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dnf超时空每日在哪打的(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)

dnf超时空每日在哪打的(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)在被击角色的血量从满血到残血,同样的攻击方式,被打出的血量却有所不同。伤害在随着被击角色血量的减少而减少,是成正比的。最大伤害差距有百分之二十之多,比如驱魔的无双击,更加容易观察,经过测试可以得出的第五种低血量保护机制是明显存在的,所以说连击越到残血,伤害就会越低。这是第二张,是已经只有百分20的血量时的伤害:1464低血量保护这一种保护机制在游戏中是不能通过观察红蓝白条来注意的,如图。第一张,这是几乎满血时的一拳伤害:1832

本文来源:DNF助手,作者:白药师

上一篇为各位DNFer介绍了三种比较常见的PKC连招保护机制,在这一篇的续章中,我继续为大佬们讲解一下其他的两种保护机制。

倒地保护

dnf超时空每日在哪打的(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)(1)

倒地保护,顾名思义就是人被打倒之后,在角色接触到地面之后,进行扫地攻击的时候,只要造成的伤害超过了总血量的百分之十五时,就会出现倒地保护,来保护被连击的角色不会被对方以这种方式连击到死。其效果就是:倒地的角色立马站立,并且有0.8秒的无敌时间。顺便值得提一下的是,所有的角色无论是不是因为倒地被打出倒地保护,站立都会有一定的无敌时间,也就是说就算是在倒地之后没有被连击,正常的自动站立,在起身的瞬间也会有0.8秒无敌时间的。所以说在打完一套机能衔接进行扫地的时候,不要离敌人太近,以免被反起手。

低血量保护

这一种保护机制在游戏中是不能通过观察红蓝白条来注意的,如图。

第一张,这是几乎满血时的一拳伤害:1832

dnf超时空每日在哪打的(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)(2)

这是第二张,是已经只有百分20的血量时的伤害:1464

dnf超时空每日在哪打的(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)(3)

在被击角色的血量从满血到残血,同样的攻击方式,被打出的血量却有所不同。伤害在随着被击角色血量的减少而减少,是成正比的。最大伤害差距有百分之二十之多,比如驱魔的无双击,更加容易观察,经过测试可以得出的第五种低血量保护机制是明显存在的,所以说连击越到残血,伤害就会越低。

之后就希望想要了解PK的DNFer们去训练场,跟胡大宝一起进步,PKC的胡大宝完全就相当于阿拉德的风振老哥了。想要明白PK的机制就要自己去摸索,在道馆的修炼任务也是可以快速的提高PK连招水平的,还可以得到额外的2点tp,不管是对于PK水平还是刷图的伤害提升,都是不可或缺的,是不是很好呢?

好了,这些就是对PK场五种保护机制的详细解释了。希望这篇文章能对各位大佬有所帮助,其实只要了解了PK场的机制就可以对症下药,在这个基础之上进行连招的训练能够达到事半功倍的效果。

在下一篇中我会为各位大佬介绍一下,各种职业破保护的方法,没错,你没有听错就是破保护!只要你破掉了站立保护,就可以刷新所有的保护机制,在打完一套的基础之上再打一套。

敬请期待!

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