部落冲突各平台数据互通,部落冲突上线7年月收入再创新高
部落冲突各平台数据互通,部落冲突上线7年月收入再创新高Gamelook此前就曾关注该模式,黄金令牌系统加入之后,《部落冲突》秒夺美国iOS畅销榜冠军,而且首月(即4月)收入就达到了7200万美元。也就是说,这个发布了7年多的手游,不仅没有陷入衰退期,反而越走越高,其背后的原因,主要归功于2019年4月开始加入的“黄金令牌”系统。在2013年10月份的时候,由于该游戏的成功,日本软银集团斥资15.3亿美元收购了开发商Supercell 51%股份,使得这家芬兰公司成为第一个估值达到30亿美元的欧美手游公司,创造了业内记录。2016年6月,腾讯控股宣布86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,使其估值达到了102亿美元,创造了手游公司的估值神话,而这时候,该公司已经有了《部落冲突》和《皇室战争》两张王牌。从月流水角度来看,6月是(Appannie有统计以来)《部落冲突》收入最高的月份(8200万美元),另外一个记录是在2017年6月,
通常情况下,一款游戏的生命周期呈现“抛物线”状态,从测试期的起始点,到巅峰期的顶点,随后收入稳步下滑。不过,《部落冲突》却是个例外,它的月流水在6月份创造了有史以来的最高纪录。
当很多厂商为“如何在战术竞技市场分一杯羹”苦思冥想的时候,芬兰手游公司Supercell用这个发布了7年多的老游戏让整个行业为之一惊。
据Sensor Tower创始人Oliver Yeh透露,Supercell旗下的建造策略游戏《部落冲突(Clash of Clans)》在2019上半年累计收入超过了3.34亿美元,比2018年同期(2.65亿美元)增长了26%,而且6月份收入创下了历史新高,达到8200万美元。
《部落冲突》“宝刀不老”:月流水创七年历史记录自2012年发布以来,《部落冲突》一直是全球手游收入榜头部常客,而且在美国iOS收入榜Top 10霸榜7年多。据Appannie的统计,自2014年1月份以来(此前数据未统计)这款融入了建造和战争策略玩法的手游累计收入已经超过62亿美元(仅iOS和Google Play,未计入第三方安卓商店收入)、下载量超过6.21亿次。
在2013年10月份的时候,由于该游戏的成功,日本软银集团斥资15.3亿美元收购了开发商Supercell 51%股份,使得这家芬兰公司成为第一个估值达到30亿美元的欧美手游公司,创造了业内记录。
2016年6月,腾讯控股宣布86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,使其估值达到了102亿美元,创造了手游公司的估值神话,而这时候,该公司已经有了《部落冲突》和《皇室战争》两张王牌。
从月流水角度来看,6月是(Appannie有统计以来)《部落冲突》收入最高的月份(8200万美元),另外一个记录是在2017年6月,当时的月流水为7600万美元,第三个月流水高峰是2018年6月,收入7100万美元。区域分布来看,美国贡献了47%的收入,达到3600万美元,第二大市场德国占比8%,中国市场以5%占比第三,贡献了400万美元。
也就是说,这个发布了7年多的手游,不仅没有陷入衰退期,反而越走越高,其背后的原因,主要归功于2019年4月开始加入的“黄金令牌”系统。
Gamelook此前就曾关注该模式,黄金令牌系统加入之后,《部落冲突》秒夺美国iOS畅销榜冠军,而且首月(即4月)收入就达到了7200万美元。
“Battle Pass”屡建奇功:Supercell重回巅峰实际上,在《部落冲突》的“黄金令牌”之后,尝到了甜头的Supercell并没有满足现状,7月2日,该公司的另一款大作《皇室战争》再次引入了“Battle Pass”模式,增加了“皇室令牌”玩法,并且同样获得了奇效,当天两款游戏分别霸占了美国iOS收入总榜冠亚军。
7月2日美国iOS畅销榜
截至目前,这两款游戏已经连续9天维持在美国收入榜Top 10以内,加上新作《荒野乱斗》的优秀表现,Supercell已经重新回到了巅峰状态。
当然,更值得注意的是“Battle Pass”模式,Gamelook发现,加上Epic的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBG Mobile》,美国iOS手游收入榜Top 10已经有四款游戏使用了这种商业模式。
对于广大的业内同行而言,想要在战术竞技品类与头部产品竞争,需要面临的挑战越来越大,但这并不意味着只有模仿玩法一条路可走,Supercell连续两款老游戏的成功,再一次证明了战术竞技衍生出的Battle Pass模式的“吸金”能力。