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刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)A:有。等级比你高的敌人很难打过,甚至为了做主线任务你需要做支线任务来升级。但是,注意这个但是,任务给你的经验会随着你的等级提升而提升,所以基本上做几个支线就可以升级,不用清光一个区域的所有任务,再加上下一条我要说的刺客信条奥德赛的任务设计得很棒,所以笔者57个小时并没有遇到不舒服的地方。Q:在电台里提过的“等级压制”对游玩体验有影响吗?Q:《刺客信条奥德赛》可以无双吗?A:很难,甚至可以说不行。这次育碧除了在等级压制上做文章外,将正面战斗的难度加大了很多。虽然通过闪避和格挡可以战胜敌人,可是你对敌人的伤害变的很低很低,而敌人对你的伤害变的很高。如果敌人是队长/指挥官甚至是佣兵,你甚至一对一都很难战胜他。如果你陷入了敌人的包围圈,你更是难以战胜敌人。虽然黑魂、怪猎也是如此(敌人远强于玩家的角色),但是由于战斗动作、敌人的种类都比较单一,所以战斗很无聊……以上虽然可以通过使用战士技能、增加战

当“奥德赛之终”这个成就从我的屏幕右上方蹦出,我长出口气,起身走到外面去吹风。57小时游玩时间,91%的完成度,66%的制高点已同步,冰冷的数据忠实地反映了我游戏的进度,但是数据不能反映人的心情。我从观看游戏预告片时的气愤、看到EK演示时的失望,到进入游戏时的试探、玩了5个小时的怀疑,再到玩到某些剧情的感动、遇到有趣任务的惊喜、遇到bug的哭笑不得,心情是一变再变。对于这个游戏,我真的有很多话要讲。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(1)

风景是真的漂亮

我一开始对于奥德赛是不看好的。经历过起源的清除营地、清理问号的重复体验,看到与起源相同的画面,看到刺客/猎人/战士的技能树,我十分地抵触奥德赛。我一直有个问题:刺客信条是否失其本心?我一开始认为刺客信条的主角必须是隐秘刺杀,还在VG上与很多人讨论过“刺客的定义”的问题。后来我意识到,问题不在于主角是不是刺客,在于游戏本身的玩法。以前的刺客信条对于潜入玩法是非常注重的,甚至有被发现就任务失败的设定。而改革以后,育碧只是引导你去刺杀:刺杀能避免大规模的战斗,让你轻松地达到目标。换个说法,其实改革以后育碧是给了你更多选择,喜欢刺杀的人可以享受不引起人注意就完成目标的快感,而只想打爆的同学就可以打爆。反而,这次刺杀神教成员的感觉更有刺杀的感觉。一开始你不知道神教成员的真实身份,你必须收集神教成员的情报,揭示神教成员的真实身份,最后潜入目的地进行刺杀,得到上级神教成员的线索。有趣的是,也许你顺手杀掉的平民,其真实身份是神教成员也说不定……

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(2)

下面我会用问与答的方式聊聊刺客信条奥德赛。

Q:《刺客信条奥德赛》可以无双吗?

A:很难,甚至可以说不行。这次育碧除了在等级压制上做文章外,将正面战斗的难度加大了很多。虽然通过闪避和格挡可以战胜敌人,可是你对敌人的伤害变的很低很低,而敌人对你的伤害变的很高。如果敌人是队长/指挥官甚至是佣兵,你甚至一对一都很难战胜他。如果你陷入了敌人的包围圈,你更是难以战胜敌人。虽然黑魂、怪猎也是如此(敌人远强于玩家的角色),但是由于战斗动作、敌人的种类都比较单一,所以战斗很无聊……以上虽然可以通过使用战士技能、增加战士伤害予以弥补,但是刺杀真的是轻松得多,即使不能秒杀敌人,也能给予敌人很大的伤害。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(3)

NPC对打中……我吃瓜中……

Q:在电台里提过的“等级压制”对游玩体验有影响吗?

A:有。等级比你高的敌人很难打过,甚至为了做主线任务你需要做支线任务来升级。但是,注意这个但是,任务给你的经验会随着你的等级提升而提升,所以基本上做几个支线就可以升级,不用清光一个区域的所有任务,再加上下一条我要说的刺客信条奥德赛的任务设计得很棒,所以笔者57个小时并没有遇到不舒服的地方。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(4)

真爱的合影。为什么女的是光头呢?

Q:这次刺客信条的任务重复度高吗?

A:我很开心地告诉大家,阿育真的“开窍了”。为什么这么说呢?这次任务不仅不重复,还很有意思。你想参加古奥林匹克运动会吗?你想参加挑战米诺陶诺斯的勇士队伍吗?你想参加“百手战”,在一百个勇士中成为最后活下去的那个人吗?一切尽在《ACOD》。当然,清除据点还是清除据点,刺杀敌人还是刺杀敌人,但是本次促使你去杀敌的不仅仅是铁矿石、武器、经验的诱惑,还有你对后续剧情的好奇、对某个敌人的愤怒、挑战史诗BOSS的快感等等。起源刚出的时候,有人说起源的任务设计是向巫师3学习。现在我可以说,奥德赛的任务设计已经不输于巫师3了。具体的任务剧情我一个也不想说,但是我想说,当你因为等级不够而去做支线任务的时候,支线任务会给你一个大大的惊喜。并且与NPC交谈时,选项的出现也是恰到好处。简单的爱心——发展恋爱关系、战斗——有可能引起战斗、撒谎——有可能带来好处也可能带来坏处 等等选项,点缀了任务的设计。而谈话改变剧情这种设计虽然老,但是有效。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(5)

终于不穿盔甲了

Q:刺客信条奥德赛的海战好玩吗?

A:不好玩(以玩过黑旗的玩家的角度)。这次海战很容易,容易到我感觉升不升级船只并没有什么感觉。最大的容易点在于你在战斗中可以登船战,此时你的船会进入无敌模式,并且在登船战结束后会回血。这样的话你可以集火一艘船,触发登船战,回血。再打爆一艘船,登船,回血………………而且经历过大炮横飞的海盗时代,只有弓箭和标枪的船战真是让人提不起精神。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(6)

大海和海战

Q:征服战好玩吗?清除据点呢?

A:个人觉得这是本次游戏最ZZ的模式。在战场上不能潜行,仅仅通过战士、猎人技能战斗,如果不想被乱刀砍死,推荐征服战之前进行洗点。洗点要的钱很少很少,玩家大可以随心所欲点技能。而清除据点大致和起源一样。不同的是某些关键技能的存在——极速刺杀可以让你瞬间清除复数敌人并且进行位移,英雄一击可以让你在敌人呼唤增援之前对敌人造成大量伤害,闪光弹和减慢时间可以让你在刺杀目标、拿到关键道具后飘然离去。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(7)

Q:此次的BOSS战设计如何?装备如何?

简单来说,BOSS战分为三种。人类BOSS负责被玩家打爆,野兽BOSS负责打爆玩家,传说BOSS负责让玩家体验传说中英雄的感觉——有一定难度又可以轻松战胜。总而言之,设计得挺好。而装备方面,这点育碧走在时代前列——花费钱可以让等级低的武器升级到你现在的等级,再也不会对一把低级传说匕首黯然神伤了。更重要的是,只要你拥有过一件装备,你就可以把它当做外观来幻化。再也不用在帅气和强度之间纠结了,我全都要!甚至于,在某个任务过后,你就可以解锁卡珊德拉的”运动“外观,相当于古代的比基尼……

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(8)

BOSS战很有感觉

当然,刺客信条奥德赛也有很多缺点,比如BUG挺多,更新之前甚至还会卡顿或闪退。比如赶路、开地图很无聊,我基本上都是开自动寻路,在途中看个视频什么的。比如佣兵系统很蛋疼,杀了一个又会跑过来一个,子子孙孙无穷匮也。但是,这次奥德赛的进步大家有目共睹。我推荐对刺客信条系列抱有疑惑的玩家试试奥德赛,不会让你们失望。我推荐对于刺客信条系列有兴趣的新玩家试试,你会被超级壮观的风景所打动,走上奥德赛之旅。我推荐大家试试ACOD,因为这真的是个好游戏。

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(9)

BUG当然也不缺啦

刺客信条奥德赛为什么突然无敌了(完全的进步刺客信条奥德赛个人感受)(10)

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