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影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑

影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑如果想在此基础上修改的话,我建议将1、2、3费曲线的调整控制在2张以内,否则会较明显地影响运行的流畅度。抽一打一的职业忌讳卡手,绝大多数对局也都亏不起节奏,但在厚度上也不能过于单薄,以致缺乏高质量单卡作为致胜点。费用曲线是我经过多个版本的长期测试所确定下来的。6张1费随从保障了余费的利用和横铺展开的效率;11 3共14张2费、6 6共12张3费,大多都不会卡手;6张高质量5费卡是游戏中期站场返场的中流砥柱,6费以上的卡除激奏外本体也都有不可忽视的作用,很大程度上弥补了抽一打一的不足。人权:谈到无限的皇家,大多数人的第一印象是钟馗。诚然自上个版本开始,墙皇就已经作为永火鬼的克星之一而大放异彩。但实际上,无限的中速皇虽然缺乏高上限,但随从浓度高,铺随从 buff提供了抓下限的能力,并且有许多其他职业所缺乏的高质量对策卡,如塞拉、白剑所提供的魔免墙,荣胜、萧炎提供的小伤害减伤,治疗师莉拉拉提供的

作者:NGA-红尘混子

我是偏重无限的皇室玩家,之前每个版本都会在无限模式尝试纯皇家GM,并且尽可能抛弃OTK、杂技打法,而以中速站场思路致胜。

7月下旬的补丁削弱了无限模式的唯一真神共鸣鱼,环境迎来了又一次的洗牌,回到了天象乐土多强争霸的局面。永火在共鸣鱼长久以来的压制下解放,拉拉白毛死和超越法数量明显随之减少(卡组的不稳定性也是重要原因)。

限速器的衰落使得土法、连携皇等中速卡组处境明显好转。我从本月初的3647分开始(前面也是用的皇家,参考我之前在卡组分享区的投稿),共计121胜晋级GM,效率之高超出预期,许多高分玩家也舍弃了稳定性较差的超越法,转而使用土法。

人权:

影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑(1)

影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑(2)

谈到无限的皇家,大多数人的第一印象是钟馗。诚然自上个版本开始,墙皇就已经作为永火鬼的克星之一而大放异彩。但实际上,无限的中速皇虽然缺乏高上限,但随从浓度高,铺随从 buff提供了抓下限的能力,并且有许多其他职业所缺乏的高质量对策卡,如塞拉、白剑所提供的魔免墙,荣胜、萧炎提供的小伤害减伤,治疗师莉拉拉提供的单次免伤等,使得皇家成为多种状况都能应对万全的多面手,并不存在许多人所认为的“除了永火谁都打不过”一说。

接下来,我会就卡组构成、单卡分析、对局打法等方面分享经验。

影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑(3)

费用曲线是我经过多个版本的长期测试所确定下来的。6张1费随从保障了余费的利用和横铺展开的效率;11 3共14张2费、6 6共12张3费,大多都不会卡手;6张高质量5费卡是游戏中期站场返场的中流砥柱,6费以上的卡除激奏外本体也都有不可忽视的作用,很大程度上弥补了抽一打一的不足。

如果想在此基础上修改的话,我建议将1、2、3费曲线的调整控制在2张以内,否则会较明显地影响运行的流畅度。抽一打一的职业忌讳卡手,绝大多数对局也都亏不起节奏,但在厚度上也不能过于单薄,以致缺乏高质量单卡作为致胜点。

影之诗速攻鬼卡组图文分析:骑士该先举起的不是剑(4)

以下是按惯例进行的单卡分析环节

1费

边境的见习骑士:这是目前皇家少有的能够兼顾过牌 做连携任务的卡,自带突进也能在很多情况下起到多刷1连携、解放格子的作用,填补的还是稀缺的1费曲线。另外,由于谢幕曲过牌的特性,她的仇恨非常非常低,很少有人会主动去解,经常活到加buff的时候,能从1费踢到进化回合,没有理由不满3。

英勇的斥候军团兵:我个人非常喜欢的一张卡,同样有不卡格子做连携任务的优点,自己还具有铺场惩罚特性,仅用1费,即可解一个大怪,顺带做1连携任务。自身112的身材也在一些需要快速铺场buff打速攻的对局中足够扎实,虽然略微显得亏卡,但在前中期超展开泛滥的无限,请将他满3。

战地传唤:指定模式的劳模卡,定向检索滤抽 减费是其最大优点,因此携带的是大多数人采用的萧炎 治疗师的组合。萧炎 治疗师当回合即可完成返场 贴膜护场 护脸 回血的任务,没有什么先决条件,即拿即用。但由于存在连携10的启动条件,满3卡手,加之满3的2费怪容易手抽,因此带2即可。

2费

蕾米尔:跳费优先级较高的对局只有超越和奶教,实际上只是副业。本业是在对阵土法和永火时凭借魔免特性站场、防止被小随从蹭血。在对阵奶教时兼顾站场和跳费,地位极高,同时也是对阵永火时可以无脑留、无脑2费出,帮助你安全度过前期的卡。由于环境内永火和奶教数量都较多,推荐满3。

饿姐:瞬念效果一般只有在对奶教对局中值得期待,对阵土法和永火时可以接受上手。由于发挥特效依赖进化点,本体裸出接近白板,因此只携带1求上限。如果环境内奶教较多,可以适当增加携带量。

萧炎:2费裸出不亏,进化高效返场,在大多人进化点无法再生的无限模式实现豆子自由,减伤膜笑面各种打针,护场护脸。萧炎,永远的神。

治疗师莉拉拉:在面对各种高费爆头类终端时,能给你多争取一回合时间去站场反杀,同时针对大多数组合技otk等牛鬼蛇神,配合塞拉还能制造魔免墙。在行走险恶的无限模式时,给你少女似水的关怀。

坚盾战阵:相当于摆哥以外的一张额外2费铺2,后期抽到可以直接召苟将军。由于这张卡本身不返场,而对手的返场能力也不可同日而语,因此战阵没有很多人想的那么厉害,而且由于1费随从较多,也有很多对局必定卡场,因此不宜带太多,1张合适,2张封顶。

3费

塞拉:从罗德岛穿越时空前来守护你的玛嘉烈·临光,拥有3费4协作的最高任务效率,魔免墙能让永火、土法、扭蛋妖等对手极其头疼,甚至还附赠回血,新卡包的112军团兵还极大补强了塞拉进化回合的解场能力。我的兄弟阿鸡,塞老师,永远的神。

剑闪:本体效果虽然在当下显得亏模,但是是极其珍贵的全场buff,还有爆能6伪终端的特性,如果不想再感受指定皇家卡场卡成sb的痛楚,请务必满3。

5费

白剑:在巴哈满地、节奏拖沓的指定模式,在协作速度不堪入目的指定皇家麾下,白剑难有作为。但在决胜节奏较快的无限模式,白剑是一张极其优质的5费单卡。作为8血巨型魔免墙,白剑可以在对阵永火、扭蛋妖时直接杀死比赛,高效处理死灵的一地44,对阵超越法和土法时同样有亮眼表现,站住场后,其双击特性可以倍化小虎、剑闪的buff收益,提供的额外费用当回合就可以配合治疗师、饿姐、闪耀天使、塞拉等卡打出作用。考虑到目前土法对局大量增多, 没有白剑将几乎不可能打赢普遍满3莱莉、甚至用虹光回收莱莉的土法,综合各方面因素考虑,即使顶着卡手的风险,也必须把白剑满3。

火枪手:高质量单卡,胜在灵活,攻防一体,8费出相当于额外的资源,弹尽粮绝、互low场面时的救命稻草。在无限先手5费2男一女的概率很高,后手5费几乎必两男一女,也有很多传唤提供的1费、本体1费的随从配合在6、7费使用。作为除剑闪外唯一的直伤,请务必满3。

6费

士兵长:瞬念召唤对于皇家这种抽一打一职业的意义非比寻常,相当于直接从卡组调度资源。本身激奏质量差强人意,本体是一个出其不意的强返场,还可以劈掉清净、庭院等护符,是卡组全面性不可或缺的一环,期望值是上手1,瞬召2,如果连携10做的足够快,瞬召3的概率会比较高。如果需要她专门去保护摆哥,可以手动卡场阻止瞬召。

7费

猛虎:单卡3费3连携,提供多个小墙护脸,攻防一体。激奏猛虎永远是这套卡组任何对局下的3费最优动作,因此是一张值得无脑留、无脑满3的牌。

荣胜剑士:无限模式解不掉摆哥的大有人在,本身无论是在全职业中都独树一帜的减伤光环,还是站场双击特性带来的高额场攻,更不用说毫不亏模的2费激奏,都证明着摆哥的强大,没有理由不满3。

其他可选卡:

闪耀天使:和蕾米尔一样,都能在进化回合前遏制永火鬼的攻势,也都能防止自己被死灵的瞬念757解掉,二者是互替卡位,闪耀天使进化返场更强,蕾米尔兼顾的对局更多,跳费有战略意义,各有优劣,可按喜好调整。

艾丽卡:艾丽卡是一张主打空场斩杀的卡,与这套卡组站场致胜的思路不相符合,没有格子给艾丽卡大展拳脚;另外还存在一个矛盾,即刷协作快的对局不需要艾丽卡斩杀,需要艾丽卡提速的对局刷不动协作,虽然token可以妨碍奶教用马文破坏摆哥的游戏计划,但依然不建议携带。

风神:携带风神虽然会承担射手、卡格子妨碍斩杀的风险,但在场面争夺激烈、需要造大场面、提高场攻去进攻或牵制的对局中,如对阵土法、自残鬼时,风神的降临可以极大提高此类对局的胜算,风险与收益并存,追求上限可以挂1张风神。

饿姐法术:饿姐法术虽然能针对永火,同时弥补自己抽一打一的缺陷,但它的资敌风险过高,你很可能会让对手加速过牌找到体系内关键组件,缺乏体系收益的皇家在额外手牌资源的利用率上显然是吃亏的,而且还会导致你空过2费,中后期也是纯纯当回合空过的鬼抽,不推荐携带。

雷维翁魔兽使:额外的魔免墙制造途径,缺点在于传唤检索到后会和萧炎抢豆吃,并且不返场,不推荐携带。

企鹅卫兵:和112军团兵互替卡位,优势在于配合塞拉可以造魔免墙,先手4费出可以让场攻高一点,但也仅限于此,还是更推荐带112军团兵。

对局分析

妖精:绝大多数为扭蛋妖,附带极少量的华哥妖、虫妖、死噬妖

扭蛋妖是具备一定过墙能力的疾驰Otk卡组,一般于5费启动,先手5费启动条件较高,惧怕魔免墙和免伤膜。这套防住扭蛋妖OTK的途径有3个:出白剑、塞拉造魔免墙;治疗师贴免伤膜;铺4个以上非魔免墙(如双小虎,小虎 墙),就算不考虑传唤拿治疗师,一般而言也能上手至少一张对策卡。需要注意的是,前期不要随意铺非守护随从,非常容易被卡场。扭蛋妖启动后自己的血量可能会被打到个位数,但对方一般缺乏连续过墙的能力,实在解不干净场就拿墙架住。

其他形态的妖精大多数也惧怕魔免墙和免伤膜,正常打慢慢铺场铺死就可以了。

留牌方面,默认为扭蛋妖后手全换找塞拉、治疗师,不留白剑,先手都可以留、全力去找。

大优扭蛋妖,接近10 0开,请稳定拿下这100分,不要把自己蠢输了。

皇家:一部分是同行纯种中速皇,另一部分是牙签皇,其中分纯职牙签和兼职牙签。

对任何形态的牙签皇都是大优,牙签皇需要2费拿教鞭、4费空过跳竞技场才能otk,前期场面十分空虚,正常架墙 拉场攻即可场攻叫杀。6费后对手可能会穿墙otk,如无法叫杀,应贴膜防范。

对同行主要看双方先后手和手牌质量,需要防范摆哥。

留牌方面,默认为牙签。留112、塞拉、老虎、贴贴等卡,保证前期顺利展开、场攻叫杀。

中速内战随缘,尽可能稳吃牙签即可。

龙族:绝大多数为庭院龙,极少量的载具疾驰龙和巴哈控龙

庭院龙一般分为炎龙庭院龙和龙铠庭院龙,前者稳定性较低,上限更高,但惧怕限伤膜和空场;后者稳定性更高,上限更低。

以龙铠、猎龙斩击为终端、终焉之地稳定检索佐伊的庭院龙是主流,对这种形态的庭院龙是优势。前期快速横铺 贴贴buff能迅速对龙形成叫杀,若对方拍庭院后佐伊续命,则依靠萧炎和摆哥不断消耗佐伊的数量,拖到佐伊耗尽就是胜利。

留牌方面,默认为庭院龙。留小虎、贴贴等卡追求快速铺场叫杀,摆哥、萧炎也应作为进攻失败后的退路而保留。

打庭院龙可进可退,算是小优对局。

主教:绝大多数为奶教,主要分为清净奶教和安息纯奶教,极少量的耶拉教和教会教。

奶教是比较阴间的对局,赢面主要在摆哥、萧炎和饿姐。打奶教进化回合前尽可能把场面做大,有蕾米尔为最佳。中期用火枪手、白剑等卡制造高血怪站场,逼奶教花费资源解场、花2费去出安息减伤。(如66 34)需要注意的是,打奶教应尽量避免铺过多随从,导致四胖回合拿到奔流token单防摆哥;但另一方面,又要尽可能追求摆哥回合跳44墙,因此对整个连携任务的运营节奏要求非常之高,一步渣操可能就导致全盘皆输。摆哥被四胖解掉后,萧炎token就有了指定目标,可以借此再拖一回合,如此交替,拖到10费跳饿姐或对手解不掉摆哥被踢死。

耶拉和教会教在场面争夺和单卡质量上都早已经不是皇家的对手,正常运营即可轻松拿下。

留牌方面,默认为奶教。由于前期必然被卡场,因此尽可能留贴贴,摆哥和蕾米尔留牌的优先级最高。如果是后手,可以留萧炎,追求后手4费进化萧炎拿0费token,先手则没有必要。

打奶教是均势到小劣的对局,相比土法打奶教会好打一点,但依然非常考验运营和羁绊。

鱼丸:绝大多数为共鸣鱼,极少数的种类鱼

共鸣鱼关键卡限1后,解场能力大不如前。但大多数共鸣构筑投入了一定量的霸瞳去寻找各种限1卡,因此至少会有一波强返场,之后就会一转摆烂,等着高达爆头,甚至还有带巴哈炸牌库。

现在共鸣鱼给压力能力比较差,前期应以刷连携为主,尽早启动传唤、萧炎,贴膜辅助站场返场。

留牌方面,默认为共鸣鱼,留一铺多的连携任务相关卡即可。

打共鸣小劣,主要看能否应对神判一波的爆发,并在之后贴膜、站场,这对牌序和全局运营的要求都较高。

死灵:死灵的形态最为复杂,有纯葬送、纯骸王、骸葬、白毛等4种主流形态,和极少量的谢幕死和大幽灵死

纯葬送、纯骸王的爆发力较强,但资源也更容易被耗尽,面对超展开,靠架小墙拖延,萧炎、112解场,拖到对方资源耗尽就是胜利。纯骸王和纯葬送,死冲的携带率很高,对11墙克制是比较明显的。

混葬送的死灵一般会有大量的瞬念757,因此不必惧怕卡场;另一方面,不要在对手7费明牌757的情况下架小墙护脸。尽可能留意对手的每一步葬送、巨臂的回收情况,判断对方手里是否还有757.

白毛则主要靠横铺 buff抢血,先手有机会抢死,后手在抢的同时指望对手拉跨。

留牌方面,默认为葬送、骸王及其混种,留1费、老虎、塞拉、贴贴等横铺、架墙卡即可,也可留蕾米尔应对瞬念757。

大劣白毛,其他形态的对局趋向均势。

法师:法师主要形态为超越法和土法,目前超越法数量呈现减少的趋势,土法数量激增。

打超越法主要思路是摆烂,后手优势,对手会有3张3费不回血的恩宠,而自己可以通过蕾米尔跳费,中期白剑站场骗出对手的高攻猫,后面两眼一闭开摆即可。走铺场 buff抢血的思路也可,但后手的超越有3张恩宠和3张鸟回血,机会不大。

打土法则是互拼牌序和运营。土法的资源非常之多,4费诺诺需要皇家这边持续返场,对手莱莉狮子姐连拍也容易被压死。但所幸携带李维和填充的土法较少,塞拉的魔免墙可以遏制抢血攻势,之后靠萧炎、火枪等卡返场,消耗完对手的进化点后,下白剑并把场站稳(务必保血量),贴膜防黑魔导、找机会反杀即可。不要把宝押在摆哥身上,白剑才是核心。

留牌方面,默认为土法,留塞拉、小虎、边境骑士等任务、资源卡,可留白剑

大劣超越,对土法为均势。

吸血鬼:鬼的主要形态为永火,混有少量自残鬼和极少量钟馗控鬼。

对自残鬼,在皇家有萧炎和112后,曾经的双猪难题得到了较好的解决。现在的思路就是爆铺,用1费衍生物去换斑比的蝙蝠,之后用火枪、白剑等卡返场站场。对方的血量并不高,场上多留几个杂毛配合贴贴就容易合砍20。

对永火鬼,重点对局,对于80%以上2费后才能展开的永火鬼,都应该尽可能拿下。进化回合前,用蕾米尔、小虎阻挡攻势,用112、剑闪去解场,不要铺满以免礼物无法给自己刷协作。进化回合优先进化塞拉,对方场上有5攻应优先火枪,出白剑注意保6血,拖到出摆哥就近似自动胜利了。

先手可以随意出怪,因为对手后手泻手牌不如先手快,不是很怕吃女仆,而且先手铺怪便于帮忙解场。后手就需要谨慎了,1费就算有11也不要出,2费尽可能出蕾米尔或者2个1攻生物,尽可能不要出单个22,以免吃女仆直接血崩。

留牌方面,默认为永火鬼,留塞拉、小虎、112,后手如无塞拉就不要留边境骑士,先手在其他2张牌较好的前提下可留火枪。

大优永火,对自残为均势。

结语:我一直以来都认为,每个职业的职业特性都应该能在无限模式能够组出一套将之发挥到极致的牌,如超越法,极致的增幅;自残鬼,极致的自残;葬送死,极致的葬送等等,如今看到中速皇在无限以新的形态再次活跃,作为一个开服就在玩、退坑回坑好几次的老逼而言,是欣慰的。最早我并不待见这种所谓的墙皇,认为过于缺乏进攻性,进攻才是这个职业的主旋律。

但客观环境上,面对无限模式进化回合前就来势汹汹的超展开,皇家的进攻端展开就要孱弱的多,相比之下毫无竞争力,一转架墙苟活实属无奈,但不可不承认是这个主打随从产出衍生物的职业的一条明路。主观感受上,职业全称“皇家护卫”一定程度上影射了这个职业的本职工作——履行守护职责。骑士应当先举起的不是剑,是盾。面对邪教异端,妖魔鬼怪,无数1/1的凡人团结在旗下,前赴后继,保护着主战者统帅,以鲜血铸就荣誉,迎来最终的胜利,某种意义上也是一种凡人特有的传奇史诗了,会让人回忆起最早入坑时一些中二的、但又不能说不美好的幻想。

感谢耐心看完如此冗杂而啰嗦的长篇大论,如有问题,可于评论区留言。

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