steam上合成哪个徽章便宜(G胖一样送徽章感谢你长年的贡献)
steam上合成哪个徽章便宜(G胖一样送徽章感谢你长年的贡献)Steam开始有更方便的搜索功能,显示Metacritic的游戏评分,还有查询最佳销售以及最新上市的功能。此外,Steam社群接口也在当年推出,带来朋友列表、群组、以及语音聊天功能。Steam的雏型已渐渐成形,数字商店的形式确立,商店页面头版会Highlight哪款新作上市,当时商店有接近百款的游戏可供玩家选择。美国时间9月12日,Steam平台正式上线,当时的主要功能是简化《反恐精英》(Counter-Strike)在线游戏中常见的修补程序过程,测试期间大约有8~30万名玩家测试了Steam系统。当时的平台接口简陋,游戏只有Valve自家,而且还无法通过该平台购买游戏。这一年的大事发生在年尾11 月,也就是《半条命2》的发售,同时《反恐精英》、《Soldier of Fortune》过去所使用的世界对抗网络系统(World Opponent Network,WON)关闭,并由Steam
全球坐拥近3亿注册会员的PC在线游戏平台,Steam已经满15岁了,岁月不饶人,就连2004年发行的《半条命2》(Half-Life2)也要满14周年了,当然,这些年里Valve字典里依然没有3。
美国时间9月12日,距今15年前的2003年,正好是Steam平台在网络上线的日子。为了庆祝这15周年的历程,不少早期注册账号的玩家皆获得了一个年度勤务奖章,就跟去年一样没什么惊喜,只不过从14变成了15。
图片来源:Reddit
为了纪念这特别的日子,PC Gamer特别纪录了这15年来Steam平台接口的变迁,包含最早期还是以绿底呈现的UI,一路发展到现今拥有多元在线购物、开发商营运、服务器控制、以及好友社群系统的游戏发行平台。
2003年美国时间9月12日,Steam平台正式上线,当时的主要功能是简化《反恐精英》(Counter-Strike)在线游戏中常见的修补程序过程,测试期间大约有8~30万名玩家测试了Steam系统。当时的平台接口简陋,游戏只有Valve自家,而且还无法通过该平台购买游戏。
2004年这一年的大事发生在年尾11 月,也就是《半条命2》的发售,同时《反恐精英》、《Soldier of Fortune》过去所使用的世界对抗网络系统(World Opponent Network,WON)关闭,并由Steam 平台取代,以前需要WON来登入连机模式的游戏从此以后必须登入Steam平台来执行。
2005年格斗游戏《Ragdoll Kung Fu》与实时战略游戏《Darwinia》登上Steam平台,为早期非Valve 本家开发的游戏,这Steam平台从原本的游戏启动器开始逐渐转变为在线发行平台。
2006年Steam的雏型已渐渐成形,数字商店的形式确立,商店页面头版会Highlight哪款新作上市,当时商店有接近百款的游戏可供玩家选择。
2007年Steam开始有更方便的搜索功能,显示Metacritic的游戏评分,还有查询最佳销售以及最新上市的功能。此外,Steam社群接口也在当年推出,带来朋友列表、群组、以及语音聊天功能。
2008年强化游戏类型的区隔,且商店首页加强新上市游戏的主条目,让Steam在搜索特定游戏越来越方便,而宛如投影片的首页Slideshow的广告功能,让流行游戏的宣传更加吸睛。而Steam的用户来到2009年已达到2000万使用者。
2009年Steam Cloud云端储存服务诞生,玩家可在不同PC登入账号并下载自己所拥有的游戏,还能同步原先PC所储存的纪录、热键与设定。还有,商店新增了低价区块,各种低于10或5美元的游戏通通可以在这里找到,游戏根本玩不完。
2010年特卖会绿色标签在这一年开始出现,也是许多梗图会用上的素材。Steam Stats的统计数据也诞生,可让所有访客见识到Steam庞大的使用者都在玩什么游戏。
2011年随着Steam商店已有超过1000款游戏上架,Steam商店新增了推荐功能,依照玩家浏览的游戏页面卷标信息,帮助找到符合你感兴趣的游戏。同时,为了防止账号舞弊或盗窃,Steam Guard先是以E-mail进行双重认证,后来衍生至手机App上。
另外,能让玩家自由创作内容模改的Steam工作坊诞生,这是一个伟大的一年,玩过《Haydee》的都说赞。值得一提的是,当年11月发生黑客入侵Steam,盗取用户个人资料,并使社群论坛关闭。
2012年随着扩充数据片的销售模式开始风行,Steam商店也开始作出DLC与游戏Demo版本的分类项目。同时,支持独立开发商的Steam绿灯计划也在这年诞生,游戏开发者可以先上传游戏信息,随后玩家根据游戏信息进行投票,Valve则根据投票结果决定游戏是否在Steam上架。
这一年,Steam还发布App行动版,将Steam Guard账号保护功能移转至此,同时兼具聊天、查询并购买游戏等社群功能。
2013年Steam发布Linux客户端,并宣布亲友分享(Family Sharing)功能测试,来年正式推出。同时,Steam玩家的账号也像是RPG游戏角色一样,能够升级,并交换得到的游戏社群卡片。
2014年2014年推出家庭串流媒体,让玩家能够在同个局域网络下远程登录并操作游戏,而实况直播功能也在年底推出,玩家可通过点击正在玩游戏的好友观看直播。另外,Steam Machine在当年11月推出。
2015-2016年这两三年来Steam的界面和我们所看到的没什么不同,不过在6月时Steam首度公布游戏退款方案与受理退款请求,Steam Controller也在2015年11月发布。来年Steam新增租借在线串流电影功能,还加入了VR商店分类。
2017-2018年Steam绿灯计划在2017年正式关闭,由SteamDirect方案取代,直到今年Steam开始强化现上直播与社群功能,甚至解禁成人游戏上架政策。Steam就是这般发展到我们现今所习惯的样貌。15年一路走来,从过去的街机、主机、PC、到手机,未来Steam会如何面对眼下快速变动的游戏平台趋势还说不准,至少在PC游戏市场上,Steam至今仍是PC游戏市场市占最高的发行平台。
然后我依然会继续等《半条命3》,等到G胖想通为止(放弃吧孩子)。