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s18赛季的蓝色白起:S19赛季白起已死

s18赛季的蓝色白起:S19赛季白起已死反击之镰:被动版程咬金大招刚刚上线的三代目白起已然是T1级别(钻石局为T0)的对抗路英雄了,其ban率达到7.68%仅次于马超位列第二;出场率为18.7%位列亚瑟、铠皇之后的第三名;胜率虽然只有48.23%然而考虑到其刚进行重做,且使用群体巨大,相对于新英雄镜(40%胜率)以及重做刘备(44%胜率)也还算是交出了一个令人满意的答卷,这与其技能改动的合理性是有关的。S19赛季对于坦克进行了一波属性上的改动,白起也赫然在列,其基础攻击力提升了21点,基础血量下调了44点;作为平衡其攻击成长以及血量成长均作出了调整,综合后满级白起的攻击力由288提升至290,基础血量由7197增加至7243。也就是说此次更新不但增加了白起前期的输出,还将其后期的综述性也提升了不少,使其全期战斗力变得更强了,然而整体效果还是体现在前期,配合新版白起的各个技能给予了他很强的对抗路战斗力。相对其他坦克而言白起还有一个

随着王者荣耀正式服S19赛季的更新,重做版三代目白起也正式上线了,相对老版白起而言其技能机制以及自身属性均做出了不小的改动,使得其进攻性加强而控制和肉度略有下降,因此姐夫认为他将更加适合走持续输出的战士路线。

三代目杀神

在姐夫的印象中,白起这名老牌英雄已经进行了两次重做以及数十次改动,其中以加强为主,鲜有削弱:初代目白起属性上肉度无双,二技能瞬钩给力,大招控制拔群,堪称是坦克中的佼佼者,奈何腿短无位移;二代目白起拥有四重被动,减伤、回血、收割、肉度俱全,大招更是带有位移,因此机动控制肉度均属上乘,不过其输出依旧乏力。

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相对于稳健的第一代白起和全面的第二代白起,三代目白起要更加剑走偏锋一些然而却更加适合当前版本,他献祭了部分控制能力和肉度,换来了更高的输出和操作空间,

属性调整:

S19赛季对于坦克进行了一波属性上的改动,白起也赫然在列,其基础攻击力提升了21点,基础血量下调了44点;作为平衡其攻击成长以及血量成长均作出了调整,综合后满级白起的攻击力由288提升至290,基础血量由7197增加至7243。也就是说此次更新不但增加了白起前期的输出,还将其后期的综述性也提升了不少,使其全期战斗力变得更强了,然而整体效果还是体现在前期,配合新版白起的各个技能给予了他很强的对抗路战斗力。

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相对其他坦克而言白起还有一个优势,其皮肤“狰”是王者荣耀的赛季皮肤,所以说存世量很大,所以实战中白起的血量要加上120才是他的真实属性。

表现分析:

刚刚上线的三代目白起已然是T1级别(钻石局为T0)的对抗路英雄了,其ban率达到7.68%仅次于马超位列第二;出场率为18.7%位列亚瑟、铠皇之后的第三名;胜率虽然只有48.23%然而考虑到其刚进行重做,且使用群体巨大,相对于新英雄镜(40%胜率)以及重做刘备(44%胜率)也还算是交出了一个令人满意的答卷,这与其技能改动的合理性是有关的。

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永动机白起

反击之镰:被动版程咬金大招

白起造成伤害和受到伤害时均会增加能量,提升自己的移速以及治疗效果,至多可增加100移速和80%治疗效果。

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老版本白起被动的效果是根据等级为白起提供减伤,可以极大的提升白起的坦度,而新版被动则改为了根据能量条为其提供机动性和治疗增强。虽然实战中对于白起肉度的提升不及老版,不过其可操作空间却大了很多,这就让白起在战场上能够利用移速和回血,游刃有余的进行多次切入或者利用其特性完成反杀,实现程咬金残血开大式的效果。

该被动本质上与两件战坦必备“越战越勇”的装备相同:增加移速的效果相当于是高配版暴烈之甲,而提升治疗效果的被动则像极了不死鸟之眼。其增加能量的方式是白起受到伤害或对目标造成伤害,根据姐夫的实测,暗影能量的增长与攻击/被攻击频率/以及伤害/扛伤数据有关。

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红莲斗篷以及反刺伤甲等道具造成的伤害也可提升暗影能量,增加能量也与攻击频率和伤害有关,这就意味着若反甲白起受到伤害,那么他既可以增加一份受伤获得的暗影能量,又可增加一份造成伤害获得的暗影能量。

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暗影之力的生命恢复效果可与不死鸟之眼的被动叠加,如下图所示,装备了4个红宝石(增加血量1200)的白起可回复137点血,而装备了不死鸟之眼(增加1200血量)的白起则可回复173血量。

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虽然白起被动的改版使得他不再需要蓝量,并且整体的机动性和持续战斗力大幅提升,然而由于丧失了减伤效果,所以实战中坦度必然是下降的,这就意味着白起如果做传统的纯肉装将难以起到像之前那么好的坦克效果,因此我们不妨考虑利用新版被动的机制搭配改版后的一技能以及大招打出“带控程咬金”的效果。

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血之回响:人形陀螺

白起挥舞镰刀对范围内敌人造成伤害,并回复最大生命值2%的血量,只命中野怪和小兵时恢复效果减半。该技能可蓄力释放,回复量与伤害量均随蓄力时间增加而增加,至多可至三倍,该技能有一个被动,受到伤害时有20%几率触发

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旧版血之回响是一个CD很短的充能技能,实战中可连续使用进而达到输出或者快速恢复的效果,改版血之回响虽然取消了充能设定,然而加入了蓄力后造成三倍效果的特性,故整体输出和恢复效果并不逊色于老版,只是由于释放延迟而导致命中率稍差,不过我们也可在此期间利用被动所提供的高移速进行走位,进而保证技能命中率。整体来说新版血之回响的使用频率下降较大,然而可操作空间提升不少,实战中的命中率和老版本差别不大。

新版血之回响的基础伤害为120~520,虽然数值不高然而成长性尚可,其AD加成仅有35%,不过由于具有三倍伤害的效果,故配合上S19赛季白起超高的初始攻击力在前期效果不错,后期也可有着1700 的理论伤害;该技能可根据白起的最大生命值的2%为其提供生命恢复效果,这个回复效果会受到被动的暗影之力以及不死鸟之眼的加成,是白起主要的续航手段和正面保证;当白起受到伤害时会有20%触发一个不蓄力的血之回响,造成伤害,并回复生命值;该技能的CD仅有5秒,满冷却缩减情况下更是只有3秒CD,不过由于其释放机制改动因此实战中除了主动使用外,触发频率的多少可以说纯看脸,欧皇白起堪称人形陀螺,伤害回血根本停不下来,而非酋白起则只能任打任骂都默默抗下;若蓄力期间白起被控,那么将会直接释放一次血之回响。

一技能是新版白起主要的输出手段和唯一的恢复技能,实战中无论是前期续航、对线还是中后期的团战均需要该技能的参与;然而由于该技能的基础伤害不高,系数加成更是堪忧,故实战中想打出伤害几乎只能依赖蓄力,对于操作要求相比老版本要高出不少。

死神之镰:自带破军

白起向指定位置召唤镰刀,拉回范围内的敌人并对其造成魔法伤害和减速效果。该技能具有一个被动:对血量低于30%的目标造成额外30%伤害。

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此次更新中白起的二技能并没有做出改动,不过由于其定位改动故二技能的被动作用要比之前高出不少。死神之镰的基础伤害相比一技能还要低出不少,即使提升技能等级也不能改变这一现状;其AD加成虽然高达1.0,伤害类型也为魔法,不过实战中伤害依旧不够看;死神之镰的控制来的慢而缓,实战中若不搭配大招几乎难以命中。

然而即使有如此多的缺点,也难以掩盖死神之镰被动效果的强大,自带破军闹着玩么?不但能增加白起的输出能力和残血收割能力,对于他前期的发育也有着极大的提升,起码配合上白起超高的初始攻击力,可保证他补刀无忧。

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傲慢嘲讽:真的慢了

白起朝指定位置跳跃,增加100点能量,并嘲讽范围内的敌人同时造成魔法伤害。技能的时长受到等级和生命值的双加成,至多可嘲讽敌人2.5秒。

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傲慢嘲讽这一技能在更新中受到了削弱,原本可增加护甲与移速的被动被直接移除了,就连大招的使用都带有了延迟,由类似闪现的瞬间移动改为了腾跃。不过新版傲慢嘲讽在使用后可直接增加白起100点暗影能量,相当于提供了100移速并增加了80%的生命恢复效果,故对实战中机动性和肉度的增加还算不错,虽不足以弥补被动的损失,然而操作空间却提升了一些。

该技能的腾空相对于老版本虽然略有延迟,不过也可在滞空期间短期拥有超高视距,进而帮助白起观察场上局势,本质上是牺牲了控制效果换取了信息,也还算可以。

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傲慢嘲讽的成长性相当不错,提升技能的等级不但能增加技能伤害,还可提升嘲讽时间,并且可降低其冷却。满级满冷却缩减加持下的白起大招CD仅有18秒,配合上被动,机动性还是十分不错的。值得一提的是,傲慢嘲讽的控制时长是受到“额外”生命值加持的,即仅受到装备、铭文、皮肤的绿字属性加成,不受到白字影响。

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总结:三代目白起的被动减伤、大招的护甲移速加成均被砍掉了,一技能的施法频率也大幅下降,就使得其坦度难以达到二代目的水平;不过其被动可增加不俗的移动属性和恢复效果,这就让白起从一个只能打一波的莽夫变成了可以波波切入的带控刺坦,改版后的一技能也给了他不俗的输出能力,配合上S19赛季对于坦克属性的整体改动,姐夫认为这名英雄还是有着一定的战士资格的。

白起已逝,“黑”起永生

思路:经过上文总结我们不难发现,若在S19赛季中若执意要将白起玩成一个坦克,显然不能发挥出以往的作用,毕竟肉度、控制均受到一定的遏制。面对这种情况我们不妨将三代目白起的机动性以及蓄力一技能利用起来,做出以暗影战斧为核心的一到两件输出装,搭配上传统肉装将其打造成一个“带控程咬金”既能够承受伤害,又可保证输出和生存。

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分路选择:对抗路

既然新版白起献祭了控制能力和肉度换来了输出以及机动,那么他就不再适合作为辅助登场了,对抗路才是他的归宿,我们可于线上利用自己的蓄力版血之回响清兵、消耗敌人血量、保证自己状态,快速到达四级后再利用大招进行游走支援。对抗路资源丰富,也可满足新版白起对于装备的需求。

技能加点:主1副2有大点大

虽然白起二技能死神之镰的等级提升意味着伤害的增加和CD的降低,不过该技能对于三代目白起而言,最关键的还是其“破军”被动,故无需主点;而一技能是白起最主要的输出手段,技能等级的提升对于伤害增加也是很明显的,主点一技能,配合其三倍蓄力的效果既可增加白起的输出,又能转化为发育速度和对线强度。

召唤师技能:闪现、弱化、眩晕、治疗

白起大招傲慢嘲讽可与闪现搭配实现超远距离突进并打出控制,实战中既可先闪现再接大,又可先大招再闪现,区别在于前者操作时间过长,故容易被提前察觉;后者虽使用迅速,不过更加难以把握使用时间、以及大招的落点,若闪早了难以起到改变方向的作用,若闪晚了则会造成空大,并且实战中不可利用该技能打出贴脸反向大之类的操作,即闪现方向必须与大招方向一致,傲慢嘲讽 闪现的位移总距离也不是单纯的两段位移之和,而是要略短一些,实战中需要仔细斟酌方可完成操作。

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而弱化、眩晕、治疗乃至新版干扰和斩杀都是白起的传统召唤师技能,实战中可根据玩家习惯、双方阵容进行抉择,比如却控就可带眩晕、缺坦可用治疗、团战偏软就用弱化、缺输出带斩杀、己方有前期强势英雄可带干扰保持推进节奏、己方有后期大核也可带干扰固守高地。

核心输出装:暗影战斧

暗影战斧黑切是唯一适合“黑”起的输出装,他的主要输出手段一技能的CD加成并不高,故不适合做破军;他的二技能带有提升收割能力的被动,虽然可与破军被动完美叠加,然而颇有些画蛇添足的味道;暗影战斧既可以增加攻击力和物穿以提升白起的技能普攻伤害,又可增加血量使得白起坦度提升恢复增加,其冷却缩减属性配合上白起各个技能极短的CD也有着不俗的战力,甚至暗影战斧的残废被动都可与白起超高的移速相契合,达到粘人的效果。

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核心肉装:暴烈之甲、不死鸟之眼、霸者重装

暴烈之甲和不死鸟之眼是传统的“浪比两件套”可让使用者血越少战斗力越强(移速、伤害、恢复量都有提升)极度适合赵云、程咬金这类越战越勇的英雄使用,白起在残血时虽无增益buff加持,然而其被动在实战中却也有着类似的作用,并且能与暴烈之甲以及不死鸟之眼的被动完美叠加,进而发挥出一加一大于二的作用。暴烈之甲和不死鸟之眼还可提供远胜火甲、魔女的血量属性,进而转化成白起一技能的回复量和大招的控制时长,可谓一举两得。

霸者重装是王者荣耀中提升血量属性最多的装备,可增加血之回响的回复量以及白起大招的控制时常,进而增加其坦度和团战能力,霸者重装的被动也可满足白起的续航,实战中可受到暗影之力的完美加持,更何况拥有了暗影之力后他便不再需要蓝条了,可以说:新版白起 霸者=永不回家

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可选肉装:红莲斗篷、反伤刺甲

姐夫在前文中曾说过,白起的被动机制是每造成伤害或受到伤害均可增加暗影能量,故自动释放的火甲和反甲理论上十分适合新版白起,其中的火甲还可以为白起提供生命值护甲双加成,配合其各个技能也可进一步增加白起的肉搏能力;而反甲则是一件物美价廉的防具,增加攻击力的特性与新版白起的偏输出坦克定位也很契合,反伤被动和白起大招的嘲讽效果更是天生一对。故实战中这两件装备也在我们的备选之列,玩家可根据局势、阵容、习惯进行抉择。

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不建议肉装:不祥征兆、极寒风暴

对于大部分坦克而言,这两件装备是他们肉度以及持续作战能力的保证,前者可提供1200点生命以及270护甲,是全王者荣耀中最强的物抗装;后者可增加360点护甲,20%冷却缩减以及许多蓝量,让坦克英雄也可在场上尽情释放技能。不过对于白起而言,这两件装备的优先级不是很高,原因在于他们的被动均会降低攻击者的攻速,进而影响白起暗影之力的获取,以及一技能的释放频率,进而影响到白起的肉度、机动性、乃至输出。极寒风暴尤其是如此,这件装备不提供任何血量属性,而蓝量对于白起是没什么用的,所以优先级可放在最低的一栏,仅有超大后期可考虑做出;不祥征兆情况稍好,毕竟血量物抗都摆在那里,所以姐夫建议。逆风局可考虑优先做不祥征兆。

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铭文:隐匿、鹰眼、异变

姐夫推荐这套进攻性极强的铭文组合,将白起的移速、攻击、物穿属性全部拉满,配合上强化过后的高达179点的基础攻击力还有二技能的破军被动,可保证白起线上补刀无忧且有较高的对抗能力;到达了中后期,移速属性配合白起的被动以及大招,也给予了他一定的切入能力;一旦到达了后排我们就可运用蓄力版血之回响在百穿铭文和暗影战斧加持下血腥的屠戮了。

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