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帕斯卡契约遗忘之潮版本(帕斯卡契约资料片)

帕斯卡契约遗忘之潮版本(帕斯卡契约资料片)在这里简单解释一下新角色的战斗机制,杰洛尔德在战斗过程中能够给剑上Buff,也就是游戏中的“污秽”,污秽能够附着在敌人身上并最多叠加6层,玩家可以使用战技引爆污秽造成大量伤害,当然污秽层数越高,最后的爆炸伤害也会越高。此外,新角色还拥有独特的“极限回避”机制,也就是我们俗称的完美回避,恰到好处的完美回避不仅可以触发短暂的“子弹时间”效果,还可以自动给剑上一层污秽,节省了buff时间。新资料片带来的一个非常重要的内容就是“异乡剑客杰洛尔德”。正如官方所描述的,杰洛尔德“能做出刀剑起舞似的极限回避与自由灵活的连段,是一名兼具爽快感与可玩深度的角色”。环环相扣则是新地图的另外一个特点。相信对本作感兴趣的玩家许多都是魂系列的粉丝,魂系列游戏中的地图设计可以说堪称业界标杆,而初代《黑暗之魂》更是其中的佼佼者。很明显,“遗忘之潮”在进行地图设计的时候想要贴近《黑暗之魂》的风格,打造出各个区域互相独立,

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去年,一款名为《帕斯卡契约》的动作游戏在手机平台横空出世,这款以3A为制作标准的作品真正实现了手机平台也有高质量、高水准的单机游戏,同时也圆了许多玩家玩上3A手游的愿望。在Taptap平台用户评分9.0且作为官方演示游戏在去年的苹果发布会上亮相,事实证明玩家和市场对于这款作品的确有着不错的反馈和评价。

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而在沉寂了一段时间后,《帕斯卡契约》的最新资料片“遗忘之潮”现已正式推出,售价18元。新资料片加入了全新角色“异乡剑客杰洛尔德”,他将和泰伦斯一起回到故乡“伊西索亚”,拯救被诅咒的遗忘之地…

大而不杂,环环相扣的地图设计

地图设计是之前玩家对于本体评价不错的一个方面,而在这次的资料片中也明显继承了这个优点。大而不杂是新地图第一个特点,资料片中的大部分室外场景都十分广阔,而室内场景则蜿蜒曲折。探索的自由度,是基本可以满足的。由于这次的场景设定在海岛上,单独区域的四周环境都差不多。虽然相似,但却不会迷路。主路和分岔条理清楚,大致的方向感明确。

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环环相扣则是新地图的另外一个特点。相信对本作感兴趣的玩家许多都是魂系列的粉丝,魂系列游戏中的地图设计可以说堪称业界标杆,而初代《黑暗之魂》更是其中的佼佼者。很明显,“遗忘之潮”在进行地图设计的时候想要贴近《黑暗之魂》的风格,打造出各个区域互相独立,但却又相互连接的概念。比如,一个存档点,也就是也就是大家所说的“蛋”,常常能够供好几个场景反复使用,玩家在游玩的时候经常会发出“啊,原来是这里”,如此这般的感叹,在探索的过程中蕴藏了惊喜之感,颇有点“柳暗花明又一村”的感觉。

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本体中虽然也有这样的设计,但明显感受到在资料片中这种概念运用地更加成熟且巧妙。唯一有些遗憾的就是,虽然部分地图之间能够相互连接,但游戏使用的是“传送门”的机制,中间有读图时间。在我们随后与官方的沟通中,制作组表示原本其实是想要做成无缝连接的大地图,但是碍于目前手机平台的机能限制,暂时还无法实现。倘若未来能够实现真正意义上的无缝连接,相信游戏的体验会更上一个档次。

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颇难上手但却爽到飞起的新角色

新资料片带来的一个非常重要的内容就是“异乡剑客杰洛尔德”。正如官方所描述的,杰洛尔德“能做出刀剑起舞似的极限回避与自由灵活的连段,是一名兼具爽快感与可玩深度的角色”。

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在这里简单解释一下新角色的战斗机制,杰洛尔德在战斗过程中能够给剑上Buff,也就是游戏中的“污秽”,污秽能够附着在敌人身上并最多叠加6层,玩家可以使用战技引爆污秽造成大量伤害,当然污秽层数越高,最后的爆炸伤害也会越高。此外,新角色还拥有独特的“极限回避”机制,也就是我们俗称的完美回避,恰到好处的完美回避不仅可以触发短暂的“子弹时间”效果,还可以自动给剑上一层污秽,节省了buff时间。

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从杰洛尔德的战斗机制上可以看到,游戏鼓励玩家主动贴近敌人进行回避,叠加Buff并打出高爆发的伤害。用“刀尖上起舞”来形容这名角色的战斗风格可以说是再合适不过了。因为杰洛尔德的普攻伤害并不高,他必须通过Buff的叠加来进行有效的输出,但是这名角色一看就不是抗揍的类型,极限回避和上Buff的时间很有可能使自己处于危险之中,可以说颇有上手的难度。

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在敌人身边穿梭回旋,跳起以命相搏的舞蹈,极限操作和高爆发带来爽到飞起的快感,高风险高回报的战斗机制时刻在考验着你的技术。

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颇具挑战性的难度

第一遍跑下来个人感觉资料片的难度还是很有挑战性。一路上遇到的大大小小的怪或多或少都有无法打断或很难打断的技能。虽然这样说,但其实在跑图上整体难度也还好,不会有卡在哪里过不去的情况。而难度的徒然攀升主要是在第一场大BOSS战“守门人”。BOSS的变招很多,出招忽快忽慢,节奏飘忽不定。最可怕的是还有一击必杀的招式,非常致命。

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再加上前面提到的,新角色杰洛尔德有一定的上手难度,需要适应的时间,预计新资料片发售后恐怕会有不少玩家遇到卡关的现象。但是只要理解了新角色的机制并且合理运用,难度方面基本就下降了一半。

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优化方面无需担心

“遗忘之潮”毕竟是一款手游平台的作品,优化方面肯定是大家比较关心的一个问题。我们选用了两台设备进行测试。一台是搭载A10芯片的iPhone7,高画质高帧率模式下,整体游玩过程比较流畅,期间没有特别厉害的掉帧场景,只是在下雨的时候会有一些卡顿。唯一比较明显的问题就是发热量有点大,毕竟是比较老的机型了。而另外一台设备是搭载了A11芯片的iPhoneX,这台设备的情况就要好很多,同样设置下未见特别厉害的掉帧场景,发热量也控制的比较好。优化方面整体可以说继承了本体的优点,能够满足一般动作游戏的流畅度。参照我们上面提到的两台设备,大家自己的手机能不能玩应该也有数了。

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一些不足

虽然“遗忘之潮”的游戏体验整体让我比较满意,但也还存在着一些能够改进的地方。首先是新地图中的怪物种类不是很多,一个大场景下可能就三四种,甚至是两三种怪物,丰富度还有待提升。且期间没有太多令人印象深刻的怪物,跑图的流程略觉枯燥。此外,游戏的BGM也比较单调,大多时候我只能听见自己操作角色的声音,在过场动画和BOSS战中添加一些额外的BGM相信代入感会更强。最后,游玩过程中遇到了几次游戏崩溃的情况。不过,我们评测使用的是先行测试版游戏,据官方表示BGM和崩溃的问题都已经在正式版中得到了解决。

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结语

《帕斯卡契约》新资料片“遗忘之潮”带来了风格迥然不同的全新角色,新角色在战斗机制上令人耳目一新。敌人身边回旋穿梭和刀尖上起舞的快感令人难忘,但想要熟练上手还需勤奋练习。地图大而不杂,环环相扣,总能给人柳暗花明又一村的惊喜。虽然游戏也有着诸如难度曲线不平衡以及怪物种类偏少等不足,但整体来说“遗忘之潮”还是带来了比较令人满意的游戏体验。

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