孤岛惊魂2什么时候出的?第二代是好是坏
孤岛惊魂2什么时候出的?第二代是好是坏游戏地图广阔,作为一款沙盒类游戏,同时又是第一人称射击类游戏,孤岛惊魂2也同样给予了玩家很大的自由探索空间和自由行动方式,玩家可以根据自己的想法在这样一个大草原上进行随意的走动。同时AI也有着与第一代不相上下的高智能度和挑战性。第二代加入了支线任务以及卡壳系统,也是大幅度增加了游戏的可玩性和难度性,玩家很有可能会在很多情况下因为卡壳而丢失姓名,从而使得任务失败。整个游戏的BGM做的十分优秀,几乎完美的展现了非洲草原上的环境音效,让玩家犹如身临其境般的体验。不过较与一代的剧情,二代的剧情上则显得较为弱势了,育碧流水账式的游戏剧情创作,也是这款游戏并不能让玩家感到愉快的方面,甚至在之后的几代中也是这样。
凭借着《孤岛惊魂》第一代作品的高销量和高好评度,在第一代作品开发商Crytek退出对其下一代的制作后,育碧对其进行了第二代的制作和开发,并与2008年发行。
第二代作品如果说是《孤岛惊魂》的话,那么这就不能说是小岛了,这一代选择了非洲大陆,很明显,育碧并没有将孤岛作为这部作品的首要主题,仅仅是借用了其具有丰富影响力的名称来进行游戏的发行和制作。
但是不可否认的是,二代在很多方面做出了较一代更为出色的地方,和具有更多特色和方式的内容。单单从游戏的画面来看,细节更为精致的同时,你也会看到很多一代中没有的东西,比如动态化的植物和动态化的影子,玩家不会穿模过去,反而是会触碰到这些植物,同时他们的影子也是紧跟着一起进行运动。
在游戏中你会感受到昼夜的交替变化,尤其是在非洲大陆上,游戏中你可以清楚的看到日出日落,体会游戏的美丽画面所在,更值得一提的是,游戏中的光线制作的也是非常的出色,完全不逊色于当时的任何一款游戏。
游戏地图广阔,作为一款沙盒类游戏,同时又是第一人称射击类游戏,孤岛惊魂2也同样给予了玩家很大的自由探索空间和自由行动方式,玩家可以根据自己的想法在这样一个大草原上进行随意的走动。同时AI也有着与第一代不相上下的高智能度和挑战性。
第二代加入了支线任务以及卡壳系统,也是大幅度增加了游戏的可玩性和难度性,玩家很有可能会在很多情况下因为卡壳而丢失姓名,从而使得任务失败。整个游戏的BGM做的十分优秀,几乎完美的展现了非洲草原上的环境音效,让玩家犹如身临其境般的体验。
不过较与一代的剧情,二代的剧情上则显得较为弱势了,育碧流水账式的游戏剧情创作,也是这款游戏并不能让玩家感到愉快的方面,甚至在之后的几代中也是这样。