战地1散弹:战地1流言终结者第三集
战地1散弹:战地1流言终结者第三集那么《战地1》使用了另一种的跳弹计算,那就是来自于角度与身形的影响,当敌人炮台与自身车身呈现90度角度的时候,跳弹率是为0%。所谓的游戏中跳弹,根据一些游玩坦克多人对战的高手介绍,与炮弹威力、敌人坦克的装甲、身位有关,当然在《战地1》中炮弹威力是无关一个要素,因为使用的炮弹都是基本一致威力,只有在正面敌人坦克装甲厚于自身炮弹口径的时候才会造成威力不足的跳弹,这是穿透力不足,当然,这些在《战地1》里都没有。其实在不少坦克多人对战游戏中,这种炮弹弹开的情况不少见,《战地》系列之前为什么一直都没有加入这个系统呢?那是因为从《战地3》开始战地系列都是走现代战争题材,在现代战争里坦克炮弹已经很大程度上把跳弹率降得很低,所以DICE没有加入跳弹这一设定。说了这么多题外话是时候回到游戏里面,在现实战争中对装甲单位如此大影响的跳弹,在游戏里对坦克会造成多大的影响呢?在去《战地1》游戏里面验证这个流言之前,
其实在《战地1》发售之后,有一位热心的群友反映自己坦克被炮弹打中的瞬间,炮弹弹开了,自己毫发无损,可能当时笔者听闻过这是DICE的BUG没过多的留意,但是最近更新之后,玩家们发现当你的炮弹攻击到坦克的一些部位会响起很响亮的声音,并且右边提示会告知玩家你的子弹被弹开了,需要寻找合适的角度跟位置攻击才可以对坦克造成更多的伤害。
实际上在很多战争题材的电影里面我们也经常看见这样的画面。
这就是名为跳弹(ricochet)的现象,当子弹或者炮弹以一定角度击中光滑的硬物时,子弹跟炮弹会很容易改变其运动轨迹飞向一边。如果炮弹的弹开不太好理解的话,可以看看子弹射到硬物弹开的视频,道理跟过程都是一致的,只是炮弹比较大颗而已。
一战中坦克的装甲远远没有二战或是现代战争中的装甲厚,这时候驾驶员就要靠调整角度来降低敌人坦克炮弹对自己的损害,当时为了对付这种情况甚至还开发了各种的穿甲弹来降低跳弹率,一位优秀的老司机如果把握好炮弹的射入角度甚至还可以拯救坦克里的乘员一命。
其实在不少坦克多人对战游戏中,这种炮弹弹开的情况不少见,《战地》系列之前为什么一直都没有加入这个系统呢?
那是因为从《战地3》开始战地系列都是走现代战争题材,在现代战争里坦克炮弹已经很大程度上把跳弹率降得很低,所以DICE没有加入跳弹这一设定。说了这么多题外话是时候回到游戏里面,在现实战争中对装甲单位如此大影响的跳弹,在游戏里对坦克会造成多大的影响呢?
在去《战地1》游戏里面验证这个流言之前,我们需要知道什么叫游戏中的跳弹?
所谓的游戏中跳弹,根据一些游玩坦克多人对战的高手介绍,与炮弹威力、敌人坦克的装甲、身位有关,当然在《战地1》中炮弹威力是无关一个要素,因为使用的炮弹都是基本一致威力,只有在正面敌人坦克装甲厚于自身炮弹口径的时候才会造成威力不足的跳弹,这是穿透力不足,当然,这些在《战地1》里都没有。
那么《战地1》使用了另一种的跳弹计算,那就是来自于角度与身形的影响,当敌人炮台与自身车身呈现90度角度的时候,跳弹率是为0%。
当炮台与车身呈现45度角度的时候,会偶然出现一些炮弹跳弹,这时候跳弹率是基于敌人射击你车身部分的角度。
但是当你的车身对敌人炮台为30度角度的时候,很显然跳弹率已经达到了无比高的几率,基本这个时候敌人射击你都是跳弹而你则可以毫无损伤的把敌人做掉。
当然,终结者是不会只说不去测试的,下面就让我们来观看一小段VGT小队在游戏里面抢走仅有的坦克为大家带来的跳弹演示。(顺便给大家弥补上次没看到王翻车的遗憾)
很显然在测试里面我们是很清晰的看见炮弹是如何给弹开,甚至是什么样的射击角度跟射击位置会造成跳弹,同时也告诉了各位突击兵射击不准确是对坦克无法造成任何的伤害,而且不止是突击兵的AT GUN,就算坦克的炮弹也会出跳弹,不过比起AT GUN的零伤害坦克的炮弹就算弹开也是会有微量的伤害(大概是2点伤害)。
这样就很好解释了为什么在秋季大更新之前我们有时候攻击坦克会没有任何的伤害,其实并不是没有击中,而是当时DICE并没有详细的去给予我们说明你这发炮弹跳弹了,导致我们以为这是我网差或者这没打中。
在更新之后相信很多玩家都已经发现了自己跳弹的时候会有很响亮的声音跟很明显的子弹弹飞轨迹,甚至坦克老司机们还会收到跳弹的温情提示跟伤害显示,关于这一点DICE修复的有点晚但也聊胜于无,也说明DICE有好好地去一个一个检查玩家给他们的留言跟建议,有兴趣的看官可以去官方的论坛围观或者投诉。
最后在这第三期的流言终结者里面顺便更新下正式版当中载具的肉质表,经过我方VGT小分队乌拉拉自杀过后得出的最后的数据就在这里!
当然不能少的是,还是那句老话,have a nice day~!