进击的巨人2最终之战资料片(进击的巨人2最终之战评测)
进击的巨人2最终之战资料片(进击的巨人2最终之战评测)在这之前《进击的巨人》改编的游戏一直不太好做,原因也在于原作的基本设定“立体机动装置”不太好还原。在漫画原作中,通过立体机动装置的话,如同蝼蚁一般的人类也可以和巨人正面对抗、削下后颈。本作对立体机动式战斗的还原可以说基本让人满意,玩起来很容易上手,是一个好的起点。※本文评测基于PS4 Pro的体验进行评测发售日:2019年7月4日平台:PS4、Switch、Steam属性:漫改、粉丝向
随着《进击的巨人》动画版第三季的落幕,由光荣特库摩开发的《进击的巨人2 最终之战》也正式发售。本次在原作的基础上,加入了动画版第三季的剧情,并加入了诸如“雷枪”、“对人用机动装置”这些新要素,在玩法上也有了更多的拓展。我们将就PS4 Pro的体验,对本作进行一个大概的评测。
进击的巨人2 最终之战 | 進撃の巨人2 -Final Battle-
开发商:Omega Force
发行商:光荣特库摩
发售日:2019年7月4日
平台:PS4、Switch、Steam
属性:漫改、粉丝向
※本文评测基于PS4 Pro的体验进行评测
巨人改编作品最大的特点:立体机动式战斗
在这之前《进击的巨人》改编的游戏一直不太好做,原因也在于原作的基本设定“立体机动装置”不太好还原。在漫画原作中,通过立体机动装置的话,如同蝼蚁一般的人类也可以和巨人正面对抗、削下后颈。本作对立体机动式战斗的还原可以说基本让人满意,玩起来很容易上手,是一个好的起点。
战斗系统和前作基本大同小异,在靠近敌人之后按下R1锁定,选择一个部位进行攻击。攻击四肢的话就可以限制巨人的行动,攻击后颈的话则可以彻底解决巨人。如果在和敌人战斗的时候一直没有找到很好的角度的话,也可以斩断四肢、限制了巨人的行动之后再削后颈。一些巨人被破坏关节了之后还能获得更多的素材,可以积极的采取这种选择。
除此之外还能和游戏内的队友进行各种合作指令,根据角色的不同会有不同的动作或功能,米卡莎这样的特殊角色合作技的演出尤其华丽。值得一提的是,在“最终之战”中,艾伦的援护技能变成了巨人化,可以操控巨人化之后的艾伦进行战斗。
一些任务要求的大型奇行种巨人会要求玩家先破坏掉护甲,之后才能对后颈造成伤害。游戏中的BOSS战或者最终任务基本也是这个流程,久了以后也就熟练的令人枯燥了。特别是后期BOSS的生命值也会大大增长,整个BOSS战就是重复循环一个特定过程。
在“最终之战”中,随着动画第三季的剧情,游戏内也加入了对人战立体机动装置,可以在场景内的简易据点进行切换。玩法上有着很大的变化,用起来和对付巨人用的刀刃装备基本不是一个玩法,玩腻了刀刃装备的话可以用这个装备来尝尝鲜。游戏内也准备了各种散弹、火焰弹等不同的弹药,也能和刀刃一样在游戏中进行升级。虽然不管是对人还是对巨人,刀刃兵装依然非常有效,并不一定非要换成枪械兵装。毕竟新加入的对人战斗基本都是靠近之后篮圈一刀斩,感到枯燥的速度远超巨人战。
除了对人战立体机动装置之外,游戏内还加入了雷枪,相当于一个决战兵装,按下L3 R3之后即可装备。效果上来说比较不可控,比较适合对付一群乌泱乌泱的巨人,演出上全身炸裂的效果也很劲爆。对人用的枪械兵装也有对应的功能,发动之后不会减少弹药。
虽然不能割草 但还是个无双游戏
虽然不是传统意义上的那种割草的无双游戏,但本作在许多地方和无双作品有着很大的相似之处。游戏以任务制进行游戏,玩家进入任务之后在一张大地图上,按照系统提示去完成任务目标。在中途还会突发各种副任务,选择性的完成就可以获得汇报。一些NPC会成为队友,或者是将物资留给你之后撤离战局,也有些NPC会在附近帮你搭建一个高级的简易据点。
综上,虽然一开始这款游戏被戏称说是被巨人割草的游戏。在实际游戏中,虽然玩家不能和常见的无双游戏一样割草以外,游戏的设计和进行流程还是和无双很像的。甚至连无双游戏中出现剧情事件之后打断节奏的缺点,也和此前的无双游戏如出一辙。在本作因为对付巨人需要削后颈,所以时机掌握很重要。有时候正好在加速削后颈的冲刺过程中被剧情事件打断,当画面切回来的时候,只能从头再削。
同样要说一下第三季的内容,因为任务进行模式不但前两季不同,自由度也下降很多。或许是为了尽量向第三季动画靠拢,在开始任务的时候没法更换角色,乃至装备与使用道具都无法更换。只不过游戏开始的菜单做的和能更换装备似的,比较让人迷惑。
令粉丝狂喜的丰富内容
前作的剧情和动画第一季进度相同,停在女巨人剧情之后,而本作则包含了动画第一季至第三季的内容。前两季的剧情安排在剧情模式之中,玩家将以原创角色的视角来参与到故事之中。通过这个原作中没有的视角,原本的故事也有了其他解读的角度,在进行互动的时候也不会被原作里的设定所限制,发挥更加自由。
第三季的任务则是从角色篇章模式开始的,原版的原创人物将不在这个模式中登场。实际上游玩之后的感觉来看比较一般,是将第三季的剧情内容拆散之后分到不同的任务之中。但任务是树状分布,需要多次游玩来慢慢了解完整的故事。虽然这样安排是比较自由,但实际上不做其他任务的话,剧情的体验就会比较支离破碎。一些动画中的剧情甚至还会直接用旁白来直接带过,从定位来看更像是看完了动画之后,可以将游戏当作补充或者回味的一种方式。反过来说,不要指望通过游戏来了解故事。
不过好在游戏的内容非常丰富,如果喜欢《进击的巨人》的话,在游戏中有着非常多的游玩要素可以刷。在游戏通关之后还能够开启地狱模式,在这个模式下不但更加具有挑战性,还会有一些独有的新要素。除此之外,还有另击模式与墙外夺回模式够玩家选择。
此外,在本作里登场的的部分角色基本都可以培养关系。培养到一定进度的时候不但能够获得一些方便的技能,还能够触发不同的事件。除了主角团的几个角色以及稍微露脸多的配角以外,还有其他想不到的NPC也能够培养羁绊等级,比如商会老板…
A9VG体验总结
游戏在细节和操作上进行了加强,内容上进行了丰富。但游戏的核心没有发生变化,所以问题也和前作一样,在后期时会感到重复劳动与同质化的游戏内容。
不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话。加入了第三季之后,游戏内容更加丰富,还加入了对人枪械与雷枪等新要素,还原度也非常的高。如果喜欢原作、又想体验立体机动式战斗的话,本作是一款值得尝试的作品。
A9VG为《进击的巨人2 最终之战》评出7.5/10,详情如下:
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