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梦幻西游口袋版活跃度:口袋版的产出过多

梦幻西游口袋版活跃度:口袋版的产出过多据我所知打造商们收到的书铁,跑环产出只占一小部分,大部分都是玩丹青产出的。尤其是书铁一套,灵饰晶石一套这种,最适合喜欢搏一搏的玩家去玩。出了好书就是赚一波,相当于跑环开奖,但是跑环需要时间,还能消耗掉大量的物资,这个可不需要,手指动几下就行。还有这种,30个强化石,130书铁一套。30个强化石可能要三组号,刷一下午彩虹争霸赛都难拿到。130书铁一套,想想自己跑环的话,200环至少要3个小时,拿神器积分换就别说了,需要更久。

梦幻西游:口袋版的产出过多,端游经济平衡如何保持

昨天说到口袋版的问题,我一个号,做几个任务开几个葫芦,就拿到了8个环,正常抓鬼封妖,3小时都产出不了这么多。

其实比这个更夸张的是丹青,每个号每天10次,产出完爆端游。

梦幻西游口袋版活跃度:口袋版的产出过多(1)

比如龙女这个,10个小66,刷副本要刷几个才能产出这么多?

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还有这种,30个强化石,130书铁一套。

30个强化石可能要三组号,刷一下午彩虹争霸赛都难拿到。

130书铁一套,想想自己跑环的话,200环至少要3个小时,拿神器积分换就别说了,需要更久。

尤其是书铁一套,灵饰晶石一套这种,最适合喜欢搏一搏的玩家去玩。出了好书就是赚一波,相当于跑环开奖,但是跑环需要时间,还能消耗掉大量的物资,这个可不需要,手指动几下就行。

据我所知打造商们收到的书铁,跑环产出只占一小部分,大部分都是玩丹青产出的。

梦幻西游口袋版活跃度:口袋版的产出过多(3)

丹青的产出什么都有,从藏宝图到高兽决,端游里副本能出的东西这里都能出,副本不能出的东西这里也能出。

赶上节日活动,直接产出笔墨纸砚炼兽真经的都有。

对于一些有着大把时间刷任务的普通玩家,当然不会考虑玩口袋版。

对于差时间不差钱的老板们,他们怎么可能去一天八小时坐那点鼠标。一个号随便玩玩口袋版,产出就能吊打一群五开的。

比如一个打图玩家,辛辛苦苦一天4小时350次打完出了100张图,然后看到人家口袋版点一下做个任务,秘宝古卷直接兑换100张图1分钟完事,这是什么感觉。

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那么问题来了,口袋版产出这么厉害,端游里是怎么保持经济平衡呢?

仔细看看丹青需要的灵感,这些灵感数值都是精心计算过的。

比如上图的秘宝古卷,需要198点灵感,精力兑换灵感是有波动的,大概就按10精力=0.9灵感算,198点灵感=2200精力=264W梦幻币,宝图现在都涨到2.8W了,这样算下来还是赚的。

所以如果刷出来秘宝古卷,大家尽可以做一做。

再比如60环需要12点灵感,就是16W梦幻币,出武器保本,出防具就是亏。

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30个强化石需要172灵感,就是229W,也是小亏。

以上这类价格明确的硬通货,都是让你小亏,丹青本身是给你刷经验用的,给的物品只是补偿一下不要亏的太多。如果刷丹青还能赚,那就没人去端游里刷任务了,都靠这里产出了。

但是对于一些类型随机的物品,比如高兽决要613点灵感,换算下来就是817W梦幻币,大致相当于道人那秒一本。

也就是说,你在端游里面,产出这些道具,和丹青里面产出这些道具,花费的成本几乎是一样的,所以端游里面的产出消耗平衡不会被打破。

大家尽可不必担心,口袋版开放也不是三年五年了,梦幻不也是好好的。

真是有哪天产出过多了,随便修改一下丹青的灵感消耗数值,或者端游的物品产出几率,就调整过来了。

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