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doom有多人战役吗(共由说Doom永恒)

doom有多人战役吗(共由说Doom永恒)此外这样的设计还可以让玩家有更多的武器体验,像前作中存在感不高的电锯,在《Doom:永恒》中就变成了完成战斗循环的关键点。而且本作在战斗逻辑上做的要比之前作品要好的多。举个例子,《Doom:永恒》战斗往往都是需要都需要使用枪械,因此这些枪械所消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。而电锯也存在没油等等情况从而引出了近战处决,近战处决用来恢复生命值,但是想要让怪物进入可处决的状态则又需要弹药。这样也就形成了射击游戏中比较重要的弹药、生命二者的循环。值得一提的是在《Doom:永恒》中有很多收集要素,这些收集要素有些是特效拉满的收集点而有些则是一个单纯的金光闪闪的问号,这样现代感与复古风的碰撞都让《Doom:永恒》有了陈年老酒的味道,而且这酒不仅仅可以品出过去更能尝出现在。在画面表现力上让我感到最不适的应该就是《Doom:永恒》的汉化字体,本来就是猛男类型游戏,《Doom:永恒》中文字体缺弄了一个软萌

3月20日《毁灭战士:永恒》正式发售,作为Doom系列的重启之作,《毁灭战士:永恒》在预购时期就多次登上了Steam销量榜前十名的位置,可见玩家对于Doom系列新作的的期待。

doom有多人战役吗(共由说Doom永恒)(1)

ID software所开发的Doom系列游戏一直注重让玩家享受游戏过程中持续射击的快感以及血腥的B级片画面。这一次《Doom:永恒》回归,游戏的首周发售销量就创造了系列游戏的记录,和Doom系列类似的《新德军总部》或者是《狂怒2》在发售之后不论是游戏性或者是口碑都没有达到《Doom:永恒》的高度。这里我在体验了《Doom:永恒》的一周目流程之后,也想简单的说说ID software对于《Doom:永恒》的打磨,为还在犹豫是否入坑的你聊一聊《Doom:永恒》。

复古场景设计 游戏字体"辣眼"

先说一下《Doom:永恒》的视觉表现力,在我刚上手体验时脑海中就飘过一个词"复古",游戏的场景设计、UI设计或者是怪物建模都十分复古,这种复古的感觉可能让你有一种重回游戏厅的感觉。

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当时当你细细品味游戏的时候就会发现《Doom:永恒》虽然打着复古的画风,但是游戏内部的建模依旧精细,比如像武器建模或者是场景中高精度的贴图都表现出了格外精致的复古风。

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值得一提的是在《Doom:永恒》中有很多收集要素,这些收集要素有些是特效拉满的收集点而有些则是一个单纯的金光闪闪的问号,这样现代感与复古风的碰撞都让《Doom:永恒》有了陈年老酒的味道,而且这酒不仅仅可以品出过去更能尝出现在。

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在画面表现力上让我感到最不适的应该就是《Doom:永恒》的汉化字体,本来就是猛男类型游戏,《Doom:永恒》中文字体缺弄了一个软萌萌的动漫字体,这让我着实不能理解呀.....

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爽快的B级片体验 完美的战斗闭环

说过了游戏画面,我们就直接来说说游戏最核心的战斗或者是射击体验。这一作《Doom:永恒》依旧贯彻了系列暴力的B级片画面,你用不同枪支或者是武器的击杀特效都大不一样,你可以"享受"到各种你在B级片看到的血腥场面。但是这种血腥场面给人的感觉和《夺命邮差》系列大不相同,《夺命邮差》是在刻意的弄出血腥场景并且以此为卖点,而《Doom:永恒》的血腥场景更像是为了游戏节奏服务,通过血腥 快节奏的射击场景给玩家更爽快的告诉射击体验。

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而且本作在战斗逻辑上做的要比之前作品要好的多。举个例子,《Doom:永恒》战斗往往都是需要都需要使用枪械,因此这些枪械所消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。而电锯也存在没油等等情况从而引出了近战处决,近战处决用来恢复生命值,但是想要让怪物进入可处决的状态则又需要弹药。这样也就形成了射击游戏中比较重要的弹药、生命二者的循环。

此外这样的设计还可以让玩家有更多的武器体验,像前作中存在感不高的电锯,在《Doom:永恒》中就变成了完成战斗循环的关键点。

猛男不再那么莽 地图设计有恶魔城的味儿了

刚才也都提到了《Doom:永恒》的战斗逻辑,这样的战斗逻辑会使得游戏在初期的时候子弹比较匮乏,这样就大大降低了《Doom》系列游戏所一直贯彻的"爽爆"的战斗思路。也就是说《Doom:永恒》在前期不那么允许你当一个魂斗罗主人公那样的猛男,而是需要合理分配弹药,做好资源管理去面对杂兵和精英怪。

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但是ID soft并没有把玩家们对于《Doom》系列"爽爆"的印象抹去,转而用"养成"系统代替。这"养成"系统其实就是收集系统,在《Doom:永恒》中玩家可以不断收集地图上的各种要素来达到技能、武器或者是角色本身的升级。在游戏度过了前几个小时弹药管理的阶段,随着武器的解锁,玩家就可以达到持续开火的游戏体验,而且当进入中后期玩家的角色能力越来越强,《Doom:永恒》就可以带给玩家不亚于前作"射爆"的游戏体验。

之后再吹一下《Doom:永恒》的地图设计,《Doom:永恒》的小地图依旧是复古味道,主人公也像是大家小时候玩的绿色的士兵小人。但是《Doom:永恒》的地图层次分明,而且加入了很多的平台跳跃外加解密要素,都使得玩家有了重复探索地图的游玩价值。

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而且十分舒服的一点是《Doom:永恒》在地图上还会标记出收集物品的相对位置,这样也都在一定程度上减少了收集癖玩家跑图的问题。

总结:别问,射爆!爽爆!

《Doom:永恒》作为ID soft的头号IP这次复出可以说是诚意满满,游戏本身素质不俗而且ID Soft为《Doom:永恒》所带来的变化也都没有偏出正轨,可以说《Doom:永恒》是ID soft在2020年交给《Doom》系列粉丝的一份满意的答卷。

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对于没有尝试过《Doom:永恒》的玩家,如果你认为《Doom:永恒》是单纯的左键开火突突突游戏那就错了,本作对于弹药管理或者是精英怪的战斗强度都有了不小的调整,你不再是一个莫得感情的莽夫,而是变成一个心有猛虎,细嗅蔷薇的猛男。

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最后问一下有没有人看到这个主角想到《银河战士》里面的萨姆的?

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