大乔体系是谁带进来的:五排开黑的天花板
大乔体系是谁带进来的:五排开黑的天花板当然,这也要大乔体系玩的好才行,接下来,我也打算给大家分析lgd大乔体系的核心思路,希望能让一些喜欢五排冲分的玩家有更多的阵容参考。最重要的是,孙膑没有击退技能,难以针对到大乔的“电梯”,这本身就是很大的克制关系,这也让大乔即便在团战刚不过的时候,也能直接选择分带牵制,使孙膑即便跑图再快也没有丝毫办法。在孙膑的二技能加持下,自带回复能力的白起,就像“不死战神”那样,可以不断的吃技能和扛伤,为队友创造十分不错的输出环境。与此同时,孙膑的提速效果还能掩盖坦边跑线笨重的缺陷,彻底让白起成为开团突进的神器。而大乔体系则可以不断让队友“光速回程”,使孙膑体系的抬血优势荡然无存,除此之外,还能利用“击退 沉默”的一三技能来化解坦边的第一波攻势,然后再让队友回家传过来,进行第二波团战。
昨天,lgd对阵eStar的第三局比赛,lgd在eStar已经确定要打孙膑体系的前提下,果断拿出了自己的“绝活“大乔体系,打算利用“以柔克刚”的方式,来克制孙膑体系。
可能很多玩家还不知道,大乔体系为什么克制孙膑体系?
其实道理很简单。
孙膑 坦边主要打拉扯和持续抬血,重点在团战上。
在孙膑的二技能加持下,自带回复能力的白起,就像“不死战神”那样,可以不断的吃技能和扛伤,为队友创造十分不错的输出环境。
与此同时,孙膑的提速效果还能掩盖坦边跑线笨重的缺陷,彻底让白起成为开团突进的神器。
而大乔体系则可以不断让队友“光速回程”,使孙膑体系的抬血优势荡然无存,除此之外,还能利用“击退 沉默”的一三技能来化解坦边的第一波攻势,然后再让队友回家传过来,进行第二波团战。
最重要的是,孙膑没有击退技能,难以针对到大乔的“电梯”,这本身就是很大的克制关系,这也让大乔即便在团战刚不过的时候,也能直接选择分带牵制,使孙膑即便跑图再快也没有丝毫办法。
当然,这也要大乔体系玩的好才行,接下来,我也打算给大家分析lgd大乔体系的核心思路,希望能让一些喜欢五排冲分的玩家有更多的阵容参考。
①阵容架构
首先,肯定是大乔为核心,接着需要搭配一名可以组合成体系的英雄,最常见的就是公孙离和老夫子。
选择公孙离,是因为她跟大乔的二技能配合起来,可以达到无限续航消耗,打架能力直接产生“质变”,选择老夫子的原因,是因为老夫子大招可以捆人,然后大乔再开大传人过来,强攻推塔撤退一气呵成。
当然,也可以搭配像李白,司马懿和芈月这类英雄,不过,如果想稳定五排上分的话,还是用老夫子或者公孙离会好一点,原因后面会说。
然后,另外一条边路是抗压路,最好是选择能守塔的坦边,像上面lgd就选了猪八戒,遇到对面集合压塔的时候,可以直接开大卡人守塔。
其次,就是打野,最好也是能守野区且刷野刷线较快的英雄,这样就能弥补大乔前期战斗力弱的缺陷,不然很容易开局就崩盘,同时,还能在大乔去支援边路的时候,快速清光野区,不给对面入侵的机会。
最后,中路尽量选择清线快的英雄,这样不仅前期能取得线权,可以跟着大乔去游走边路,中后期还能守线守塔,避免对面抱团推中,强行抢节奏,这也是lgd后面会补安琪拉的其中一个原因。
记住,大乔体系重点是边线牵制,寻找机会偷塔和传人过来以多打少,所以,其他人必须要稳住,尤其是中野,绝对不能崩,不然大乔体系根本发挥不出战略意义,这也是为什么不推荐用李白和司马懿搭配大乔的原因。
毕竟李白前期守野区太弱了,司马懿清线也慢,对面只要会玩一点,直接不管你的大乔,去强压野区和中路,那大乔体系就很容易陷入被动了。
②战略思路
我们直接以昨天lgd对阵eStar的第三局为例,来讲解大乔体系的打法核心。
前期,作为辅助的大乔,肯定需要跟着中路抢线,然后中辅联动,去支援双边路,看哪里对线劣势就去支援哪里,目的就是避免双边其中一路成为突破口,导致大乔体系中期无法带线运营。
当然,如果双边对线都不处于逆风的话,就可以去压对面守塔能力薄弱的一路,早早的打开双边缺口,这样会更利于大乔体系中期的发挥。
这也是为什么前期lgd要不断压制白起这一路的原因,毕竟对比关羽,白起的守塔能力还是相对要弱一些。
总而言之,大乔体系前期还是尽量以稳为主,除非对面发生了重大失误,不然最好还是避战。
中期,是大乔体系的发力时间段,此时,要注意两个地方。
第一个地方,就是老夫子要及时换线,去带对面单打弱势的一路,这样才能让老夫子把兵线带出去,起到牵制的效果,像lgd晨阳就是直接选择去打白起,让老夫子的单挑优势完美的展现了出来。
第二个地方,就是大乔要卡在中边两路的中轴点,像lgd清凡的大乔,就会在老夫子带线的时候,卡在上半区的河道草丛里。
如果对面选择强攻中路,那她就能直接跑去中路开大,把双边传过来打架,如果对面分散人力去抓老夫子,那她就会直接跑去支援老夫子,然后叫老夫子捆人,自己再开大叫队友过来,以多打少。
值得一提的是,大乔跟着老夫子推塔的时候,二技能的圈圈最好是放在塔内,这样不仅可以让老夫子多A几下防御塔,同时,还不怕被包抄。
如此一来,就最起码能保证两路的兵线优势了,等对面都回去守塔的时候,大乔再去另外一条边路推进,入侵和拿龙,慢慢的展开体系的战略意义。
后期,就是不断的“复制”中期的那套打法,利用两路的兵线优势去牵制,然后集中攻击对面防守薄弱的一路,把“以多打少”的理念,贯彻到底。
特别是遇到像eStar这样的打团阵容,就更应该避免正面冲突了。
如果看到对面集中推上,那你们就集合推中下,可以放全部外塔给对面,等对面差不多攻上高地时,全员再坐“电梯”回去守家,“以塔换塔”对于大乔体系来说,是不亏的,毕竟大乔可以无限传人回去,解决兵线压力。
周而复始,肯定能逮住对面跑线上的失误,就好比lgd对战eStar的第三局那样。
最后,lgd知道龙王刷在了上路,并且看到eStar有意用龙王逼团之后,果断叫大乔和老夫子去带下路,想利用兵线来牵制eStar,让他们不好硬打龙王。
等看到关羽独自回来守线之后,老夫子再果断捆人,接着大乔开大,把全部队友都召集过来,瞬间把关羽秒掉。
接着,lgd再利用大乔的“电梯”优势,不断的与eStar拉开伤害差,让原本地形和人数上就处于劣势的eStar,更是雪上加霜,毫无招架之力。
最终,lgd也打出了1换5的完美团战,成功的击碎了eStar的水晶,拿下了比赛的胜利。
总结
以上就是lgd对于大乔体系的理解了,其中,最难的点,还是决策上的问题,在选择分推的时候,必须要果断,同时,其他守塔人员,也要尽量猥琐和给视野,让大乔 老夫子可以运营起来。
这样的大乔体系,我觉得还是很适合开黑套路上分的,打“养猪流”也十分有效,甚至能在兵不血刃的情况下,拿下比赛的胜利,大家可以尝试一下。
我的MrPoker