三阶魔方复原方式有几种:三阶魔方复原的几种方法
三阶魔方复原方式有几种:三阶魔方复原的几种方法最后我个人提意,如果有学习魔方的朋友,请选择层先法入手,这个比较简单易懂一些。魔方小站上的视频是一个很好的学习的地方,小站站长讲的特别的详细。3、 桥式法:还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。4、 CFOP :当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,René Schoof,Jessica Fridrich,Hans Dockhorn,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridr
魔方复原的方法理论上可以说有无数种方法,目前大部分的复原方面还是有一些基本的套路和规律。
这里介绍几种目前较为主流的三阶魔方复原的方法:
1、 层先法∶这是三阶魔方最基础的方法,个人认为也是最适合初学者的方法。(因为一开始我本身就是使用的这个方法)它的基本思路是一层一层还原魔方。一般顺序是①复原底层棱块,也就是通常我们所说的底层十字架底,②底层角块复原,③中间层棱块复原,④顶层棱块复原,也就是通常所说的顶层十字架⑤顶层角块翻色,⑥顶层角块复原,⑦顶层棱块复原。总计七个步骤,俗称之为“七步法”。
2、 8355法:方法与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是复原底层三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
3、 桥式法:还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。
4、 CFOP :当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,René Schoof,Jessica Fridrich,Hans Dockhorn,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。
5、 CFCE法:与CFOP同时代被发明提出。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。
最后我个人提意,如果有学习魔方的朋友,请选择层先法入手,这个比较简单易懂一些。魔方小站上的视频是一个很好的学习的地方,小站站长讲的特别的详细。