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火焰纹章进化史(火焰纹章诞生30周年)

火焰纹章进化史(火焰纹章诞生30周年)▲黑暗龙与光之剑随着 1992 年系列第二作《火焰纹章外传》的发布,游戏加入了大量 RPG 元素,尤其是转职要素被后续作品保留。别看如今火纹系列已成经典,但其系列首部作品《暗黑龙与光之剑》于 1990 年在 FC 平台发行,上市之初其实并没有受到好评。直到发售半年后,由于一些游戏评论家的正面评价以及玩家们口口相传的不俗口碑,才让游戏的人气有所增长。▲只有少数角色死亡是撤退或隐居设定也是那一刻,我明白了这款游戏最大的核心,死了就是死了,往后我的每一步都变得尤为谨慎。火焰纹章(Fire Emblem)系列,是日本 Intelligent Systems 公司开发,并由任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。前后发布了包括复刻版在内的 16 款作品。另外还有卡牌游戏、手游《火焰纹章:英雄》等衍生作品。系列的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏玩法上加入了角色扮

本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 皮皮君
了解我的小伙伴都知道,说到战棋游戏,这一直是皮皮君最喜欢的玩法,没有之一。

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我永远记得小时候,当我只有一盘《宝可梦:蓝宝石》可以玩的时候,同学借了我一盘《火焰纹章:封印之剑》的 GBA 卡带。从此,我便开启了沉迷战棋玩法的不归路。
今年,是《火焰纹章》诞生的 30 周年,作为我的战棋启蒙系列,我不由得想要聊聊“火纹”的话题。

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▲GBA 三部曲可以说是我的启蒙作
小时候,第一次玩“火纹”的时候,最让我震撼的一幕大概就是,我控制的骑士冲的太过深入敌营,当一个巫师以 20% 的极低命中率击中我之后,他留下了几句简短的话,消失在了我的阵容之中。

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那一瞬间我慌了,因为游戏及时存档,无论我反复重启多少次游戏,他死亡的那一幕都会再次重复出现。最后我不得不重玩这一关,毕竟我花了很大的精力去培养他,他的属性成长,他和其他角色的羁绊我都不想轻易放弃。

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▲只有少数角色死亡是撤退或隐居设定
也是那一刻,我明白了这款游戏最大的核心,死了就是死了,往后我的每一步都变得尤为谨慎。

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火焰纹章(Fire Emblem)系列,是日本 Intelligent Systems 公司开发,并由任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。前后发布了包括复刻版在内的 16 款作品。另外还有卡牌游戏、手游《火焰纹章:英雄》等衍生作品。

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系列的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏玩法上加入了角色扮演要素。因此《火焰纹章》系列也被认为是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。

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别看如今火纹系列已成经典,但其系列首部作品《暗黑龙与光之剑》于 1990 年在 FC 平台发行,上市之初其实并没有受到好评。直到发售半年后,由于一些游戏评论家的正面评价以及玩家们口口相传的不俗口碑,才让游戏的人气有所增长。

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▲黑暗龙与光之剑
随着 1992 年系列第二作《火焰纹章外传》的发布,游戏加入了大量 RPG 元素,尤其是转职要素被后续作品保留。

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▲火焰纹章外传
1994 年系列第三作《火焰纹章 纹章之谜》登陆 SFC平台,而这部作品在火纹之父加贺昭三的决定下,将剧情与首作进行了承接,前后故事的呼应也是受到了不少老玩家的好评。

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▲纹章之谜
1996 年在 SFC 平台《火焰纹章 圣战之系谱》可以说是系列中最被人所追捧的一部,剧情跌但起伏,游戏画面也是将 SFC 的技能发挥到了极致。恢宏的场面,壮丽的战争以及精彩的剧情甚至让当时的众多同类 PS 游戏黯然失色。加贺昭三表示由于开发时间不足,割舍了本属于三部曲第三部的部分剧情。

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▲圣战系谱
巅峰之后发布的第五作《火焰纹章 多拉基亚776》却销量不佳,加上加贺昭三的离职使得纹章系列一度进入低谷。

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▲火纹 776
而在 2002 年,火纹系列瞄准了 GBA 这个掌机平台,凭借着系列第六作《火焰纹章 封印之剑》的不俗销量,成功让系列走出了霉运。随后它的前传《火焰纹章 烈火之剑》和另一部加入了“魔王”设定的《火焰纹章 圣魔之光石》也相继在 GBA 平台发售。这三部作品也被称为 GBA 三部曲,由像素组成的精致动作也是让其成为了许多老玩家印象深刻的存在。

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▲GBA 以像素画面却展现了不俗的打击感
由于 GBA 作品的成功,也使得系列登陆主机的设想成为现实,2005 年系列第九作《火焰纹章 苍炎之轨迹》在 NGC 平台发售,也是系列首个 3D 化的作品。

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▲苍炎之轨迹
此后纹章系列同样登陆了任天堂的下一代主机 Wii,系列第十作《火焰纹章 晓之女神》于 2007 年推出。

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▲晓之女神
实现了登陆主机的构想之后,纹章系列又回归了掌机,但这一次却没有新作,而是在 DS 平台上从 2008 年~2010 年开始接连发售了两作《火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章 新纹章之谜》两部复刻冷饭,素质之差令许多玩家诟病。皮皮君虽然依旧重新开了很多次档反复玩,但客观上来讲也不是很喜欢这两作。

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▲NDS 两作大饼脸实在有点受不了
这一大段时间火纹系列完全处于划水状态,直到 2012 年在 3DS 上推出了系列第十三作《火焰纹章 觉醒》,这款被玩家赞为系列复兴之作。

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▲火纹觉醒
其实这款游戏当时是顶着巨大的压力推出的,任天堂已故社长岩田聪生前曾放话,如果 3DS 上的首款火纹作品在日本本土销量达不到 25 万套以上,那么系列就将完结。因此,开发团队几乎处于破釜沉舟的状态,他们拿出了几乎所有想法加入游戏当中。不仅是系列第一部引入 DLC 系统的游戏,还将人物设定到故事背景进行了大幅度革新,吸引了许多新玩家。

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虽然这一系列革新又受到了很多争议,但游戏最后晒出的成绩单令人满意,193 万份的佳绩成也为了系列史上全球销量最佳的一作。

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随着新作热销,官方也是趁热打铁推出系列第十四作《火焰之纹章 if》,该作更是大胆设置了「白夜 / 暗夜」双线故事,连后续推出的 DLC 也不忘引入第三条线「透魔王国」。

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▲火焰纹章 if
随着 3DS 的寿命到达末期,纹章系列也是推出了《火焰纹章外传》的重制作品《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》,作为系列的第十五作,该作更像是一份「遗产」。它预示着 3DS 时代的终结,以及新作将登陆 Switch 平台的展望。游戏不俗的质量让人对纹章系列在 3DS 上有了一个满意的收尾。

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▲火焰纹章外传
纵观《火焰纹章》系列我们不难发现,作为一款粉丝众多的游戏,它一路走来也并不是顺风顺水,其作品也有好有坏。无论是加入了转职系统,RPG 元素,游戏 3D 化,双线故事,DLC 等,能够引起作品口碑的无不是进行了大量的革新和突破。

而去年,我也玩到了系列的最新作品 ——《火焰纹章 风花雪月》。

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这款游戏发售前后,迅速占领了各大媒体的头条,褒奖支撑此起彼伏,IGN 也是给出了 9.5 分的高分。总结而言就是这一作,好评如潮。

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▲风花雪月 IGN
而玩家们也是反响热络,本以为是针对游戏的新玩法和新系统进行讨论,结果大家的焦点却都跑偏了。由于新作中有三大势力设定,而代表其中两大势力的「青狮子学级」、「黑鹫学级」非常正常的位于游戏封面两侧。

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偏偏我「金鹿学级」级长被粗暴的倒挂这一现象,诞生了诸多表情包。

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我也不禁要说一句,任天堂,这是人干的事?

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除此以外,新作中由于全新的授课机制,玩家将扮演讲师身份,培养学级学生磨练武器使用等战斗能力,玩家往往会根据个人喜好进行角色培养,毕竟这些角色后期都是跟着自己上战场的。

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因此这也将导致有些不受青睐的学生并没有被培养起来,而玩家对于这种现象调侃到:“我作为讲师,可能只有长得好看的女性角色最后通过转职考试,长相没有特点的男性角色最后可能通通挂科。”
为什么这么的,真实?

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作为一款战棋游戏,目前看来《火焰纹章 风花雪月》是该系列中规模最大的一作,无论是角色阵容还是游戏机制都比火纹系列以往更加丰富,比如在传统的战棋玩法上加入了别样的培养机制。

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▲火焰纹章风花雪月
这也归功于游戏制作团队此次邀请了共荣的加入,拥有《真三国无双》系列开发经验的光荣自然对于人物动作,角色塑造等方面相当在行,而游戏未推出前许多玩家也都表现出了这方面的肯定。

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火焰纹章系列从诞生到如今已有 30 年,为何到了如今还能经久不衰?甚至在玩法上还有所突破?当心中有次疑问时,我却想到了另一款历史悠久的系列游戏《塞尔达传说》了,其最新作《旷野之息》似乎也是如此。

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▲旷野之息
其实之前吃老本的几作,市场的回应也是真实的,甚至让系列陷入了重大的危机。现在回想来看,Switch 版的《火焰纹章 风花雪月》之所以大获成功,也离不开大胆突破。

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虽然网络上对于新的培养机制褒贬不一,许多玩家认为节奏缓慢而且麻烦。但真正体验过后你会发现,这一作你感受到了以往作品中没有过的感觉,那种与你培养的角色共同磨砺与成长的过程。

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▲学生都在成长,我这个做老师的就看见满学院在跑
不再是竞技场里走一遭,一级的菜鸟剑士出来就变成刀刀烈火的满级剑圣了。

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▲我心目中的最强剑圣约书亚
火纹从最初的诞生到巅峰,再到经历低谷之后毅然革新与转型,从主机到掌机,兜兜转转一圈之后,如今又重回主机的怀抱。或许在经历了系列被迫完结的“警告”之后,火纹系列也重新明白了,突破与革新才是游戏经久不衰的真理。

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战棋游戏可能从来都不是主流,但《火焰纹章》恐怕无可替代。

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