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lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)作者:水辣椒赫卡里姆R的固定1s时间与测试服随冲锋距离0.75~1.5s不同,或许会上升其固定时间!蕾欧娜被动伤害提升但日光持续时间降低,而风女技能CD大幅提升,为了加强技巧表现与鼓励进攻,攻击W的英雄提供回蓝以及减CD等类似效果!劫至今为止依然是很强的英雄WEQ雷霆WA对脆皮有着相当足的震慑力!可就是这样,W分身的时间还要提升,这就意味着逃跑或是虚晃有着更足的时间,生存与刺杀能力也会愈加强大!而石头人尝试在被动护盾存在期间护甲明显提升(类似瑟庄妮冰甲),天哪,又一位坦克变流氓了……劫的增强你喜欢吗?评论与我分享吧!更多精彩欢迎关注超神竞技微信!

设计师就是为了游戏平衡和体验存在,其实设计师也把不准这个度,但每次大型改动只能硬着头皮被不满于此的撸友吐槽,乐芙兰一削再削,W的基伤以及Q的小兵伤害都被重创过,至今或许设计师有感而发发出了乐芙兰重做的消息,但这个进程是比较漫长的,可能等到世界赛版本确定之后!所以撸友还是有充分的时间去体验当下版本的妖姬!

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)(1)

最火热撸友最关注的焦点莫过于阿兹尔了,这位同样命途多舛的英雄也是次遭黑手,而今Meddler表示阿兹尔正在紧张的重做当中,明确表示他的作战范围将会大大减少,也就是对线手变短了!但是增强其他方面的一些能力,小便猜想会不会类似于亚索E的高难度操作机制呢?

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)(2)

7.17版本预计改动:

德莱文因旋转飞斧的机制在,是一个需要高操作的ADC,越是容错率小的东西,包括英雄或者装备,玩得好就是天,一下失误就回到解放前!梅贾的窃魂券不就是如此吗?高收益的同时也存在高风险,而设计师表示要让德莱文死亡被动损失更多层数来顺应这个道理!

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)(3)

赫卡里姆R的固定1s时间与测试服随冲锋距离0.75~1.5s不同,或许会上升其固定时间!蕾欧娜被动伤害提升但日光持续时间降低,而风女技能CD大幅提升,为了加强技巧表现与鼓励进攻,攻击W的英雄提供回蓝以及减CD等类似效果!

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)(4)

劫至今为止依然是很强的英雄WEQ雷霆WA对脆皮有着相当足的震慑力!可就是这样,W分身的时间还要提升,这就意味着逃跑或是虚晃有着更足的时间,生存与刺杀能力也会愈加强大!而石头人尝试在被动护盾存在期间护甲明显提升(类似瑟庄妮冰甲),天哪,又一位坦克变流氓了……

lol设计师最完美的三个英雄(阿兹尔重做成对线弱鸡)(5)

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作者:水辣椒

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