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三十年第一次见到的船(我也坐上了怀旧的)

三十年第一次见到的船(我也坐上了怀旧的)爬爬娘也用不知从哪搜罗出来的老游戏让自己在早已卷的飞起的B站游戏区有了一席之地。带领观众回忆童年的《阅游无数》,也总是能在经典作品被提及时引出一片“我玩过”的弹幕。自介绍《疯狂邮差》起家的敖厂长,如今已经成为了全网千万粉丝量级的游戏区顶级KOL,以“哥们”赞助的老游戏为题材制作的《囧的呼唤》,几乎期期都有百万播放量。作为一名从小玩到大的硬核玩家,游戏几乎占据了我生活的一半。从红白机到PS5,从《波斯王子》到《恶魔之魂》,游戏对我而言与其说是一种休闲放松的方式,更像是一种“习惯”。随着我的成长,游戏也在不断变化。领我入门的《俄罗斯方块》,第一款PC游戏《暴力摩托》,网游的启蒙老师《剑网3》,几乎每个时间段都有游戏承载了我的一段青春。或许,这就是我这个90后多愁善感的原因。在翻阅了贴吧、论坛之后,我发现自己并非个例,在整个80、90后的玩家群体中,怀念过去的不再少数。尤其是对于各种老游戏,依然

我从未想到过自己会因为一款十几年前的游戏如此激动,在这个《剑网3》怀旧服即将公测的前夕,已经预创建好角色我,在脑海中不断勾勒着明天开服后的计划。

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除了激动,我还总是忍不住去回想自己刚刚踏入《剑网3》的那一刻

突然我意识到,近几年自己似乎已经好久没有因为新游戏而激动。生活的压力总是让我疲于奔命,很难能静下心来,玩上一款数十甚至数百个小时的3A大作。如今,我拥有了梦寐以求的各种主机、高配PC,但我却越来越怀念那些老游戏。

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每当看到直播平台上有人玩FC老游戏时,我都会驻足观看,回忆自己当年游戏是的点滴

作为一名从小玩到大的硬核玩家,游戏几乎占据了我生活的一半。从红白机到PS5,从《波斯王子》到《恶魔之魂》,游戏对我而言与其说是一种休闲放松的方式,更像是一种“习惯”。随着我的成长,游戏也在不断变化。领我入门的《俄罗斯方块》,第一款PC游戏《暴力摩托》,网游的启蒙老师《剑网3》,几乎每个时间段都有游戏承载了我的一段青春。

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或许,这就是我这个90后多愁善感的原因。在翻阅了贴吧、论坛之后,我发现自己并非个例,在整个80、90后的玩家群体中,怀念过去的不再少数。尤其是对于各种老游戏,依然有不少人沉迷,在游聚等对战平台上,几乎每一个老游戏都有人在回忆。他们大多自己开个房间,默默的在其中寻找曾经的记忆,偶尔遇上点进来的路人也能聊上两句,共勉青春。

哪怕自己不玩,只是看一看,也能心满意足,尤其是在一些老游戏的讲解中,能稔熟各种规则与小技巧的自己,更是有一股莫名的成就感。这也让把老游戏当成主攻方向的UP主,在视频平台混的风生水起。

自介绍《疯狂邮差》起家的敖厂长,如今已经成为了全网千万粉丝量级的游戏区顶级KOL,以“哥们”赞助的老游戏为题材制作的《囧的呼唤》,几乎期期都有百万播放量。

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爬爬娘也用不知从哪搜罗出来的老游戏让自己在早已卷的飞起的B站游戏区有了一席之地。带领观众回忆童年的《阅游无数》,也总是能在经典作品被提及时引出一片“我玩过”的弹幕。

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如今,年近30的我终于也坐上了怀旧的“破船”,开始用过去想都不敢想的配置重温那些在记忆里留下深刻印象的老游戏,但获得的体验,却总是因为时过境迁而与过去大相径庭。

PS2时代在包机房大屁股电视里无比精美的《战国Basara2英雄外传》,如今却能让我对它满屏狗牙的4:3画面感到惊讶。两年打开一次的《暗黑2》,每次都能用落后于时代的模糊画面将我半小时劝退。

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无限排队、异常火爆的香草时代怀旧服,从开服前老玩家回忆青春的“自留地”最终变成了金团工作室的高产田与多金老板的销金窟。身为初代复刻的《宝可梦去皮去伊》更是因为移除了特性后毫无深度的对战让我早早弃置。

这两年,入坑又退坑了无数复刻版、重置版、怀旧服后,我突然开始对自己怀旧的目的产生了疑惑。一如往昔的粗糙画面并无法给我带来等同过去的感动,反倒是硬核到过时的玩法让我半点感觉不到轻松。

我发现我怀念的并不是创建角色后出现在眼前的稻香村茅草屋或艾尔文防线,而是那段能无忧无虑享受游戏的时光,怀念的是那群在天子峰团灭一晚上仍能嘻嘻哈哈或愉快下线的伙伴。

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这大概也是为什么我更加看好《剑网3》怀旧服的原因吧。

下好不足7G的超小包体,创建好经典的老五门角色,熟悉而陌生的70级版本瞬间就将我带回了10年前那个“三餐吃泡面省钱买点卡”的离谱年代。

相较于其他怀旧服和复刻版,《剑网3》怀旧服显得不那么怀旧。DX11加持下的最高特效远高于09年游戏公测时的“渣画面”,提前实装的副本机制削弱和女萝身形像是来自于另一个时代,武学系统虽是多年前的未整合版本,但技能特效与角色动画却又进行了重新调校使之相较于初版更加流畅,这一切巧妙的加减法让《剑网3》怀旧服看起来更像承载着原典精神的“平行世界”。

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平心而论,作为一名玩了二十年游戏的“网瘾患者”,《剑网3》怀旧服的经典MMO玩法并没有给我恍如隔世的感受,但这个经典的武侠世界却再次用热闹的氛围跟活跃的玩家让我回到了那个专属于MMO的黄金年代。

在《剑网3》怀旧服的终测当中,有不少玩家开服时在游戏的聊天频道吐槽“这根本不是最初的《剑网3》”,但最终大多数人却又因为《剑网3》怀旧服外显上不完全相同,理念上却完全一致的特殊属性而选择留下来。在我终测升级做任务的过程中,常常看到十几个人抢一只果子狸、两拨人为抢一只鹅大打出手的奇特景象。

7月3号,在《剑网3》怀旧服的终测尾声,迟到的阵营大攻防最终引爆了全服玩家的热情,彻底将这款“老游戏”的未来潜力彰显无余。

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宿怨多年的浩气盟与恶人谷两大势力纠集了近千人在南屏山打了整整一天,最终将游戏内一次正常的周期PVP活动,变成了一场持续34小时的全服 “大乱斗”。当浩气盟军团从龙隐山集体大轻功飞向丽水河畔时,仅在MMO当打之年出现过的“千人竞飞”景象跨越十数年再次出现在我的眼前,一度令我感到“一切都回来了”。

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结语:

在下本练级时,我结识了不少新的朋友,他们大都已经年过而立,为家庭与事业奔波了多年。当一身地图装的我们毫不意外的团灭在天子峰时,我与他们攀谈了起来。聊起30号即将上线的《剑网3》怀旧服,他们在表达期待的同时忍不住对我吹起了当年的“风光事迹”,侃侃而谈时,语气里带着掩盖不住的兴奋与得意。

我想,这大概就是《剑网3 怀旧服》所能带来的这老玩家才能理解的专属快乐与“江湖情结”吧。

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30号公测宣传图

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