最终幻想14探索笔记攻略:6.0零式边狱篇极简Tips
最终幻想14探索笔记攻略:6.0零式边狱篇极简Tips深浊重压不太疼,污水泛滥(转阶段技能)比较疼。三冲长T记得接线,短T记得挡枪,第一次打容易忘。大时化(追踪黄圈)可以从危险半场起跑,不会被打到。这样减伤会宽裕很多,麻将读条很长,看到点名就走是一定来得及的,重点是看清地板标点和自己点名颜色以及连线情况。冰火侵蚀只看自己buff,MT/D3交换只看当前MT位置三个球是否有同色相连。第二次冰火侵蚀中间穿插一次钢铁月环,结算顺序为,第一个球-第二个球-钢铁月环组合技-第三个球。攻略大体上没写无敌位置,我个人推荐麻将后的分摊死刑(4:36)MT无敌吃,三冲前的分摊死刑(7:29)ST之前接线的时候挑衅,然后无敌吃。
作者:NGA-AlanTuring
前言国际服首周的时候写了几个攻略,但现在攻略组做得很细致了,所以依然只有极简tips。
非攻略性质,默认读者看过攻略,本次零式整体难度较低,攻略大同小异,融会贯通即可,不必纠结于看谁不看谁。
P1S炎因为是核爆,固定队也可以考虑固定炎开无敌,双T语音交流,如果没无敌就减伤正常来。
冰火侵蚀只看自己buff,MT/D3交换只看当前MT位置三个球是否有同色相连。
第二次冰火侵蚀中间穿插一次钢铁月环,结算顺序为,第一个球-第二个球-钢铁月环组合技-第三个球。
P2S攻略大体上没写无敌位置,我个人推荐麻将后的分摊死刑(4:36)MT无敌吃,三冲前的分摊死刑(7:29)ST之前接线的时候挑衅,然后无敌吃。
这样减伤会宽裕很多,麻将读条很长,看到点名就走是一定来得及的,重点是看清地板标点和自己点名颜色以及连线情况。
深浊重压不太疼,污水泛滥(转阶段技能)比较疼。三冲长T记得接线,短T记得挡枪,第一次打容易忘。大时化(追踪黄圈)可以从危险半场起跑,不会被打到。
P3S本次零式最容易翻车的本,我国际服一开始是拉北,后来改的开场拉南。
个人推荐拉南,这样将boss拉回中间放暗炎时,boss面向不会改变,会顺一点。
大鸟阶段两根线的玩家记得动一步,不然会被刮死。开荒的时候,小怪阶段不用留爆发,熟练了之后再考虑把爆发打进P3。
灵泉阶段什么顺序都行,没本质区别。
大鸟转转转解法问题
下面基于开荒来讨论,你伐木想玩什么都行:
1. 正攻,T减伤接线,三人引导最近,三人引导火龙卷。
问题在于最近的三人不在一个方向,T接线更容易出问题一点。
2. 无敌。T无敌接线 两个最近,三人(比T站的远)集合引导一个最近,三人引导火龙卷
对站位要求不高,对T接线有一定的要求。
3. 无敌。T无敌接线 两个最近 两个火龙卷,五人集合引导一个最近,一人引导最后一个火龙卷
优点看着很爽场面很简洁,缺点,站位要求极高,一人站错直接翻车。我觉得国服可以考虑专门标个点给这个人群集合站位。死之超越一血后硬奶也可以奶上来,不要没LB和大宇宙就放弃。
P3S难点个人觉得主要在两个地方:
一是火龙卷期间减员,把奶lb用了,对后面死之超越准备不足,导致AOE团灭;二是黄球大圈 黑球分散有人撞车,导致减员。
P4S门神DPS check不高,线毒解谜后已成为白给机制。
雷火真的好。
毒分散站位一定严格,尤其野队,别来什么灵性。防击退建议无脑留给飞场边,boss无论斗篷亮不亮都开。。
撞球打法经过了数次优化,前人的想法其实都挺有意思的。塔北拉是一种优化,但一塔后一定要拉回中间,不然后面可能拉不动。
一塔线组南北一字也是一种不错的处理。第二次地板结束时有连续AOE,第一次AOE多给减伤,因为奶妈可能没时间站桩奶。奶住第一次后,奶妈缓过来,后面压力就不大了。
P4S本体二运安全范围和一运范围其实是一样的,只是中心旋转了一小格,所以安全范围也自然地旋转了一点。近战安全点可以靠攻击范围或地板纹路来记忆。
二运强烈推荐固定队用[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30192447],各位置体验都极佳,尤其适合有学者的队伍。提前刷个扩散盾,二运期间基本不用奶。
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三运超级跳范围和boss圈一样大,所以第一轮引导的T最远距离输出,其他近战站boss圈上即可。
犬丸的三运其实是moof想出来的优化,但现在已经被淘汰了,不推荐使用。
四运塔判定需要线组把线拉断触发,所以线组早点拉断,塔组早点踩塔。其他基本都是白给机制,软狂暴记得别吃水波。
骑士特化尽量靠近60s循环,主动放弃一个赎罪。P1S正常起手,P2S17战逃,麻将前一定把安魂打出,P3S17战逃,大鸟剩30%血之后将安魂打出,p3直接对boss本体打安魂五连。
P3起手为
P4S门神17战逃。
P4S本体正常起手,但是延后第二个安魂。第二次战逃后的循环,后续正常。