nothingphone拆解:逆向重思考交互再解构
nothingphone拆解:逆向重思考交互再解构看起来平平无奇对吧?翻到背面,灯光闪烁,这便是热点的所在:Glyph Interface。早些时候我曾发表过一些对于该设计的见解,现在看来也依旧适用:逆向思维与交互的解构。正面屏幕Nothing Phone (1)(1) 外观,设计及交互。这次拿到的Nothing Phone (1)配色为黑色,相较白色而言比较的克制和内敛,正面为一块6.55”左上角打孔OLED直屏,四边等宽,分辨率为2400×1080,目测为钻排,支持120Hz刷新率和240Hz采样率,而且是直角边框。
⚠️注意⚠️:本文在欧洲英国的手机使用环境下写就,与其他国家和地区有所差异,若与您的使用体验有所出入且在通用条件下有明显冲突,欢迎您批评指正。谓之和而不同,我接受不同用户提出的有证据支撑的看法,但不接受无理由抬杠。若您非得要来找我杠的话,欢迎您订机票来我校,我可以去预约个workroom,咱们进行一对一的学术讨论,然后请您吃一顿超赞的土耳其烤肉。地址:The University of Sheffield Western Bank Sheffield S10 2TN。
‼️警告‼️:由于产品交互设计原因,Glyph Interface 可能会引起光敏性癫痫,请诸位确认过自身的健康和过往病史后慎重决策购买并使用Nothing Phone (1),以免造成不必要的人身危害。
光敏性癫痫警告
作为一部“现象级”的产品,凭借独树一帜的外观,Nothing Phone (1)可谓是掀翻了热度,裴老板可谓是通过这样一件产品打响了自己特立独行的招牌。当然,前期铺天盖地的宣传,过度张扬的外观配合其中庸的性能,自然引来了些许怀疑及讨论。拿到机子些许时刻并研究一番后,我也觉得是时候来聊一聊这部令人眼前一亮的机子了。
Nothing Phone (1)
(1) 外观,设计及交互。
这次拿到的Nothing Phone (1)配色为黑色,相较白色而言比较的克制和内敛,正面为一块6.55”左上角打孔OLED直屏,四边等宽,分辨率为2400×1080,目测为钻排,支持120Hz刷新率和240Hz采样率,而且是直角边框。
正面屏幕
看起来平平无奇对吧?翻到背面,灯光闪烁,这便是热点的所在:Glyph Interface。早些时候我曾发表过一些对于该设计的见解,现在看来也依旧适用:逆向思维与交互的解构。
Glyph Interface
试想一下,作为一台手机,您每天观看最多的会是哪个地方?大概是正面的屏幕。这块屏幕即是信息的载体,是传达的窗口,若是采用更为流行的OLED配合AOD的加持,更能做到重要信息仅需一瞥;而Nothing Phone (1)的背面设计,恰好展现出了一种异样的思路:将通知信息和通知操作相解离,压缩通知的信息内容并转换其表现形式,转嫁通知的操作至背面这种一般人几乎不去关注的地方。这就是Glyph Interface所尝试去做到的。
Glyph Interface
而通过多天的把玩更进一步印证了这个逻辑。Glyph Interface是由多个灯带组成,可调整亮度及启停时间,并有一定明确的功能划分:底部「!」形符号灯带可作为充电的指示;
充电指示器
中间的「C」形灯带可作为无线充电/反向充电的引导区域;
反向充电指示器
而所有灯条整体亮起时可以作为一盏的补光灯使用,近距离效果极其强大。
Glyph补光
各区域也可以配合铃声进行一些个性化的设置:内置铃声会有固定的灯光效果,而用户自行导入的铃声系统会识别节奏点,自动分配灯效。
内置铃声
录制指示灯
这不由得让我想起一些特立独行的手机设计,譬如Yota Phone背面的墨水屏,可以作为一些独立的指示器使用,同样在启动相机按下快门时墨水屏幕上浮现的Smile字样也令我记忆深刻。同理,Motorola razr也是通过在外屏上播放一些具有引导作用的动画来实现相应的指示功能,但作用有限。
相比之下Nothing Phone (1)似乎更为取巧一些。通过将文字数据转化为图形数据可以一定程度上将复杂逻辑简单化,比如充电时下方「!」形灯条会自下而上亮起提醒充电进度,在指示灯熄灭时晃一晃机身便可以轻松查看;无线充电/反向供电时「C」形区域也会亮起,这可以说是外观设计和功能性的有机结合,在给予用户反馈时不失美观,一套组合拳下来便有了一些复古未来主义/磁带未来主义的味道——那些1970~90年的人们对于未来科技设备上塞满了各种按钮和指示灯来表示信息的畅想。
Glyph Interface
小彩蛋:在通讯录中增加一个名为Abra的信息后,转至Glyph设置将其给予任意铃声…Abracadabra!一项名为音乐可视化的功能就此开启,这样背面的灯带就可以随着所聆听的音乐/观看的视频一同律动了。
当然,这个设计也有它自身的局限性。现阶段来讲,由于灯条本身的数量限制这不可避免的代表了组合的有限性,也就是说它能表达的含义也是有限的,并且这种简单的字形设计也无法去显示什么复杂的信息,更别提用户还得通过一定的时间去学习并熟练运用这种灯条信息的指示逻辑。但在这一段时间的使用过程中他也实实在在的让我把手机翻到了背面,减少了对于屏幕显示通知的依赖,也算是侧面说明了这个设计实现了他的目的。
UI设计方面个人的感觉是平平无奇,可以看作是对原生的些许改良。主要的美术亮点为自家设计的点阵式文字,优秀的壁纸,以及一些特立独行的小组件,比如NFT画廊等,可以联动你的电子钱包展示所购买的NFT电子艺术藏品…裴老板在想什么,提前布局Web3吗?
对了,这台机子是在英国发售的为数不多的真•双卡手机,比Pixel 6这种实体单卡+ESIM的不知道高到哪里去了。
(2) 性能及续航
这也是众多人声讨的所在。Nothing Phone (1) 搭载高通骁龙778G ,存储规格为8GB LPDDR5 RAM和256GB UFS3.1 ROM,电池则是十分慷慨地给到了4500mAh,重量也是做到了200g以内。先来看看跑分数据:
GB5跑分
只能说是中规中矩,玩玩压力小的游戏没什么问题,原神就别想了。
在续航方面,WiFi环境下从100%电量开始,明日方舟挂机30分钟,GeekBench跑分4分钟,睿站视频30分钟,Apple Music流媒体音乐播放30分钟,社交媒体浏览30分钟后剩余电量为72%,令人相当的安心。
顺带一提,Nothing Phone(1) 自带游戏模式,但实际上来看更像是一种自动化设置罢了,将游戏放入相应的文件夹中,在开启时自动启用免打扰以及二次滑动确认,聊胜于无的小功能。
游戏模式
(3) 影像系统
Nothing Phone (1) 搭载了一颗50MP的IMX766作为主摄,最大光圈为f/1.88,支持OIS及EIS;超广角则是采用了50MP的S5KJN1,最大114°视野,具体如可来看看样张。
食物照片,色彩并没有学习其他厂商的算法拉高一些饱和度,看起来平平无奇。
2x电子变焦,可以看到细节保留是比较的失败的。
超广角,在左下角和右下角可以看出一定的镜头畸变。
这个成像素质真的很难让人去评判什么,这基本上是我近期最不愿意测试的机子之一,我能想到的也就是实际出片观感和样张一致,值得表扬。
一些有趣的小功能:在摄影界面可以调用Glyph补光,近距离人像效果拔群,同时,开启视频录制的时候背面会亮起一颗红色的指示灯来展示操作。
(4) 问题与瑕疵
当然了,作为Nothing Tech的第一台手机,不可避免的会出现很多的问题,诸如UI错位等细节性问题,起码目前没有遇到能够影响正常使用的重大故障,但仍有几个有待解决的问题:
1)充电时过热,有一种去年九月份用Pixel 6的感觉。
2)控制中心网络连接设计不甚合理,既然已经展示了WiFi/移动数据/移动热点三个选项卡,为什么还是需要点击进入二级菜单才能进行操作?令人费解。
3)中框在充电的时候会漏电。
4)指纹位置过于靠下,推测是短焦屏下指纹,好在识别速度干净利落。
指纹位置
Believe it or not,Nothing Tech其实脱胎于Essential,对的,就是那家由Andy Rubin操刀设计Essential Phone的公司,在其经营不善濒临倒闭时,裴宇将其买下,并以此为基点,成立了Nothing Tech。
在初代产品Nothing Ear (1)后Nothing似乎就已经奠定了设计的基调:透明,干净,不拘一格,而这些特质也在Nothing Phone (1)被发扬光大,更是引入了新奇的设计思路,在另一层面上实现了一种截然不同的人机交互方式,在这几天的使用中我甚至可以感觉到这部手机可以通过这星星点点的灯光与我交流,单凭这一点,这台手机的设计语言可谓是鹤立鸡群,在今年机圈的一潭死水中泛出点点涟漪。
Nothing Like This. 拜托,背面会发光的手机真的很酷好吗。