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人人都会变美:为什么人人都爱

人人都会变美:为什么人人都爱那为什么“变身”会这么重要呢?不论是早期的TV作品,还是现如今的各类剧集,每一帧都需要考虑制作成本。而番剧里某些转场过渡的画面,即使只是一闪而过,容易被观众所忽略,制作组也会尽可能避免投入无效内容。在这种“锱铢必较”的环境下,变身能占据30秒到90秒时长,其重要性可见一斑。今天要聊的,是更加传统意义上的“变身”——就是那种魔法少女换装暴捶怪物、人类化身光之巨人、头发染成金黄色战斗力暴涨几十倍的“变身”。这个设定,被广泛应用于各类ACGN次文化作品,是这些作品的重要属性之一。20世纪末,“变身”是许多TV作品的流行特征。一集片长20分钟左右的动画,“变身”往往就要占据其中的30秒到1分钟,具体的时间,往往会随着不同作品的故事背景延长或缩减。单以主角完整版“变身”来说,魔法少女类动画中,《美少女战士》月野兔变身水冰月的时间是50秒,《守护甜心》日奈森亚梦变身的是40秒,《东京猫猫》桃宫莓同样是

你应该也喜欢“变身”吧?

你听说过《变身》吗?

就是那个在中文互联网上流传甚广,让无数人在懵懂无知的时候遭受到了难以名状的精神伤害,甚至一度成为“反冲先锋”的《变身》。

人人都会变美:为什么人人都爱(1)

按理来说,我们应该聊聊这个。但今天,我们要先聊聊别的。

今天要聊的,是更加传统意义上的“变身”——就是那种魔法少女换装暴捶怪物、人类化身光之巨人、头发染成金黄色战斗力暴涨几十倍的“变身”。这个设定,被广泛应用于各类ACGN次文化作品,是这些作品的重要属性之一。

20世纪末,“变身”是许多TV作品的流行特征。一集片长20分钟左右的动画,“变身”往往就要占据其中的30秒到1分钟,具体的时间,往往会随着不同作品的故事背景延长或缩减。单以主角完整版“变身”来说,魔法少女类动画中,《美少女战士》月野兔变身水冰月的时间是50秒,《守护甜心》日奈森亚梦变身的是40秒,《东京猫猫》桃宫莓同样是40秒。

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特摄剧“假面骑士”系列的变身,早期受拍摄成本影响,往往从摆出变身姿势,到完成变身,整个过程一般只有10秒左右。但随着时代更迭,提升技术力和拍摄成本后,整个系列的变身过程逐渐变得更加华丽帅气,时间也随之增加。比如经典的崇皇时王变身就长达90秒,而近期因“发生什么事了”出圈的假面骑士贞德,变成时长同样有60秒。同为经典特摄剧的“奥特曼”系列,无限赛罗变身时长接近90秒,是整个系列时间最长的变身。

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不论是早期的TV作品,还是现如今的各类剧集,每一帧都需要考虑制作成本。而番剧里某些转场过渡的画面,即使只是一闪而过,容易被观众所忽略,制作组也会尽可能避免投入无效内容。在这种“锱铢必较”的环境下,变身能占据30秒到90秒时长,其重要性可见一斑。

那为什么“变身”会这么重要呢?

因为好用。

“变身”一词,源于日语“变身(へんしん)”,指人类或人形生物的形态发生转变。最常引入“变身”设定的作品,就是前面提到的魔法少女类动画和特摄剧,它们一般都是角色在服装上发生变化,本质的内在没有什么区别,因此萌娘百科将它们定义为“服饰型变身”。除了“服饰型变身”,“变身”还包括“年龄型变身”“局部型变身”“完全型变身”等类型。《龙珠》里孙悟空激发潜力,变成头发金黄的“超级赛亚人”,就是“局部型变身”;《数码宝贝》里数码宝贝进化退化,不论形态还是物种,都可能发生改变,属于“完全型变身”。

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可以看出,不论哪种“变身”,最重要的莫过于前面的那个“变”字。“变”代表了变化、改变,说明变身前后的角色,发生了某种转变。

《美少女战士》里,月野兔从普通的中学生变成了与黑暗势力对抗的水手战士,这是一种身份的转变;《龙珠》里,孙悟空对抗弗利萨时变身超级赛亚人,战斗力飙升,赢下战斗,这是一种实力的转变。如果继续细分,不同作品里角色的转变,都不尽相同,比如《守护甜心》里,作者给“变身”设定赋予了更丰富的概念,即“变成理想中的自己”。

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这种变化,既对应了角色身上的变化,往往也代表着故事进入下一个阶段。一般来说,故事都遵循“起承转合”的叙述思路。大部分引入了“变身”设定的作品里,角色变身都会发生在故事的高潮部分,在这里,前面铺垫的所有情绪、矛盾,都将在这里走到顶点。

这也就是常见TV作品中,“变身”设定最核心的作用——强化演出。

和现实生活不同,各类作品为了给观众和读者留下更为深刻的印象,会赋予角色一个相对固定的外在形象。《名侦探柯南》里,柯南最常使用的红色领结、眼镜,和日常穿着的蓝西装、白衬衫、灰短裤,共同组合成了一个“少年侦探”的形象。如果有人将这些属性结合在一起,自然就会联想到这个“虽然身体变小了,头脑还是一样”的小学生。“变身”的出现,则意味着这个外在形象发生了改变,最为直接地给观众传递了某种镜头语言——这个角色身上发生了变化。

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描绘角色身上发生的变化,是各种作品都很常做的事。在战斗力的增强这一方面,作者如果直白地说“这个角色变强了”,显然缺乏说服力,于是他们就需要设计一个桥段,让观众认为“这个角色变强了”。

这时候,他们可以利用对比等手法,来侧面体现这种变化——《鬼灭之刃》中,作者吾峠呼世晴用“炭治郎终于一刀将巨石砍成两半”的剧情,来让炭治郎完成“卖炭的少年”到“猎鬼人”的转变;《海贼王》中,尾田荣一郎用路飞等人两年前后对抗和平主义者的情节,来突出草帽海贼王训练两年的成果。

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用“变身”来展现这个变化,无疑是一种相对省时省力的办法。《龙珠》成功引入了超级赛亚人的概念后,不论是超二、超三、超四,还是之后出现的超蓝、自在极意功,都只需要通过“变身”,就能够展现角色战斗力的提升。考虑到这部经典作品的影响力,这个设定甚至在观众心里产生了一个惯性思维——只要悟空的发色变了,那么他一定又变得更强了。

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另一方面,“变身”在TV作品中有非常丰富的施展空间。“假面骑士”系列的变身,既是这部作品的特色,也是粉丝们扮演假面骑士的标志性元素。魔法少女类作品,明显也在作为标志性内容的“变身”上下了不少功夫,比如根据每个角色的特征,设计不同的变身动画、变身动作。“变身”设定虽然固定,但“怎样变身”“变身的过程”都有足够丰富的想象与创作空间,这也是为什么“变身”设定能够经久不衰。

除此之外,“变身”设定偶尔还能应用在作品的更深层次。在观众随着集数增加,慢慢习惯“变身”的概念之后,这些设计通常可以发挥意想不到的效果。

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比如“变身”动画的时间长短,能用来把控住观众情绪变化。长时间的动画演出,能够给观众更加充足的时间,来抒发情绪,或者是完成情绪的过渡;短时间的动画,则能够防止观众刚酝酿好的情绪因无处抒发,而慢慢归于平淡。在这个基础上,部分作品还会巧妙地利用角色过往“变身”后的特定形象,来引导观众的情绪变化。

又比如在“变身”设定中,还可以融合一些别的创新元素。走喜剧路线的《街角魔族》,就给变身动画加过秒表,用来回应“变身”设定的经典梗——“为什么魔法少女变身时,敌人不进行攻击”。

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因为魔法少女变身只需要0.01秒

当然,“变身”设定说到底并非是TV作品的专利,它在游戏界同样颇受欢迎。TV动画的“变身”设定,很多时候都负责强化演出、突出角色变化,而游戏中的“变身”设定,则更加倾向于用来丰富游戏的机制。

“星之卡比”系列中,号称“粉色恶魔”的卡比能够通过吞下不同的敌人,吸收他们的能力,有的时候是剑术,有的时候则是不同属性的魔法。在最新作《星之卡比:探索发现》中,卡比甚至还能够吞下汽车、路障、自动售货机等物品,获得一些有趣的能力。

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在86版《超级马力欧》中,“变化”则依靠道具来实现,吃下一个蘑菇,身材变得高大的马力欧,能够靠跳跃顶碎砖头;吃下一朵花,马力欧便能够释放远程攻击。这种设计,让游戏可玩性和可操作空间都有所提升。如果你继续找下去,会发现经典游戏的诸多设定,事实上都与“变身”有关。

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现在市面上流行的游戏中,“变身”机制同样不少见。《英雄联盟》里,杰斯、奈德丽、伊莉丝等英雄可以通过切换形态,在远程攻击角色和近战角色之间来回切换。而这些设计,无疑给竞技类游戏提供了更加丰富的博弈空间,也更加考验玩家们对角色、游戏机制、战场环境的理解,提供更多的游戏性。

人人都会变美:为什么人人都爱(13)

可以说,“变身”不论是在动画、特摄剧,还是在游戏中,都是一个稳当好用的设定,既能够更新游戏生态,又不容易出差错。而且,它作为常见又经典的设计,如果引入到一个还不曾有过“变身”机制的游戏中的话,还会天然给游戏本身带来创新——玩法的创新、游戏环境的创新与模式的创新。

而在四周年的新版本中,《逆水寒》就整了个大活,将变身机制引入了游戏——他们更新了一个可以变身的全新流派:“荒羽”。

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与以往不同的是,这次的新流派主打西域风格,不论是他们的武器还是装扮,都和传统常见的武侠要素有所差别。比如,他们倾向于利用链刃带来的高机动性来移动,而非单凭自身的功法与体魄,因此整体看起来更加迅猛且有杀伤力。

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最重要的是,“荒羽”们能够“变身”成雷神,原本只是夹杂着风沙的攻击,还会附带上雷电,举手投足间,便是电闪雷鸣。雷神的外观,看起来也更加宝相庄严,虽然依旧是《逆水寒》自身东方武侠的风格,但又带着隐约的异域美感,给人以截然不同的感觉。

这个新流派,东方之中好像又没有那么东方——而《逆水寒》官方称其为“东方雷神”。

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而且,《逆水寒》引入“变身”设定的,并不止这一块。新版本的《逆水寒》,玩家还能够“变身”成NPC,不仅可以利用他们的身份,穿梭在江湖的各处,偶尔还能触发独特的“机缘任务”,抢夺原本属于NPC的那份机缘。这个设定,将会让游戏内容方面的玩法更加新鲜有趣,你可以乔装成江湖第一美人,受万人景仰,也可以以男儿身扮演女NPC,顺利混入“女儿国”毁诺城……

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当然,如果你以为这个“变身”趣味性只是止步于外观上的变化,那还是想得过于简单了,别忘了,你正身处一片江湖之中。比如,说到底玩家的这个“变身”更倾向于乔装,不是本人,那么在江湖上行走难免有装成别人呼风唤雨,转过身后碰见本尊的尴尬情况……至于到时候会不会具体打起来,就不好说了。

不过要是真打起来,也不用怕,你不仅能够扮演某个NPC,还能学会对方的专属技能。所以要是真的打起来,倒不必担心因为技能没有人家帅而露了破绽。

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可以说,尽管“变身”设定的形式丰富多样,《逆水寒》还是找到了它独特的一面。而除了新流派和扮演NPC,《逆水寒》这次还难得更新了新地图——“蛰雷地渊”和“稻城亚丁”,前者是《逆水寒》有史以来纵深最大的地图,后者则是它还原四川稻城的“元宇宙景区”。

整体看下来,它看起来还是那个《逆水寒》,但又不完全是——《逆水寒》既沿袭了过往的整活风格,又中规中矩地更新了新流派、新地图,而不是像以往一般又摸出一个让人意想不到的玩法。

这么来看的话,或许四岁的《逆水寒》也“变身”了。有的变身,是在完成身份的切换;有的变身,是在完成实力的蜕变;有的变身,是在完成精神的升华,而《逆水寒》这次的变身,或许是它经历了四年以后,终于找到了自己未来MMO之路,醒悟的变身。

而《逆水寒》“第二宇宙”四周年隔断服,也将于明日14点开放——变身之后的《逆水寒》让无数新老玩家决定回归,那么这一次,这个“变身”会不会让你喜欢呢?

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