为什么日版的ps5会那么便宜?已开售的PS5仍未是最终版
为什么日版的ps5会那么便宜?已开售的PS5仍未是最终版当然这炫酷的外形也是PS5最值得吐槽的点,曲线突出的两块大面板固然很帅,要是装个头上去那就和《游戏王》里的海马濑人差不多了。但帅气不能当饭吃,这两块挡板的实用性并不高,甚至大部分时间都是碍事的存在,不仅把主机体积扩大了,还不极度不方便摆放。PS5也是在清一色的黑色主机中脱颖而出,选择了白色作为大块的底色,黑色作为主机身躯中轴颜色,在PS系主机传统的蓝色灯光下,主机的外在呈现出了前所未有的科幻感。改变设计后的PS5主机将会有什么变化,用次要资源代替的元件会不会与减低主机机能,重新设计后的主机会不会有产生新的问题?这些都是玩家们时刻关心的问题,而如今PS5存在的各种毛病仍未真正解决,这次重新设计能不能让PS5焕然一新?今天我们就来盘点一下那些PS5急需解决的问题和可优化的地方。相信大家第一次看到PS5造型时,心里大概都是五味杂陈:这个东西像什么都行,但就是不像游戏机!PS5大概也是第一个敢把游
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当国行版PS5正在紧锣密鼓地筹办下一轮销售的期间,PS5又迎来了一个劲爆的新消息,据外媒Gamesradar 报道,索尼的CFO暗示PS5可能需要进行重新设计,外媒Digtimes也从另外的消息源得到了类似的消息。
而之前索尼就曾披露:PS5产量受半导体芯片供应短缺限制,无法提高。索尼CFO Hiroki Totoki表示:“我们可能会寻找一个次要资源来进行代替,或是通过改变原有的设计。”也就是说,PS5将会更换主要元件或改变原有的设计来使用现在生产需求。
改变设计后的PS5主机将会有什么变化,用次要资源代替的元件会不会与减低主机机能,重新设计后的主机会不会有产生新的问题?这些都是玩家们时刻关心的问题,而如今PS5存在的各种毛病仍未真正解决,这次重新设计能不能让PS5焕然一新?今天我们就来盘点一下那些PS5急需解决的问题和可优化的地方。
外形炫酷,但却大得离谱相信大家第一次看到PS5造型时,心里大概都是五味杂陈:这个东西像什么都行,但就是不像游戏机!
PS5大概也是第一个敢把游戏主机外形成曲线外壳的,过去悠长的主机历史中,御三家也没几个敢如此设计一款次时代主机。可以说这次的次时代主机大战中,PS5在外形的话题热上就胜过了XSX,毕竟真的没人能想到一款游戏主机还能设计成这样的艺术品。
PS5也是在清一色的黑色主机中脱颖而出,选择了白色作为大块的底色,黑色作为主机身躯中轴颜色,在PS系主机传统的蓝色灯光下,主机的外在呈现出了前所未有的科幻感。
当然这炫酷的外形也是PS5最值得吐槽的点,曲线突出的两块大面板固然很帅,要是装个头上去那就和《游戏王》里的海马濑人差不多了。但帅气不能当饭吃,这两块挡板的实用性并不高,甚至大部分时间都是碍事的存在,不仅把主机体积扩大了,还不极度不方便摆放。
虽然白色非常亮眼,但也是极度不耐脏的存在,游戏主机这种灰尘收集器这么可能不沾上一点污渍,本来PS5就不适合横放,这大片白色的外壳更是让玩家不想把主机横置在家中。
但PS5那庞大的外形若是竖着摆放,实在是太过占用空间,特别是这恼人的高度,放置在屏幕下方甚至会挡住一部分屏幕,仿佛一个穿立领衫的混混在故意挑事惹你生气。
主机的设计师也仿佛没有想过光驱版的入碟口是必要的,便只能牺牲主机外形的流线型美感,直接在主机右侧突兀地加上了入碟口的设计,怎么看都像是临时起意做出的更改设计。
纵使PS5有着帅气艺术感的外观,但这不管不顾的低实用性设计着实让玩家感觉难受,间隙过大的挡板夹片设计让主机容易积尘的同时还不适合摆放;颜色选择固然吸睛但却没考虑主机的放置非机动属性;光驱版设计突兀没能和主机整体达成和谐统一感,这些问题让PS5成为了玩家最想吐槽的游戏主机,毕竟这游戏主机可比空气净化器像空气净化器。
性能优异,但却有些浪费PS5作为次时代主机自然有其独特之处,要不然也不会在公布国行版售价时就引得玩家欢呼雀跃,甚至连在京东销售的国行PS5光驱版仅在几分钟之内就被玩家扫荡一空,足以见得玩家对这款次时代主机的信任。
PS5目前最突出的特色依然是60帧画面、光追和快速读入的SSD,在机能上的进步只有这三项是玩家肉眼可见的升级,其他硬件上的升级还没可拿来进行测试的游戏。
就拿《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》举例,游戏里内置了两个适应不同画面表现的模式,一个是画质模式一个是性能模式。画质模式下游戏可开启光追4K分辨率等超高画质,玩家甚至可以清晰看到玻璃上的动态倒影,可惜的是这个模式下只支持30帧;性能模式在画面表现下就相对较弱,4K的分辨率也会变得飘忽不定,但60帧流畅度的确足够丝滑,游玩体验绝佳。
SSD固态硬盘方面也大为缩短了游戏的读盘时间,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》从开始到进入游戏也仅仅花了五秒左右的时间,相比PS4Pro动辄5分钟的载入读盘时间,PS5迅速得简直让玩家措手不及。
但优异的机能带来的却是更加空虚的反差感,目前两款次时代主机的最大问题依然是缺少适配主机优秀机能和设计的游戏,空有一身武力却无处施展。
之前的文章也有提及PS5优秀的手柄和机能,手柄Dualsense的震动反馈、扳机回弹都是一大亮点,但如今的几款游戏都没能很好利用上这些手柄的特性,浪费了次时代升级的这些设计。现在唯一能把这些功能体验完全的游戏就只有教程向的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,虽然只是内置的教学游戏,但却非常值得一玩。
这也是PS5让玩家望而却步的原因之一,豪华奢侈却没有足够量的游戏体验,既然主打次时代的升级体验,就必然需要游戏,这是玩家购买主机的主要驱动力。索尼之所以能在次时代主机中拔得头筹,就是因为豪华的独占阵容,如今没有任何值得期待的大作出现,对于性能优异的PS5来说无疑是极度浪费的行为。
功能繁多,但却仍有bugPS5为了照顾到玩家的需求,新增了许多个性化的功能,例如能让玩家快速切入到上次游戏进度的快捷方式,或者是能和好友间互相切换的Game Base,总而言之就是花样繁多应接不暇。
这些新功能都是在优化玩家的游玩体验,索尼甚至在研发申请更多新功能,之前就有消息爆出PS5将会推出游戏视频攻略功能,如果玩家在游戏游玩时卡关便可以及时查看相关攻略;还有就是AI代打功能,这是用以应付玩家线上游戏需要暂停的状况,虽然这些功能仍未实装,但也能看出索尼在这一块内容上所下的心思。
配合玩家最硬性的需求去进行设计,简化原来繁复的操作,配合快速读盘的SSD固态硬盘,PS5很好地去适应着这个快节奏的时代,但依然有着不少的问题存在。
例如一开始首发版本就有不少玩家投诉出现连续闪退的情况,之前还曾出现过严重的下载bug,玩家在首次下载游戏是会出现排队等待下载和下载错误两种情况,但检查下载菜单之后发现里面什么都没有。
当然后续的补丁也陆续修复了问题,但作为首款次时代主机,目前可供玩家使用测试的功能仍然太少,一方面是因为游戏数量不足产生足够的测试数据,另一方面则是因为玩家人数过少没能及时提供大量明确反馈。
这就是PS5要面临的问题,新主机新机能新功能面对各种情况会产生的各种可能,缺少用户数据、游戏测试数据,导致bug的排查没有充分的实验数据。但功能又相较上一代增加了不少,让游戏很多问题只能实测不能借鉴前代主机的数据进行更改,不得不说困难重重。
要打破局面,的确需要重新设计PS5主机的一些地方,或者增加产量下调价格,恢复正常的主机市场,让更多玩家有机会玩到次时代主机。这一点相信索尼也清楚,还是希望各位玩家不要盲从购买风潮,让索尼认真反思应该做出调整的地方,而不是让主机价格水涨船高,却没有相应内容匹配。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。