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ugnx12.0曲面设计实例(UGNX简单好玩的月亮湾)

ugnx12.0曲面设计实例(UGNX简单好玩的月亮湾)我们还是先回到拉伸这一步,提取拉伸边的线;或者单独绘制草图,然后侧面也绘制一条斜线,用组合投影命令做出来也行那要做出有弧面的该如何操作呢?3、给锋利边的位置倒一个可变半径圆角4、然后镜像下方的另一半,上下进行求和5、最后再给两侧边倒一个可变圆角就完成了,这种就是最简单的方法

像这种看着很简单的模型,很多小伙伴可能一下不知道该从哪下手去做,其实只要思路对了做这类模型都是很简单的,说到底还是要多练习去培养一个正确的思路方向,来看看吧~

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建模过程:

1、打开UG后我们先绘制草图,做一个直径100的圆,一个75圆,组合成一个新月的样式

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2、这里第一个方法就是直接拉伸草图,做个45度(度数自定)的拔模就行

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3、给锋利边的位置倒一个可变半径圆角

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4、然后镜像下方的另一半,上下进行求和

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5、最后再给两侧边倒一个可变圆角就完成了,这种就是最简单的方法

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那要做出有弧面的该如何操作呢?

我们还是先回到拉伸这一步,提取拉伸边的线;或者单独绘制草图,然后侧面也绘制一条斜线,用组合投影命令做出来也行

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接下来就直接用填充曲面,快速完成这部分的面就好了

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底部做一个有界平面,或者镜像一个就能缝合成实体了

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剩下的圆角就和之前差不多是一样的操作了

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