快捷搜索:  汽车  科技

通俗易懂解释元宇宙(这一切都始于1838年)

通俗易懂解释元宇宙(这一切都始于1838年)在1970年代,麻省理工学院创建了阿斯彭电影地图,使用户能够以计算机生成的方式游览科罗拉多州阿斯彭镇。这是我们第一次使用VR将用户传送到另一个地方。Morton Heilig在1956年创造了第一台VR机器Sensorama Machine。这台机器通过将3D视频与音频、气味和振动椅相结合,模拟了在布鲁克林骑摩托车的体验,让观众沉浸其中。Heilig还在1960年为第一台头戴式显示器申请了专利,该显示器将立体3D图像与立体声音相结合。这个概念导致了立体镜的发展,这是一种使用深度错觉来创建图像的技术。这与当今现代VR耳机中使用的概念相同。现在我们跳到1935年,美国科幻作家斯坦利·温鲍姆出版了《皮格马利翁的眼镜》一书,其中主角使用一副提供视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉的护目镜探索一个虚构的世界。第一台VR机器

今天,我们将元宇宙描述为一个完全沉浸式的互联网,在那里我们将能够访问增强现实和虚拟现实,并使用持久化身和创新的数字技术与各种环境进行交互。

问题是:元宇宙并不新鲜!

通俗易懂解释元宇宙(这一切都始于1838年)(1)

让我们来看看在我们开发尖端Web 3.0技术的过程中,我们取得了今天的成就的一些关键历史里程碑。

这一切都始于1838年,当时科学家查尔斯·惠斯通爵士概述了“双目视觉”的概念,在这种概念中,您可以将两张图像(每只眼睛一张)组合成一张3D图像。

这个概念导致了立体镜的发展,这是一种使用深度错觉来创建图像的技术。这与当今现代VR耳机中使用的概念相同。

现在我们跳到1935年,美国科幻作家斯坦利·温鲍姆出版了《皮格马利翁的眼镜》一书,其中主角使用一副提供视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉的护目镜探索一个虚构的世界。

第一台VR机器

Morton Heilig在1956年创造了第一台VR机器Sensorama Machine。这台机器通过将3D视频与音频、气味和振动椅相结合,模拟了在布鲁克林骑摩托车的体验,让观众沉浸其中。Heilig还在1960年为第一台头戴式显示器申请了专利,该显示器将立体3D图像与立体声音相结合。

在1970年代,麻省理工学院创建了阿斯彭电影地图,使用户能够以计算机生成的方式游览科罗拉多州阿斯彭镇。这是我们第一次使用VR将用户传送到另一个地方。

“元宇宙”一词最早出现在尼尔史蒂文森1982年的小说《雪崩》中。史蒂文森的虚拟世界是一个虚拟的地方,角色们可以在那里逃离沉闷的极权主义现实。

在1990年代初期,世嘉推出了诸如SEGA VR-1运动模拟器之类的VR街机,用户在许多街机中都很喜欢。

1998年,Sportsvision播放了第一个带有黄色码标记的现场NFL比赛,将图形覆盖在真实世界视图上的想法迅速传播到其他体育广播。

2010年,18岁的企业家和发明家Palmer Luckey为Oculus Rift VR头戴式设备制作了原型。凭借其90度的视野和计算机处理能力,这款革命性的头戴式设备重新点燃了人们对VR的兴趣。

欧内斯特·克莱恩 (Ernest Cline) 于2011年出版了《Ready Player One》一书,让我们再次窥探了一个完全身临其境的世界,我们可以进入这个世界逃离现实。这本书大受欢迎,导演史蒂文·斯皮尔伯格在2018年将其拍成了电影。

Facebook于2014年以20亿美元的价格收购了Oculus VR。当时,Facebook 创始人马克·扎克伯格表示,Facebook和Oculus将共同打造Oculus平台并发展合作伙伴关系以支持更多游戏。

同样在2014年——对于XR来说是忙碌的一年——索尼和三星都宣布他们正在开发自己的VR头戴设备,谷歌发布了第一款Cardboard设备和谷歌Glass AR眼镜。谷歌的Cardboard设备是一款用于智能手机的低成本Cardboard VR查看器。

微软的HoloLens头戴设备于2016年上市,首次为我们提供了混合现实(AR 和 VR)。使用HoloLens,我们可以在我们面前创建全息图像,然后将其放入现实世界并使用增强现实对其进行操作。同样在2016年,世界各地的人们都在附近跑来跑去,试图使用Pokémon GO增强现实游戏捕捉神奇宝贝。

瑞典家具巨头宜家于2017年通过其创新的Place应用程序加入了元宇宙组合,该应用程序允许您选择一件家具并查看它在您家或办公室中的样子。

2020年,Apple在iPhone和iPad中添加了激光雷达(光检测和测距),为更好的照片和AR创造了更好的深度扫描,也为未来的混合现实耳机铺平了道路。

Facebook于2021年更名为Meta,表明其专注于塑造元宇宙的未来。两家公司还推出了智能眼镜(Ray-Ban Stories)或看起来像太阳镜的高度便携的虚拟现实耳机(HTC的Vive Flow)。

我相信我们将在2022年继续看到沉浸式体验的巨大进步。例如,Apple目前正在开发可能取代我们的智能手机的头戴设备,作为进入未来虚拟世界的接口。

通俗易懂解释元宇宙(这一切都始于1838年)(2)

猜您喜欢: