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合金弹头童年回忆怎么过(童年追求通关而忽略的细节)

合金弹头童年回忆怎么过(童年追求通关而忽略的细节)除了地图场景以外,主角本身也非常有看点。游戏里大部分武器都有子弹数量限制,可不想飞行射击游戏拾取道具后能够永久换弹。因此陪伴玩家最久的武器,肯定是拥有无限子弹的开局小手枪。《合金弹头》的画面细节还不仅体现在水面倒影,到了第二代时,玩家会来到阿拉伯风格的地图,而当角色踏在沙漠上时,还会留下一个个脚印。不过相比于这些一眼就能看出的优点,细节处更可见真章。大家是否有注意到,当你控制角色走到一些水坑旁边时,会发现水坑竟然会出现角色的倒影。放到新生代玩家眼里可能会说,这不是很普通的效果吗?然而当时的街机可不像现在拥有unity、虚幻这种方便的商业引擎,现在许多看起来习以为常的效果,都需要当时的开发者额外制作的。更何况在快节奏的横版射击游戏中,大部分玩家根本无法分神去关注这些细节,无论有无倒影也不会影响玩家的体验,由此也更加突显了拥有水面倒影的《合金弹头》是多么难能可贵。

前言

街机时代曾诞生出无数家喻户晓的游戏,尤其是在横版闯关领域,毫不夸张地说就是神仙打架。《三国志2》《恐龙快打》《圆桌骑士》《铁钩船长》等等均各有各的特点,想从它们之中评出第一可不容易。

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不过如果加入射击题材,把游戏范围缩小后,想评出排名第一的横版射击游戏似乎变得不难了。因为在该领域里,有着近乎公认的标杆之作——《合金弹头》系列。

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当然了,接下来笔者并不是打算分析《合金弹头》系列的关卡设计、操作体验等等,而是想谈谈那些埋藏在各处场景的精心设计。毕竟当年笔者也跟大多数玩家一样,眼前只有一笔通关,从而忽略了许多小细节。

比如在画面部分,相信当时玩过的小伙伴都会承认《合金弹头》的画质非常出众,不仅色彩丰富,而且极少有完全静止的场景。

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不过相比于这些一眼就能看出的优点,细节处更可见真章。大家是否有注意到,当你控制角色走到一些水坑旁边时,会发现水坑竟然会出现角色的倒影。

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放到新生代玩家眼里可能会说,这不是很普通的效果吗?然而当时的街机可不像现在拥有unity、虚幻这种方便的商业引擎,现在许多看起来习以为常的效果,都需要当时的开发者额外制作的。

更何况在快节奏的横版射击游戏中,大部分玩家根本无法分神去关注这些细节,无论有无倒影也不会影响玩家的体验,由此也更加突显了拥有水面倒影的《合金弹头》是多么难能可贵。

《合金弹头》的画面细节还不仅体现在水面倒影,到了第二代时,玩家会来到阿拉伯风格的地图,而当角色踏在沙漠上时,还会留下一个个脚印。

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除了地图场景以外,主角本身也非常有看点。游戏里大部分武器都有子弹数量限制,可不想飞行射击游戏拾取道具后能够永久换弹。因此陪伴玩家最久的武器,肯定是拥有无限子弹的开局小手枪。

虽然设定上是无限子弹,但画面表现出来却不失严谨。如果玩家选择的是男性角色,那么他们每打12发子弹就会换一次弹夹。

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而如果选择的是女性角色,她们打完6发子弹后就会换一次弹夹。无限子弹这么不科学的武器是不存在的!主角只是拥有一个装有无限弹夹的四维空间兜……

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开个玩笑,由此我们也能看出制作组是有意通过堆入更多的细节从而呈现出更真实世界的。所以也不得不说,与其他游戏相比,《合金弹头》的主角也更像一个“人”。

比如在白天炎热的沙漠里,主角会一边喘气一边擦汗。

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而到了晚上时,沙漠会极速降温变得非常寒冷,此时主角在待机状态时则会瑟瑟发抖。

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如果到了下雪的地图,主角在待机时还会呼出白气。

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人肯定离不开水,所以有时候你还能看到主角拿出水壶补充水分,顺便拿起对讲机骂骂咧咧起来。

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不过要说到玩家们印象最深的地方,还得是角色来到悬崖边时,被深不见底的悬崖吓得鼻涕直流的滑稽样子吧。

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除了角色以外,与之对抗的敌人也表现得异常丰富与真实。那时候大部分的街机游戏,当敌人的视线范围发现你时,往往都是立刻切换成迎战状态。而在《合金弹头》中,有的敌人发现你时,会出现吓了一大跳的表情。

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而面对主角有无驾驶载具的状态,敌人也会做出不同的反应。比如在初代《合金弹头》第4关中,玩家将会来到一个废弃酒馆。此时如果玩家是驾驶着坦克进去,敌人并不会傻傻地站在远超朝你射击,而是会走进坦克扒开顶盖,直接往里面丢手雷。

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与此同时,敌人有时还会利用场景里的道具进行攻击。比如有一关中,如果玩家不提前把悬挂在房檐上的石头射下来,敌人就会把绳子割断,试图砸中底下的主角。

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值得一提的是,初代《合金弹头》的战斗直升机还有一个非常有趣的设定。如果玩家一直躲开直升机的轰炸,并且不把直升机打下来,过了一段时间后还会发现战斗直升机装载的炸弹是有限的,投放完以后直升机居然会干脆地离开。

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不光是敌人,场景里的那些局面也非常有趣。比如第5关中能看到一位抱着猫咪伫立在门口前的老婆婆,此时如果你在她面前开枪,无论是老婆婆还是她手里的猫咪都会被吓得目瞪口呆。

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但是如果你往前多走几步后再开枪,老婆婆和猫咪都不会有额外的反应。或许在她们眼里,你已经不会对她俩造成伤害了吧。

其实上面的部分例子同时也说明了,《合金弹头》里有非常多的场景互动,有些互动是对通关或者分数是有影响的,其中最著名的莫过于养鸡刷分技巧——在把鸡圈养在两辆小火车中间,过了一段时间后场景里的鸡就会越来越多。

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这其中主要得益于游戏一个非常有趣的设定——鸡蛋会孵出小鸡,小鸡会随着时间而长大,而长大后的鸡又会排出鸡蛋,依此循环。

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而到了《合金弹头3》的开场第一关时,玩家会跳伞降落到一片海滩上。正常情况下玩家们都会立刻往前走,然而如果你停下脚步往海面射击,还能打出一堆海鲜获得额外分数。

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除了对通关有影响的互动以外,《合金弹头》里还有更多毫无用处的交互。像是吊在天花板上的时钟能被打破,挂在上方旗帜还能被逐渐打碎。

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其实《合金弹头》彩蛋不只有这些小互动和小细节,还有对经典科幻电影的致敬。在《合金弹头2》的最后一幕里,当玩家成功打败BOSS后会看到一架飞机朝着外星飞船撞上去把外星飞船引爆。

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而这一幕正是致敬了《独立日》中战斗机撞击外星飞船要害之处从而引发飞船爆炸的经典桥段。

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而到了《合金弹头3》的一个BOSS关中,如果你在此处不幸落水,那么就会看到角色的死亡方式非常特别——主角会特意浮上来,然后竖起大拇指逐渐沉默于水中。如此标志性的姿势,大家能猜出是在致敬哪部电影吗?

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好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是街机新解,我们下次再见!

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