魔兽世界怀旧服新版本萨满(魔兽世界怀旧服攻略)
魔兽世界怀旧服新版本萨满(魔兽世界怀旧服攻略)极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链 震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力 一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]萨满是什么定位?
划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。
[2]设计师设计萨满的初衷是什么?
由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力 一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;
第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们探索了很多新奇的思路。)
[3]萨满的三系天赋是什么?
萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链 震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。
极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。
下面说明一下为什么这么加点:
第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。
第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。
第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。
第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显著的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌 震级 火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。
第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭 链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。
传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。
(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。
三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪图腾配合石肤图腾 熔岩图腾群A配合地震拉仇恨的方式,这个模式需要增强第一次加盾牌专精带盾 强化守护图腾的天赋,配合烈焰召唤天赋,主要的aoe来源是熔岩图腾。一次可以拉好几个但一波打完需要恢复时间较长。
双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。
元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。
在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。
增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率 1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。
正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。
在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。
强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发 不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。
强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。
预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏 风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。
坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。
强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。
(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲 无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1 T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。