单片机中所说的通信协议:带你了解单片机的通信协议
单片机中所说的通信协议:带你了解单片机的通信协议所以,STM32和PC通讯,或者扩展到更多的场景,STM32和GPS 其他单片机和WIFI等等,这样的通讯都需要通讯双方执行同样的协议。那么对于刚接触单片机的人而言,就产生了几个问题,协议是什么样的,如何执行协议?这时候我们就可以联想一下人类是怎么交互的,首先经过上万年的潜移默化,人类形成了很多种语言,同一个国家的人说话基本上都可以听懂,而不同国家的人说话的时候,如果不懂外语是听不懂的。这是为什么呢,因为同一个国家的人,说话的时候使用的协议是相同的,你说桌子,我就知道是桌子。而不同国家的人,通讯协议是不一样的,所以说话的时候不能理解,比如你说apple,我如果没有学过英语,我就不知道你说的是苹果。但是我学习了你的语言,也就是协议。就可以听懂你说的是苹果了。举个例子,我们想使用串口连接STM32的串口1到PC机,然后通过PC上位机给STM32发送一个字节0x01,然后在STM32接收到之后,
带你了解单片机的通信协议
通讯协议:通讯协议是指在单片机开发中,不同的硬件系统或者操作系统之间进行数据交换的方式。是一种数据要进行传输的约定规则。
通讯协议通常来说有很多种,那我们今天要说的就是串口通讯协议,我们是基于STM32简单的说一下。
串口通信。串口是单片机非常常见的一种外设。常见的UART串口主要有两条线,一条是发送、一条是接收。许多单片机所自带的串口都是已经把这个最底层的电平级别的协议做好了,我们直接使用就可以了,收发都是以一个字节为单位来进行的。
举个例子,我们想使用串口连接STM32的串口1到PC机,然后通过PC上位机给STM32发送一个字节0x01,然后在STM32接收到之后,判断一下是不是0x01,如果是的话,点亮一个小灯,如果不是的话,就不点亮灯。这个逻辑不论从理解还是实现起来都非常容易,基本上几行代码就实现了。
若果把刚才的例子进行扩展,STM32连接了很多的灯,然后我们要使用串口发送一个指令来控制所有灯,这时候应该怎么操作?
再把问题再扩展一下,假如我们要控制或通信的不是一个灯,而是一个更复杂的东西,比如是一个电机控制模块、是一个GPS模块、是一个物联网模块呢,这些东西在数据交互的时候都有很大的数据量,不可能一个一个字节去发送数据。
这时候我们就可以联想一下人类是怎么交互的,首先经过上万年的潜移默化,人类形成了很多种语言,同一个国家的人说话基本上都可以听懂,而不同国家的人说话的时候,如果不懂外语是听不懂的。这是为什么呢,因为同一个国家的人,说话的时候使用的协议是相同的,你说桌子,我就知道是桌子。而不同国家的人,通讯协议是不一样的,所以说话的时候不能理解,比如你说apple,我如果没有学过英语,我就不知道你说的是苹果。但是我学习了你的语言,也就是协议。就可以听懂你说的是苹果了。
所以,STM32和PC通讯,或者扩展到更多的场景,STM32和GPS 其他单片机和WIFI等等,这样的通讯都需要通讯双方执行同样的协议。那么对于刚接触单片机的人而言,就产生了几个问题,协议是什么样的,如何执行协议?
还是以最简单的场景来举例子。以使用PC机发指令来控制STM32点亮8个小灯中的若干个小灯固定时长(一秒到255秒之间)然后关闭这样一个实际小项目为例,如果只发一个指令,是没办法完成我们需要完成的任务。所以我们需要制定一个简单的协议。
比如我STM32的程序这么写:当串口收到0xAA然后又收到0x55的时候,我就开始不断收集,并把收集到的所有数据都放在一个数字中,直到收到0xA5x5A这两个的时候就停止收集。接下来我把收集到的数组里面的第一个拿出来,使用if进行判断,如果是0x01的话就点亮第一个小灯,如果是0x00或者其他的话,就不点亮灯,然后看看数组的第二个字节是多少,是多少就给延时多少。相当于通过前两个字节来控制第一个灯亮灭固定时间长度。同样的接下来的两个字节是第二个灯的亮灭和时间长度。按这样的节奏来,要控制这8个灯需要16个字节。那么我们是否可以优化一下这个协议呢?
假如把8个灯的亮灭信息只用一个字节来表示,后面加8个字节,分别用来表示每个灯的亮灭时间长度,这样的话,就可以用9个字节来完成这个任务。
现在我们再想想,假如在这个数据传输的过程中,出了一点小错误,其中有一个电平在跳变的时候受到了干扰,没有按照发送方的数据跳变,这时候接收方接收到的数据就是错误的,假如这个错误发生在第一个灯的亮灭位上,那这个灯就会发生错误的反应,这不是发送方想要的结果。那如何避免这种情况发生呢?使用校验位,校验位是什么意思呢,就是我在给你发的时候,我把9个字节的数据做一个运算。运算有很多种方式,以求和为例子,把9个字节的数据求和,然后拿出里面低八位的数据,放在我要发送的9个字节后面。这样,发送的内容除了0xAA 0x55 0xA5和x5A之外,还多了一个位,我们把多出来的这个通过数据位运算得到的这一字节称为校验位。
当发送出去之后,接收方在接收完这些数据之后,也对数据位做一个求和,然后取出低八位,和发送方发送过来的那个校验位做比较,如果相等,说明数据发送过程中没有出错,如果不相等,说明数据发送过程中有地方出错了,那么我们整个不要这一包数据了,然后给发送方通知一下,告诉他让他重新发送一下刚才的数据。
现在回到数据收发,PC端发数据,STM32端接收,这时候STM32也就要每过一会儿(很短暂的时间)就去看看串口是否有数据收到,这种方式称为扫描。扫描有一个缺点,就是需要不断的去看,结果可能去看了一百次,才有一次有数据收到,这样效率太低了,老板(cpu)肯定不高兴,就给串口说,以后你自己处理,有数据来了给我说一下我去处理就行,别让我自己去看,手里事情多着呢。所以就有了中断,中断就是当串口上有数据接了,就会产生一个接收中断,这时候串口就去通知老板来处理。原本要不断过来看看有没有数据,现在他有数据了才通知老板,老板开始还感觉不错,比以前扫描的时候轻松了点。
过了一段时间,老板想,这样每来一包数据,我得去拿几十次呀,太累,于是扔给串口一个仓库(数组),然后说,我给你一个特殊的通道(DMA)你以后收完一包数据直接通过这个通道把数据放在这个仓库里,放完了再通知我来处理,别让我来一次处理一个,手里事情多着呢。然后就有了串口空闲中断,串口每次收到一帧数据之后,才会产生一个中断通知cpu处理。串口空闲中断 DMA的方式简直是处理串口通讯的神器,没有之二。
接下来我们再想想,如果我们有一天突然觉得只控制8个灯不够用了,需要扩展几个呢,这时候,灯加上去之后,协议上还要有很大的变动,比如要把灯的控制位插在数据位的后面,就要把校验位往后挪挪,这样程序就需要改一下,那么有没有一种方式,可以允许你在一定范围之内随意改灯的数量而不需要修改协议呢?这就需要设计一个不定长的通讯协议了。既然不定长,那也就意味着,发送方每次都可能发送出不同长度的数据给接收方,这也就要求发送方在发送数据的时候,在这个数据包的前面要加上数据有几个字节,这样接收方才好根据这个数量去接收(串口空闲中断 dma的方式不需要根据这个数量去接收),并且根据这个数量去解析,进而控制灯。
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