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魔兽世界简史十八话:魔兽世界十三周年

魔兽世界简史十八话:魔兽世界十三周年一般我只会看一下开场动画,了解一下即将到来的故事背景、新增地图,就够了。几乎不会去细致研究技能的取消与增加、种族的改变、玩法的创新。首先是blz已经将在线修正熟练的炉火纯青,随便一个改动就有可能大幅改变这个职业的命运。同时我觉得任何一个新版本,其可玩的东西本身就是值得探索的。在每个版本到来之前,我做的预习工作可能远比大部分玩家要少。我很少在一个大版本前,去详细了解所谓的职业平衡、触发比例、装备排名、套装特效等等内容。魔兽应该就像一块巧克力,下一口具体是什么味道,自己去发现才更有趣。最新的smic模拟,看起来最高的特别高、最低的特别短,某些职业扬眉吐气、某些天赋依然疲软,简单的一个模拟能争论几十页,然而仔细一看,最高的245万,最低的也有196万,相差仅仅25%,同时每个职业因为暴击、触发类的情况,还有上下限的区别,实际上在实战中,这点模拟的区别几乎已经可以忽略不计了,你拿到的装备、属性、一

“如果你无法以良好的心态去对待当前版本,又谈何有耐心去对待即将到来的怀旧呢?”

魔兽世界13年了,nga也15年了。魔兽早期的主题是“探索”,需要花费很多的时间与精力,去发现新的东西;而现在的blz其实和绝大多数的游戏公司、甚至企业一样,在根据消费者以及玩家的喜好、性格、时间等因素,去调整自己的游戏。事实上,“磨练”,应该算是现在版本下最重要的玩法——blz告诉了我们有哪些可玩,以及大致该怎么玩。我们要做的,是在玩法上加以熟练,并且进一步加强与队友的交流和配合。——其实wow最开始的想法就是加强teamwork,只不过聪明的玩家总是能够发掘各种blz没有想到的地方,在最近的2个版本,在teamwork上的要求,终于逐渐实现了而已。

排除无尽的肝神器的缺点来说,其实这个版本对于“配合”的要求,是前所未有的最高。

首先,对于dps的要求,一直在提升:60级,黑龙mm剩5-10个人,慢慢的磨,都能磨死boss,没有狂暴,对于bwl龙人、ZUG血领主,我全程丢魔杖反而是“保险打法”;70增加了一些5分钟或者10分钟硬狂暴;80-90增加了软狂暴,比如绿龙小怪越来越多,螳螂妖小怪越来越多,雷施小怪无限回血等等;100-110,狂暴的概念很宽泛了:虽然治疗有蓝,dps有蓝,但要么就是boss的伤害buff越来越高(灵魂引擎),要么就是地面空间越来越小(化身下地阶段),总之,dps不存在“划水”的概念了。boss有10亿血,扣掉2T4H(合计算一个dps),另外的9个dps,必须每人在规定时间内打出1亿伤害,才能过这个boss,否则就团灭了。

最新的smic模拟,看起来最高的特别高、最低的特别短,某些职业扬眉吐气、某些天赋依然疲软,简单的一个模拟能争论几十页,然而仔细一看,最高的245万,最低的也有196万,相差仅仅25%,同时每个职业因为暴击、触发类的情况,还有上下限的区别,实际上在实战中,这点模拟的区别几乎已经可以忽略不计了,你拿到的装备、属性、一次提早的跑位、在一些紧急情况下的应对,足以弥补这点差距。虽然部分职业确实存在硬伤害的区别,比如站桩的单体,可能火法就是低于冰和奥,但有几个boss是无脑的单体?有几个boss不用跑位?良好的适应性,大米的全面性,多一条命的生存性,远程aoe的爆发性,在开荒或farm时,我认为火法足以弥补冰奥的单体强势。

很明显,你会发现在每个人的工会,dps输出高的,未必真的完全符合smic模拟。只不过可能比如单体boss,大部分冰法明显有优势,双目标boss,火法痛苦术有优势这样,如果你是一个公会的核心人员,装备好,神器高,属性搭配合理,手法娴熟,基本上你在raid时候的排名不会落后的。同样,现在的pvp也是在掌握基本的几个组合与配合之后,比的就是谁更懂得制造伤害和协助拆火。双方都很聪明,手中的牌总有机会打出去,在对手即将出牌的时候,肯定也是先破了你的一些规避技能,这时候队友之间的快速反应与拆火,其作用也远比所谓的10个装等1%血量来的更有意义。

经验,才是你游戏最大的支持。

在每个版本到来之前,我做的预习工作可能远比大部分玩家要少。我很少在一个大版本前,去详细了解所谓的职业平衡、触发比例、装备排名、套装特效等等内容。魔兽应该就像一块巧克力,下一口具体是什么味道,自己去发现才更有趣。

一般我只会看一下开场动画,了解一下即将到来的故事背景、新增地图,就够了。几乎不会去细致研究技能的取消与增加、种族的改变、玩法的创新。首先是blz已经将在线修正熟练的炉火纯青,随便一个改动就有可能大幅改变这个职业的命运。同时我觉得任何一个新版本,其可玩的东西本身就是值得探索的。

60级时候,我们在一个营地会接到15个任务,我们选择性地记住了爱与家庭、达隆郡之战、斯塔文的传说,却忽略了这些经典的任务,其实靠的是该营地的整个任务线支撑起来的,在这个营地、这片区域、这张地图、甚至周边地图与敌对营地的怪物、任务、剧情,让我感受到从一个法师学徒到足以进攻寒冰王座的优秀法师的,并不是一两个所谓的经典任务,而是我在整个艾泽拉斯上所有经历的合集。

吃书?暴雪总是吃书,因为我们已经在这个世界生存了13年,对于其中的大部分剧情,我们早已滚瓜烂熟,对于其中npc的爱恨情仇,可能对于现在刚刚毕业进入blz的应届生编辑要熟悉的多。整体故事能基本讲圆了,为一个阶段的游戏提供支持,就可以拉,不用特别去纠结。

110级,每张地图都有自己独立而联合的故事,虽然我们成为了所谓的大法师,但在每张地图上的遭遇,都与一段历史或一个种族息息相关,现在的任务线做的很棒,不存在以前那样需要发散性地完成一大堆灰色任务,最后再进行汇总,而是一步一步地递进,难度也适中。当然了,现在的任务被人们所诟病的,恰恰是由于blz向玩家的破碎时间妥协,在一款mmo游戏上减少了社交的概念,我可以独立进行大部分任务和神器的升级,仅仅比如阿古斯上的boss,需要偶尔在集合石组队打,如果中间间隔的时间多,直接开启高达也可以轻松完成。

说到熟悉剧情,100以前的版本很多玩家甚至都堪比大脚插件。什么boss什么名,掉落全职业什么装备,什么技能,怎么打,任务线怎么做,有什么怪,甚至怪群里有什么稀有,清清楚楚。网易新闻总会根据我的日常看帖内容推送类似新闻给我。可没有任何游戏经验的小编写的转的那都是什么啊?魔兽最经典的十个任务,魔兽最有争议的五把武器,魔兽最经典的十个pvp瞬间,魔兽最经典的五个fd...你拿张艾萨拉艾克索罗斯的图说这是最难杀的夜色镇绿龙?你拿个双子9527的掉落说这是fd时间最长的奥罗?...想法是好的,算法是精准的,可惜内容尴尬的仿佛是小学生抄袭作文。我们不能去指责别人不用心或者没有玩过游戏,因为几千元工资费尽心思收集可能自己根本没有兴趣的材料组织语言的小编,只不过更希望看到一些玩过并且懂得游戏细节的人来做新闻,不说多么惊艳的文章,能看到会心一笑也可以啦

我们总是批判批判再批判,却忽略了不论是画面、引擎、算法、剧情、玩法的流畅性,魔兽一直都在一步一步的优化、完善和创新。只不过越来越快速的信息传递,让我们选择性地忽略了那大量的新增内容,却总是盯着一些设计上的瑕疵。对于许多新鲜血液来说,我们忽略掉的,可能恰恰是他们留下来的原因。

BLZ虽然总是高高在上,但作为一个商业游戏公司,很多地方也在进行改变,他也希望在当好爸爸的同时,让更多人上线,目前版本,每个职业每个天赋上线都有事情做,一点一滴的提升都能看得见,而不用象过去那样,一把武器能用半年不换,我60级团队的猎人,为了全分抢AL,直到TAQ开了,还在用着stsm蜘蛛boss掉的那把3.1攻速蓝色的弩。我的铁皮法杖用了2年,直到TAQ快毕业了,才换上和尚杖用到版本末。

13年了,现在每个版本的大多数任务、boss、战场,我都能够快速的反应出来,blz在设计这个的时候,想法是什么样的。这个经验在很多时候都能用的上。要说一个玩家有多强,我觉得未必是那种偶尔一套超高爆发的灵光一闪,而应该是她总是可以在队友需要的时机,做出正确的判断,用出正确的技能。

记得在nga看到过这么一篇文章,一个人类女战士T,在70级中期的时候,穿着T3套,饥饿之寒 死亡面孔,没有工会,战袍是白色的,和人打副本,各种技能使用娴熟。那贴的楼主和战士交流后,战士说了这么一句话,我们的时代已经过去了。

现在我们知道了,每个人的时代都会回去,只是还没有轮到我。

官方怀旧服?从这次blz放出了玩家调研就可以看出,现在的blz已经不是以前的blz了,他们也想迎合玩家,也想知道玩家到底想玩什么。blz在最近的几款游戏,都延续了竞技的想法,任何游戏都想将其数值化,便于在线hotfix。数值可以让一款游戏的竞技化更深,但也会让一款游戏更加的高端化。blz最近几个版本在魔兽世界里,始终考虑的是最高端的那一批玩家的感受与体验,恰恰忽视了为他们带来最多收入的是中档玩家。这些玩家包括我在内,有良好的技术,热爱一款游戏,愿意思考,但更多的时候没有整日的时间,没有太多的机会去获得顶尖装备,更多的时候,出什么用什么,只要装等高,或者比自己好,就会去用。我们虽然也会关注dps排名,职业排名,甚至饰品排名,但对游戏本身的研究,还没有钻研到每一个细节都完美无瑕,也不会与队友配合的每一个技能都衔接无痕。我们在努力做到,但依然有一些差距。我觉得广大玩家,才应该是blz应该要考虑的。为什么星际2、D3、wow竞技场玩的人以及受众程度甚至网吧指数那么低?正是因为顶尖玩家与大众玩家的游戏体验差距太大了

所以我认为暴雪在官方怀旧服里,会将很多地方做的优化,但肯定也会有更多的人说,这失去了原汁原味的意义了。我能够想到的至少有这么一些内容,有可能会与原来不一样。

1、法师开场165蓝,侏儒多一些,205,一个火球20蓝,平均2个怪,就要喝水30秒。我认为可能喝水30秒的还是会保留,但法术很有可能改为基础魔法为3%,也就是说很可能升级阶段,不用喝水了。

2、任务可能会被优化为动态的,你在不同的等级,看到任务的等级也是动态的

3、一些任务很有可能被优化,比如环形山,你可能不再需要到处找工程学,去做一个秘银材料,去激活AME001了

4、智力等buff可能会改成团队

5、洗天赋太贵了,每天PVP和PVE切换就要50G,可能会改成在主城就可以免费点天赋点,泰坦药剂的价格也有可能修改——

简单的说,很有可能当时很多花时间的任务,或者说不得不找外力帮助的任务,可能会修正成为独立就可以完成的任务。因为怀旧服存在几个问题,第一就是缺乏延续性,以前很多民间怀旧服务器,无一不是修复混乱、开设快速升级,然后骗一波钱,就关闭了。官方怀旧可能会修复的比较好,但怎么“结束”肯定还是一个头疼的问题。

继续让法师提前半小时上线做水做面包?让术士提前4小时上线吸石头?让盗贼提前半天采药做药水?全团花费几十G 一小时加哈卡 黑龙头就为了10分钟的开荒?60级比现在肝的多,但在很多不便利的地方,要花费大量,大量的时间。人早已不是当时的人,时间也不是当时的时间。继续一周7天上班一样的开荒,或者2年的DKP只为了AL或者眼泪?绝大多数人,可能不会有这个时间。

回到开头的那句话,如果你无法以良好的心态去对待当前版本,又谈何有耐心去对待即将到来的怀旧呢?

对于现在大家公认的肝,即使随时随地的提升尚且不可努力,怎么会有耐心去花费大量、大量、大量的时间,去牺牲自己为团队呢?一个极度慢节奏,火球读条都要3秒,炎爆6秒,没有瞬发冰枪、上马3秒,没有嗜血、连王者都要一个一个加,智力一个小队一个小队的加的的慢悠悠版本,一定会有很多人根本没有耐心长久地玩下去。

而如果改成快餐模式,同样会有更多的人说哎呀这不是我想象中的60级,还是我当时怎样怎样怎样厉害,你们现在都弱爆了。

除非blz能够完美的封杀工作室、脚本甚至外挂,否则很快的,对于怀旧服一些贴近玩家的修正,反而会在玩家中得到反面的反馈效果。

另外,由于大世界下没有飞机,我曾经在希利苏斯蹲守过整个风石团;在黑石山蹲守过半个mc团;在瘟疫村口蹲守过满buff的naxx团,这些都是游戏允许的、很多人口中曾经的world pvp内容,但是这可能干涉了很多人的利益和努力噢。

我相信60级会有很多复古的玩家回去玩,其中不乏很多口中的硬核玩家,但是是否兼顾老号和怀旧服,首先就是个问题,其次blz我想也很犹豫,是将游戏改的适应所有人的破碎时间,人人都有的玩呢,还是改成最原汁原味的呢?

洗天赋免费、一些餐饮变得便宜,虽然多了便利、人人都能喝得起泰坦,但如果做这些修改,可能恰恰影响了wow本来稳定的经济环境,可能反而会造成巨大的反效果,就好像现在,G几乎对我的游戏,几乎已经没有任何实际意义了。wow团队不得不增加各种各样新的东西,包括神器、巅峰、新巅峰、圣物的天赋、徘徊之魂碎片、古怪硬币、破碎印记、职业大厅资源、虚空碎片、远古魔力、水晶等等等等,让我不断有新的东西可以“刷”或“收集”。

最早45级的时候,甚至60级的时候,只有防战,没有其他的T。熊和防骑?我记得好像防骑连嘲讽技能都没有,熊肯定也是没有一个什么别的技能,格挡还是什么,吃伤害很疼。能够适应性强的,只有战法牧贼。副本战法牧首先就占了3个位置,其他人呢?如果不做任何修改,很明显最后会出现贼法超级多,术士暗牧打战场,其他职业极度缺乏的场面,但如果修改了,肯定又会有人说不符合“原汁原味的魔兽世界”

作为我个人,倒是希望将每个职业适当优化一下,稍微平衡一些,比如增加60级小德没有的常规复活;适当增强洒满的生存能力;适当削减恶魔术狗的强大;适当减免有意思饰品的cd等等。不用弄的过于快速化,但可以适度进行调整。——我相信对于大部分玩家来说,很难有时间、精力、动力去准备半个晚上、打半个晚上、一周七天上班了。如果真是这样,极有可能一个怀旧服最后只剩下几个著名工会的强力人员了。——我适中觉得,未必满足所有人,也不要100%为高端人员考虑,真正应该去迎合的,应该是人数最多的“普通玩家”。

补充一点,可能有些人有误解。我说60级存在很多问题,并非要去喷选择了怀旧服的人,或者看衰怀旧服,相反我自己也有可能会去玩,并且以我对过去的了解,不用插件也比绝大多数人更清楚游戏中几乎每一个细节任务剧情打法和玩法。只不过提醒各位同学,由于blz势必对13年前的半成品魔兽有所修正优化,加上现在运营商对脚本工作室的忽视,新时代的怀旧服很有可能会有各种问题,大批的人加入同时迅速流失是必然的,如果不能放下自己“我是老玩家,所以我很nb”的心态,在110交不到朋友的人,回到怀旧服同样交不到朋友。因为可能等级还是那个等级,但环境已经不是那个环境,你自己,也不是当时的你了。

你永远无法满足所有人,所以你能够自信、耐得住慢吞吞的寂寞吗?

我现在每天上线

都会尽量做掉各种首胜

每周大米和低保也满怀期待

raid不论H还是开荒M都会全神贯注

战场60级至今10多年,我只在80级台服有一次奥山明显领先的时候,停下来吃过一个苹果,划水过5分钟

经常能够发现一些野外有意思的怪物、任务、稀有、道具等等。即使那可能是早已在数据库被人发现的。

保持好心态,总有那么多值得追求的装备以外的东西。

现在每天上线2饰品,至今910水晶都还没见到过,比每周的m本都更期待。

每个版本都能认识很多新的朋友

pvp的,pve的,战场的,大米的

这个版本,平时晚上高峰期间,在线50 ,平时周末白天在线也能有30 ,只要愿意,总是可以找到一起打的朋友们

我的每个好友,都会有一句话的备注,职业,脾气,特色,风格等等,人多了不太记得住,但简单的几个字,就能快速反应出来是谁。即使是快餐的需要肝的版本,也能有相应的对策和玩法不是。

游戏嘛,除了技术的提升,自己的开心程度也是一个很重要的内容,炫耀也是开心的一部分,虐菜也是开心的一部分,如果都是模版、那还要wow做什么,直接和lol一样玩法就好了呀。

那么多玩家,一开始都是一个人在玩,甚至我加的不少好友,明明很厉害,也是自己玩为主。他们一开始都是一个人,逐渐的,才有了朋友,朋友的朋友,成为了新的朋友。

排除职业玩家、主播玩家、工作室不谈,大量的“普通玩家”里,很多人上线时间差不多,同样也会有熟练和生疏之分。每个版本都会有很多人适应下来、快速调整,打出高伤害,同样也有很多人,高装低能,不能说他们没有思考,只不过思考的方向肯定有值得修改的地方。

我现在在战场里,都会研究各种天赋的组合搭配,是爆发还是aoe?是单体还是多目标?哪一个更合适控制?哪一个更合适大爆发?别人都用的就一定好吗?双方都是小分队的时候,点出80%血有额外的爆发,会不会比简单的6%急速更具备“一波带走”的机会?虽然猫头鹰好用稳定,但二分钟固定时间轴没有配合,我点了新火情况下,是不是用大嘴更方便?这些思考,帮助了我的提升。

为什么有的人不会打木桩?为什么有的人只会打木桩?

很多人在现在感慨o的暗淡,怀念过去的朋友和青春,恰恰是由于心态的改变,不愿意接受新的朋友导致的。过去的朋友们因为地球online离开了这个世界,我们也祝福他们有自己的道路,但归根到底,游戏本身是你我的纽带,离开了游戏,再熟悉的朋友也会有稍微疏远的,因为对于现在当前你们已经没有了共同语言。对于一些回来玩还能保持好心态的,肯定要特别珍惜。对于离开的,也别太过感慨和患得患失,用当时的心境去对待现在的人,你也许会有新的收获。

就如同之前有人呼吁说不要开飞机,但被挺多人“教育”了,最多的回答莫过于“你不愿意开飞机,你可以遵守自己的准则,不要去羡慕其他人呀,我就觉得飞机很好”

40级第一次骑上坐骑,是公会的第一个中士打折价买了,邮寄给我的,骑上之后在荆棘谷跑啊跑,跑了半个小时都停不下来;然后由于穷,第一个千G马是打到rank11,才免费用上的黑色作战老虎,也是在战场里跑呀跑;现在我有时候还会骑着铁甲龙在破碎群岛飞呀飞,隐藏内容少了,但并不影响我在阿古斯之下看风景啊。现在的你们,如果回去玩怀旧服,也会有同样的心境吗?

我们无法去要求别人按照我们自己的准则进行游戏,所谓求同存异,可以给予些许的建议,但也尊重别人的选择。

我新加了一个工会,完全不认识什么人,只是在战场招募区看到缺人,正好自己的工会不打m,就去了。很快就认识了不少有趣的新朋友们。在工会里多交流,别人有问题时多回答,同时在硬道理上展现自己的水平——过boss高dps算是硬道理之一吧。很快就能认识不少人呢。所谓融入一个工会,无非就是适应大家的说话风格,尊重大家的游戏方式,遵守工会的规章制度咯。

放低心态,每一个版本,都是最好的版本。

魔兽世界简史十八话:魔兽世界十三周年(1)

魔兽世界是一款游戏,所谓的怀旧、所谓的青春、所谓的曾经、所谓的辉煌,永远有一个前提,那就是游戏本身。

好了,本来只是13周年的小小纪念,按往年的习惯简单写2句,一不小心这写的已经比我的论文都要长了。

想到哪里说到哪里,没有逻辑,语言混乱,还请见谅

以一开始的标题来为本文做一个结尾吧,希望不要觉得太矫情了,也希望各位同学也能保持好你游戏的心态,不论继续征战艾泽拉斯,还是回到经典旧世,你都可以玩的开心。

心若沉浮,浅笑安然。

偶尔换身幻化,总是黑色铁纹套太低调了,战场都没人焦点我

魔兽世界简史十八话:魔兽世界十三周年(2)

来自NGA 明日香

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