没有sp的式神可以从哪里获得(SP苍风一目连全解)
没有sp的式神可以从哪里获得(SP苍风一目连全解)苍风一目连的三技能配合普攻和二技能的风盾,集输出,限制,回复于一体,二技能的护盾不仅较原一目连降低了鬼火需求,更是多了一个不是被动的被动。苍风一目连从原本的单纯的守护转变为了一个相对暴力的输出,却依然没丢掉其守护的一面。作为神明被人遗忘,灵力不足无法守护,那么即使成为妖怪,堕入黑暗,也要贯彻自己守护的信念。从始至终,他从未改变!游戏里,从技能定位上看,苍风一目连的定位也与传记里的内容相匹配。
式神名称:苍风一目连(二目连)
式神点评:
苍风一目连,和稻荷神御馔津同时上线的两位SP式神之一,两者并称双神降临。
苍风一目连刚出时,看了一下官方的视频,当真以为原本温柔善良的风神终于黑化了,准备以风暴来报复那些遗忘自己的人类,但是看了传记后才知道,风神依旧,温柔依旧,纵然成妖化魔,却也依然是那个肯为了人类失去一目的神明。
作为神明被人遗忘,灵力不足无法守护,那么即使成为妖怪,堕入黑暗,也要贯彻自己守护的信念。
从始至终,他从未改变!
游戏里,从技能定位上看,苍风一目连的定位也与传记里的内容相匹配。
苍风一目连从原本的单纯的守护转变为了一个相对暴力的输出,却依然没丢掉其守护的一面。
苍风一目连的三技能配合普攻和二技能的风盾,集输出,限制,回复于一体,二技能的护盾不仅较原一目连降低了鬼火需求,更是多了一个不是被动的被动。
总而言之,苍风一目连式神强度的确符合其sp的品级,但是由于那个盾系天敌的存在,苍风一目连也免不了成为一个不温不火的式神。
不过,虽然二目连不能像驴妈一样成为斗技常客,但偶尔还是有露脸的机会的,碰上二目连,如果没能克制好,那么将对面全体磨残血以后,二目连一个群攻队友全满血的逆转真的会让人崩溃的(不只是斗技,竞猜时的逆转更让人崩溃)。
实际上,对于二目连,不少人的看法也是不一样的,不少人觉得这是个仓管式神,也有人觉得二目连虽说作为盾系有被克制的地方,但是可以给血量低的式神自动套盾,又有一定的限制和回复能力,可以在斗技中有不错的发挥,总之各有各的看法吧!
满级面板:
攻击S:3296
生命A:11393
防御D:340
速度S:121
暴击S:10%
定位:盾系保护,群体输出,软控
培养数量:
一般情况下1只足以。
主要输出手段:
三技能风止·苍龙坠,单段群攻,随友方风盾消耗数量附加相同次数的随机单体攻击,群攻与附加单体攻击系数相同,初始为158%,满级后为182%。
主要控制及减益效果:
三技能风止·苍龙坠,单段群攻使目标生命低于50%时(若目标在攻击前已经低于50%,同样生效),有100%基础概率为其附加孤立,持续1回合。
三技能风止·苍龙坠,消耗风遁所附加的随机单体攻击有100%基础概率为目标附加龙怒,持续2回合。(龙怒,减益,印记,施放技能额外消耗2点鬼火,对怪物无效。)
主要辅助能力:
二技能风符·守,主动施放时可以使选中友方及另一生命比例最低、且未拥有风盾的友方获得风盾,风盾持续3回合。
二技能风符·守,自带伪被动,在每个行动结束时(不论敌我),若自身未承受控制效果,使友方生命比例低于30%的目标获得风盾(每次仅一个目标),风盾持续3回合。
当友方失去风盾时,苍风一目连增加自身12%的行动条。
(二技能风符·守所添加的风盾满级后,能吸收苍风一目连攻击217%的伤害,但不会超过被附加风盾目标生命上限的200%)
技能详述:
普攻:
风符·灭——单体输出,单段伤害。初始攻击系数为80%,满级后为100%,同时会获得等同于该次伤害的风盾,持续3回合。(技能最高5级)
(注:风盾无法驱散。)
(注:普攻风符·灭为自身添加的风盾会被二技能风符·守所添加的风盾覆盖,且普攻的风盾无法覆盖二技能的风盾。)
(注:自身存在二技能的风盾时,普攻的风盾无法生效,且无法刷新二技能风盾持续回合。即普攻的风盾仅自身不存在二技能风盾时可正常获得、刷新。)
(注:普攻的风盾可触发二技能的拉条效果及三技能风盾消耗的相关效果。)
二技能:
风符·守(2火)——护盾,伪被动,自我拉条。在每个行动(不论敌我)结束时,若自身未承受控制效果,使生命比例低于30%的一个友方目标获得风盾,3回合冷却,满级后为2回合冷却,风盾效果与主动施放时风盾效果相同。
当友方失去风盾时,苍风一目连增加自身12%行动条。
主动施放时,使选中友方及另一生命比例最低、且未拥有风盾的友方获得风盾,风盾持续3回合。
风盾初始可以吸收等同于苍风一目连攻击188%的伤害,满级后可以吸收攻击217%的伤害,吸收伤害上限不超过被添加风盾的目标生命上限的200%,该上限升级时不变。(技能最高5级)
(注:风盾不可驱散。)
(注:自动添加的风盾与主动添加的风盾完全一致,且可以刷新风盾持续回合。)
(注:所有目标均有风盾时,主动施放的护盾会为选中目标与另一目标刷新风盾持续回合。)
(注:二技能风盾享受暴击爆伤加成,但上限不变。)
(注:失去风盾增加行动条包括所有形式的失去,即受击消失,持续回合结束消失,三技能消耗等。)
(注:失去风盾的行动条增加可以叠加。)
三技能:
风止·苍龙坠(3火)——单段,群攻,加多次额外随机单体攻击,减益,回复。
先单段群攻,攻击系数初始为158%,满级后为182%,群攻使目标生命低于50%时(若目标在攻击前已经低于50%,同样生效),有100%基础概率为其附加孤立,持续1回合。
然后消耗友方全体所拥有的风盾,每消耗一个,便对随机敌方目标造成伤害,初始攻击系数为158%,满级为182%(与群攻系数等同),并有100%基础概率为其附加龙怒,持续2回合。
满级后获得额外效果,消耗风盾时,为原本拥有风盾的友方目标恢复等同于剩余盾量的生命。(技能最高5级)
(注:龙怒为减益印记,效果为施放技能时额外消耗2点鬼火,对怪物无效,实际为原技能所需鬼火数量增加,并非是先施放技能再消耗鬼火,对阴阳师同样有效,。)
(注:恢复生命仅受盾量影响,不受减疗影响,不会暴击。)
技能优先度:
二技能风符·守必须满,三技能风止·苍龙坠必须满。
就业岗位:
可用于斗技,作为盾系、辅助和群体输出的多面手上场。
也可作为常规aoe式神,适用于日常各个需要aoe的场景。
御魂搭配:
1. 功能型:
招财猫套(优先推荐)(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。)
火灵套(2件套属性:15%效果命中。4件套属性:战斗开始时,获得三点鬼火。)
木魅套:(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:任何友方受到伤害时,有25%概率消减伤害者一点鬼火,单次攻击内最多触发一次;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)
2. 输出型:
心眼套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害。)
破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)
苍风一目连需要多次施放二技能以达到保护队友以及将三技能的效果最大化的目的,所以即使二技能只需要2火,也会影响队伍内鬼火的分配,所以建议搭配招财猫。
由于技能机制和攻击有关,护盾又可以享受暴击爆伤加成,大招也需要暴击爆伤输出,因此御魂建议二四六选择攻攻爆/爆伤,速度要达到超星,以搭配神乐疾风多次套盾。
除上述御魂外,也可根据队伍需要进行其他御魂的搭配。
最佳队友:
阴阳师神乐,搭配技能疾风,可以使其频繁套盾,从而快速提高施放三技能的收益。
对战克制:
盾系式神的受克制不必多说,无视护盾的输出总归对盾系不太友好。
苍风一目连的克制上,目前比较常见的化鲸就在苍风一目连的克制范围内,而其他的就算是鲸骨开,你也要先破盾才行。
实际上,苍风一目连在斗技中上场,主要还是因为其盾系和输出的两面性,而要保证盾的厚度和输出的高爆发,那苍风一目连的御魂基本上就固定了,二四位就基本固定是攻攻了,这就导致了苍风如果被控那就意味着场上己方辅助和输出的核心没有了。
因此,苍风一目连就必须搭配好队友才能有所发挥,除了阴阳师神乐的疾风让苍风一目连套盾外,其他队友要么需要群控,用控制对方来保护己方,比如食梦貘、兵佣、清姬等,要么就带驱散等解控效果的式神,比如稻荷神御馔津,而且视队伍需求,可能还要带上辉夜姬来保证鬼火需求。
个人感觉,这几个最好一起上。
辉夜/睡猪/清姬/神御/苍连配疾风神乐,应该算是一套不错的阵容了。
(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)