富兰克林发现了什么原理(觉醒年代里的科学大牛克鲁泡特金和他的)
富兰克林发现了什么原理(觉醒年代里的科学大牛克鲁泡特金和他的)虽然“近朱者赤,近墨者黑”的环境影响论断古已有之,但对环境的重要性强调的还不够,并且缺乏理论性的研究和实践支持。拉马克《动物哲学》《增广贤文》有云:学如逆水行舟,不进则,不进则退。我想每一个对学以致用有着近乎偏执热情的人都会认同“用进废退”的观点,并且将此作为自己在垂直细分领域技能精进的实践准则。这同样也解释了为什么三天打鱼两天晒网的人成不了气候。
借着鲁迅先生《坟》的开篇,梳理一下个人对“进化论”零碎的理解和对旧有概念的重新梳理。
人之历史
拉马克《动物哲学》01用进废退中国有句古话:三天不练手生。
还有句古话:熟能生巧。
《增广贤文》有云:学如逆水行舟,不进则,不进则退。
我想每一个对学以致用有着近乎偏执热情的人都会认同“用进废退”的观点,并且将此作为自己在垂直细分领域技能精进的实践准则。
这同样也解释了为什么三天打鱼两天晒网的人成不了气候。
拉马克《动物哲学》
02环境的改变会引起动物习性的改变虽然“近朱者赤,近墨者黑”的环境影响论断古已有之,但对环境的重要性强调的还不够,并且缺乏理论性的研究和实践支持。
笔者对环境的认识主要来源于一下几个方面:
首先是希思兄弟《行为设计学》的启蒙,然后是设计心理学中关于工业设计的论述部分,最后是《路西法效应》关于环境如何导致一个好人变成恶魔的社会学研究。
举两个大家熟知的例子:
宿舍学习与图书馆学习的专注度;
孤独健身与加入团体健身哪一个更容易坚持下去。
仅从概率的角度讲,在这两个例子里,明显后者是更好的答案。
希思兄弟《行为设计学》
从以上此类例子基于归纳得出的环境长期影响人类行为的论断反推回去,设计(布置)更容易引导此行为的环境,就有了基于设计心理学的行为设计、用户界面设计等设计架构。
比如说在光线充足的地方人更容易产生愉悦的心情,在逼仄狭窄的地方更容易进行思维的聚焦,还有往下划的浏览动作更适合片段阅读和短视频,更符合快餐文化“快”的特征。
《路西法效应》则更多的从环境强化的负面效应来展开论述。
菲利普.津巴多《路西法效应》
例如:
战争对于杀戮行为的合法化;
权力架构中命令层层下放导致的施暴主体的模糊和代号对个人身份的剥离。
最终导致了大屠杀的发生,此一节对人性中社会环境趋向性部分的论断尤为精彩。
综上所述:
人类极易受环境影响;
意志力是稀缺资源;
适应环境并让环境为我所用的本质是解放意志力,四两拨千斤。
达尔文《物种起源》01物竞天择,适者生存竞争对于个体而言,贯穿我们的一生,最为突出的便是学校教育。
考试制度和学校教育体系将竞争提高到了一个前所未有的高度,完全量化的成绩和排名,单一标准的评价体系,可以说是丛林法则的缩小版。
当然,在这个环境下,你不会面临真实的死亡,但会有相应的社会性死亡。
当然,机械套用进化论,会自然陷入社达的领域中。
社达本身的存在大有问题,但社达对于竞争的强调和它存在的谬误都对我们思考竞争本身大有裨益。
达尔文《物种起源》
02弱肉强食谈到竞争,就不能不提到弱肉强食。
在动物界,强弱表现的尤为直观,就是猎食能力和生存能力,此种强弱在人类社会的直接体现便是赚钱能力。
不考虑道德因素和社会关系,一个人强还是弱,直接体现在他拥有的财富上。
又因为马太效应的存在,人类社会竞争的残酷性以另一种方式上演着。
黑色地带是枪林弹雨的血腥厮杀;
灰色地带软刀子硬火并同时存在;
至于占人类社会秩序大部分的白色地带主要以软刀子的方式进行。
一场没有硝烟的战争。构成了人类社会竞争的复杂性和残忍性。
除此之外,道德、法律的存在,广泛架构的社会关系,推动了强弱关系的转化,产生了基于现实性因素的相对强弱。
正因此,竞争有了自己的难兄难弟——合作,克鲁泡特金称之为互助。
克鲁泡特金《互助论》社达最受人诟病的地方在于它忽略了大量存在于人类社会关系中的合作行为。
克鲁泡特金则用动物界的互助行为来对原来占主流的竞争行为做了一个必要的补充。
于是乎,社达不攻自破。
《互助论》主要观点
对于第一、第四点,我的理解来源于Moba类游戏的经验之谈。曾经在知乎上看到这样一个回答:
所有Moba类游戏“打”的本质都是以多打少,以强打弱。
我们暂且将一场5v5的开黑局当做竞争行为与合作行为关系的分析模型。
这场游戏最终的胜利是摧毁敌方水晶,本质上是两个小规模团体之间的竞争行为。
但在红方和蓝方各自的团体内部,又同时存在竞争行为和合作行为。
竞争行为的最直接体现是资源的争夺,包括兵线、野怪、人头,基于此,出现了脏线,偷野,抢人头的行为。
克鲁泡特金《互助论》
在资源争夺的过程中,合作行为体现在一起吃线上,还体现在团队分工所导致的资源差距上。
“野核”、“射核”、“法核”都是基于英雄的资源需求定位,辅助保C也就成了在此定位下的合理选择,将主要资源让给C位也就成了获得团体收益最优解的合作行为。
再说个人的单局表现,MVP的争夺是同队竞争,但这建立在与对面竞争胜利也就是己方合作成功的基础之上。
由此观之,竞争与合作不可分离,尤其是当今社会分工日益明确,行业分工日益精细化。个人竞争和群体竞争是二合一的关系,竞争与合作又是同时进行的,“双赢”甚至“多赢”,显然是考虑到了这种复杂性。
第二、第三点都是基于这样一个出发点:
人类个体的残缺和不完美,进步发展到进化都是为了弥补这种残缺,使个体不断逼近完美。
合作与竞争,互助与互争,并没有孰优孰劣,孰强孰弱之分,都只是人类进化道路的架构形式而已,是DNA分子上的双螺旋结构,彼此缠绕,不断向上。