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使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。 大招各不相同 本作最大的一个改变:细分了职业,每个职业有各自的大招——并不是连杀奖励。细分职业 就像这位玩家选择的角色,大招竟然是聚能枪(当然这是Destiny里的说法,COD12里叫电疗)。

8月19日,《使命召唤12:黑色行动3》展开了PS4的Beta测试,针对港服免费的消息也让不少外服玩家纷纷学汉语,然而在体验了游戏之后,虽然游戏画质提升相当巨大,但出现了掉帧严重的现象,鉴于这是Beta测试版,日后肯定可以将游戏体验进一步优化。

那么就来看看首批玩到该作的玩家,带来了一些图文体验心得吧。

界面

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)(1)

大家再熟悉不过的“黑色行动”风格

本作最大的一个改变:细分了职业,每个职业有各自的大招——并不是连杀奖励。

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)(2)

细分职业

就像这位玩家选择的角色,大招竟然是聚能枪(当然这是Destiny里的说法,COD12里叫电疗)。

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)(3)

大招各不相同

动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)(4)

COD12测试画面

本作的画面十分惊艳,刚进入游戏的帧数也相当不错,一直说贴图召唤,贴图到这个水平,光影美成这样也不错了。

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画面惊艳

让人恐惧的大杀器,伤害是满格……提升到了10级解锁。

使命召唤12帧数不稳定(使命召唤12beta体验画面提升很大)(6)

大杀器——小刀

新的连杀奖励十分爆炸,不光是效果上还是观赏性上,无人机锁定敌方的时候十分带感。

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连杀奖励——无人机

非常精美的植被,一眼就让我想起杀戮地带。

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画面提升巨大

测试总结:

画面提升成这样几乎让人联想不到是COD的效果,攀岩走壁能量的设置也相当不错,既留出了“秀的空间”也不会造成满场飞人的情况。

但画面提带来的负效果就是帧数拖延,大家都知道目前只是PS4主机上的Beta,但开火掉帧,转身掉帧十分普遍,放了连杀奖励之后也会造成卡顿,卡顿的一秒在COD的交火中十分关键。

当然这只是Beta,毕竟正式发售还有好几个月。总之这次COD在保持了原有的优点之上做出了很大的改变,至于这改变是好是坏……看人了。至少可以让各位停下“COD一成不变”的言论了。

(来源:gamesky 编辑:dcy)

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