老玩家解读5月23日更新背后的深意(老玩家解读5月23日更新背后的深意)
老玩家解读5月23日更新背后的深意(老玩家解读5月23日更新背后的深意)哈林史诗水平不到2分钟通关,复活币无限用,加上平时刷刷星空和超星空,即使是小号,即使脸再黑,1个月左右也能做出一件泰波尔斯,再加上活动送的奖励,小号泰波尔斯毕业也非遥不可及。鸟背-超级菜鸟模式然而,仅凭这两个换汤不换药的老牌活动不足以鼓动所有DNF玩家的热情,光靠活动奖励是远远不够的。DNF最让我欲罢不能的原因是什么?是它经常能给我带来意想不到的惊喜,比如开魔盒出 13强化券,深渊爆本命苍穹武器,团本金牌翻到8亿卡。而眩惑之塔这个新副本,却能给我带来我想要的惊喜。紫卡、粉卡、哈林SS,只要运气好,通通能爆到,在天价粉卡的诱惑下,每天少打一个角色都会觉得错过了1个亿。二、提高副本参与度一个副本无论自诩做得多么成功,玩家参与度不高也是失败的。周年庆推出普雷Raid已经是所有玩家的共识,然而超时空、鸟背等普雷的阶梯副本,如果玩家参与度不高,普雷Raid的普及率可想而知。
【引言】DNF周年庆的脚步已悄然临近,5月23日更新的内容,更像是为周年庆预热,聚拢人气,提高玩家活跃程度,当然这其中还有其他“隐藏”的更深的用意,具体是什么,让我们一起来看一下。
一、聚拢人气,提高玩家活跃程度
DNF周年庆的脚步已悄然临近,5月23日更新的内容,更像是为周年庆预热,聚拢人气,提高玩家活跃程度。冒险家征集令这个经典老牌活动,能有效的吸引脱坑老玩家回归,此生再入地下城,从此不爱任何人。当然,回归玩家丰富的奖励内容也让其他玩家垂涎不已。
屡试不爽的站街活动,能有效的提升玩家的在线时间。话虽如此,但长达20天,每天2小时的站街时间着实枯燥乏味的很。
然而,仅凭这两个换汤不换药的老牌活动不足以鼓动所有DNF玩家的热情,光靠活动奖励是远远不够的。DNF最让我欲罢不能的原因是什么?是它经常能给我带来意想不到的惊喜,比如开魔盒出 13强化券,深渊爆本命苍穹武器,团本金牌翻到8亿卡。而眩惑之塔这个新副本,却能给我带来我想要的惊喜。紫卡、粉卡、哈林SS,只要运气好,通通能爆到,在天价粉卡的诱惑下,每天少打一个角色都会觉得错过了1个亿。
二、提高副本参与度
一个副本无论自诩做得多么成功,玩家参与度不高也是失败的。周年庆推出普雷Raid已经是所有玩家的共识,然而超时空、鸟背等普雷的阶梯副本,如果玩家参与度不高,普雷Raid的普及率可想而知。
鸟背-超级菜鸟模式
哈林史诗水平不到2分钟通关,复活币无限用,加上平时刷刷星空和超星空,即使是小号,即使脸再黑,1个月左右也能做出一件泰波尔斯,再加上活动送的奖励,小号泰波尔斯毕业也非遥不可及。
超时空练兵场
超时空将萌新拒之门外,不光是装备水平的门槛限制,还有复杂多变的打法机制。纸上得来终觉浅,光看网上的攻略或视频是无法入脑入心的,亲身实践才是硬道理。而且,广大老司机包括我在内,是不乐意陪萌新练手的,一言不合就炸团,换做是谁都受不了。新的师徒任务,更像是超时空的练兵场,熟悉机制和打法之后,以后有了装备基础再来打团才有一战的底气。
三、经典元素回归
DNF走过了近11个年头,随着版本变迁,一些经典系统和经典副本已慢慢淡出玩家们的视线,然而正是这些经典的元素让老玩家们魂牵梦绕,陪伴老玩家们一起奋战过无数个不眠之夜,这些“怀旧”的情怀一旦重出江湖,必然能拨动玩家回忆的琴弦。进入眩惑之塔,满满的都是过去的回忆,曾经满屏幕小龙的龙人之塔,曾经热血三番街的大小BOSS,曾经异界蠕动之城3条不同时击杀就会满血复活的蜥蜴,正是这些“过气”的老家伙们见证了DNF的繁荣与过往。
说到经典系统不得不提曾经的师徒系统,早期的师徒系统是成功的,也是失败的,他的成功之处在于在当时副本甚至是白图难度偏高时,增进了玩家之间的联系和互动,可以说是DNF最早的“互帮互助文化” 然而随着DNF不断发展,白图不再难,满级也很轻松,师徒关系名存实亡,师徒系统的奖励变得非常不合时宜,几点疲劳就把人打发了,食之无味,因此日渐被人遗忘。
然而,DNF走过这么多年头,身上装备换了一波又一波,最能勾起我们回忆的,不会是哪把金光闪闪的史诗,而是当初最纯真的美好,是当初最单纯不求回报的人际关系,是我师父自信满满的带我过遗迹,结果师徒两人皆惨死在波罗丁的铁锤之下的别样回忆。新的师徒系统,更好的师徒奖励,也许能拉近老司机和萌新的关系,也许当年“师父带我刷龙人”的最初回忆和感动也能朝花夕拾。
四、国风文化试水
一个游戏拼到最后,拼的是文化。DNF算得上是个历久弥坚的老戏骨,在这11年中,不断有新出道的“小鲜肉”喊着“干掉DNF”的口号,却无一例外的惨淡收场,这其中不乏画质精美、场景恢宏、PK更热血的良心之作,但不论是剧情还是世界观甚至是怪物和副本,很多游戏都让人有“似曾相识”之感,一个游戏最核心的“灵魂”底蕴不足,这个游戏势必无法走得长远。
虽然DNF是韩国思密达研发的游戏,不过韩国自古以来都是中国文化的深远影响,并且国服DNF玩家庞大的人口基数,为了拉拢和亲和国服玩家,DNF国风化也势在必行!
唐寅曾有诗云:不见五陵豪杰墓 无花无酒锄作田。新出的师徒地图五陵是目前国服独创的国风新场景,古风古韵,怡然自得,仿佛置身于盛唐时期楼阁古巷之中。门牌上的“胡姬酒肆”4个大字,让人勾起无尽联想,“胡姬酒肆灯花泪,以黄金销尽一宿魅”,一曲《盛唐夜唱》唱尽盛唐的繁华落幕。
然而,五陵的国风人物还是人丁不旺,只有怀隐和云柯2个NPC,暂且不提怀隐,这个云柯存在感实在不高,除了提供任务指引玩家来到五陵,之后就没她什么事了,而且人物不论是名字,还是衣着风格,甚至旁边那匹马,都与曾经的云幂类似,但颜值却被云幂完爆几条街。个人感觉反而不如让云幂直接回归,又可以多一个怀旧的情怀。
另外,新的东之国服礼包也是一个勇敢的尝试,但是还是希望能更用心设计一点,国风是卖点不假,但外观造型一定要好看,礼包内容一定要给力,不然单靠“国风”这一个卖点是无法让眼睛雪亮的群众为之买单。希望不要让国风由卖点变成笑点。
五、DNF未来发展建议
看到DNF最近出现了很多怀旧和特色的元素,很是开心,然而DNF还有很多东西值得改进。
首先是职业平衡,DNF的特色之一就是百花齐放的各种职业,纵然一时间会有下水道和幻神之分,但如果改成千篇一律,以15秒爆发论英雄,那就是舍本逐末了,与其改职业,不如改Raid,让Raid变成可输出、可控制、可打连击、可爆发、可续航,让技巧型选手也能大放异彩,让各色职业在Raid中都有英雄的用武之地。
其次是PK系统。PVE和PVP是网游的两大支柱力量,但现如今DNF中PVE成主流,PVP不愠不火。PVP颓废的原因有很多,1是PK场环境,整治歪瓜势在必行;2是PVP奖励弱到爆了,既没有与当前版本相适应的给力装备,也没有外观博人眼球的拉风装饰类道具;3是PK模式的创新,DNF的PVP受游戏自身的限制,没有野外PK和国战等大型PK场景,公会战和街头PK也只是一时的热度,要想重回过去PVP时代的巅峰,PK模式必须要创新,好玩又激情的PK玩法必不可少,为提高全民参与度,手残玩家能享受到的普发奖励也要足够诱人。
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