侠客风云传前传全角色攻略,侠客风云传前传一周目剧情
侠客风云传前传全角色攻略,侠客风云传前传一周目剧情再说说固定视角,这个系统其实很容易挨骂,印象最深的就是仙五。但这个系统和侠客挺合拍的,因为场景相对较少且比较简单。另外,杭州的桥、渡口的高坡、逍遥谷夕阳瀑布和固定视角合起来还是挺加分的。刚通关一周目,回想了一下,感觉这个思路现在来讲还是挺成功的,可能有人会从一些细节方面苛责游戏,但这玩意儿是有待进步的缺点,整体好玩就行。但这样的对比没意思,这玩意儿只有喜欢和不喜欢,没必要论个高低胜负。最希望的古剑仙剑能把游戏性重新捡起来,最害怕的是出一帮脑残四处嘲讽。感觉游戏做的很聪明的一点,就是分清了主次,借用了很多本传的东西(地图,模型,战斗模式等等),固定了视角,节省了美工方面的工作量,然后把主要精力放在了剧情、关卡、战斗方面。
《侠客风云传前传》大部分玩家都通关了。今天小编要为大家带来的是玩家“天罪龙斩”分享的《侠客风云传前传》一周目剧情、画面及前作联系感想,赶紧一起来看看吧!
凡是游戏点评类的东西,总得从画面玩法剧情寓意方方面面来做评价,但我对这游戏的整体评价没那么复杂,就简单俩字:挺好玩的(数学不好,你打我啊)
游戏本身质量非常不错,前期感觉宣传投入有限,等再火点估计就该有一票人拿来跟其它国产来比了。
个人感觉,侠客前传从剧情和画面来说,不如古剑仙剑精致(个人感觉,不用抬杠),但它确实从很多方面跳出了国产游戏的诸多桎梏,在古剑仙剑由于过于重视剧情导致游戏越来越拖沓的现今,这样重游戏性的感觉确实从某些方面超出了古剑仙剑很多。
但这样的对比没意思,这玩意儿只有喜欢和不喜欢,没必要论个高低胜负。
最希望的古剑仙剑能把游戏性重新捡起来,最害怕的是出一帮脑残四处嘲讽。
感觉游戏做的很聪明的一点,就是分清了主次,借用了很多本传的东西(地图,模型,战斗模式等等),固定了视角,节省了美工方面的工作量,然后把主要精力放在了剧情、关卡、战斗方面。
刚通关一周目,回想了一下,感觉这个思路现在来讲还是挺成功的,可能有人会从一些细节方面苛责游戏,但这玩意儿是有待进步的缺点,整体好玩就行。
再说说固定视角,这个系统其实很容易挨骂,印象最深的就是仙五。但这个系统和侠客挺合拍的,因为场景相对较少且比较简单。另外,杭州的桥、渡口的高坡、逍遥谷夕阳瀑布和固定视角合起来还是挺加分的。
剧情方面想吐槽的地方比较多
首先说和本传的衔接问题。
个人感觉,除了一个标准结局和本传衔接一下,其它结局完全可以无脑平行,甚至让未名加入队伍往后发展都没问题,。现在的结局卫紫绫挂了理解,二师兄失忆太刻意,塔娅滚蛋的莫名其妙,整体莫名其妙的让人感觉很不爽。
然后是人物塑造方面犯了天王线的毛病,太过于正义,太过于理想化。
虽然不算什么大毛病,但这种让人理解不了的善良、勇敢、正义很容易让人出戏.....
刚通的第一遍基本没看攻略,上仙没练,岳胖子没跟着去王府,大师兄空明六脉螺旋丸都没学到,后期完全抱着塔娅和龙墨的大腿过的,所以现在现在相当想赶紧开二周目......
]不知道是不是很多剧情没触发的缘故,感觉现在游戏给未来的DLC留了接口,比如郡主的三个选项,江天雄在整个游戏剧情中的作用,丐帮血案结束的也挺烂尾的.....
很期待后续的DLC
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