盘点mc各方面的大神,MC评分只有73的神领编年史
盘点mc各方面的大神,MC评分只有73的神领编年史敌人死亡后会掉落翡翠碎片,绿,紫,蓝分别对应着HP,EP,TP,TP槽满后可累积一个阶段,消耗TP阶段可以使用魔煌玉,召唤巴哈姆特,芬里尔等造成极大范围伤害和异常状态,也有增加攻击力或是恢复HP,EP的魔煌玉,虽然很少能起到改变战局的作用,但是大范围的伤害和异常状态可以帮助玩家脱离被夹击的情况(背击系统对玩家也是生效的)。另外两点跟战斗息息相关的就是道具和魔煌玉(其实就是召唤兽,甚至有巴哈姆特)。出战前玩家可以编辑携带的道具,道具的效果除了常规的恢复HP,EP,复活之外还有对范围敌军释放异常状态的道具(但是价格昂贵,要我说相当鸡肋),不过这块怎么说呢。。。我在游玩的过程中是一个道具都没用过的,只要你把所有支线都清完普通难度来说有难度的战斗只有主线中有着人员限制的战斗。我在上面提到了游戏中登场的可操控角色多于4名,但是通过部队编组,上场的角色可以和替补的角色结成部队,通过这个系统角色可以使用
文/LucherChu
作为Square Enix 9、10月日系游戏连发的第一弹游戏,《神领编年史》获得了MC均分73分,但当我实际体验过后,我发现这是我最近2月内玩过除了《最后生还者重制版》以外最为满意的作品。
你以为是即时策略,其实是RPG尽管游戏在第一章玩起来的感觉要更趋近于即时策略游戏的体验,第二章后比起即时策略游戏游戏更像是一款即时制的角色扮演游戏,甚至有别于火焰纹章这类可以操作多个单位的SRPG,每个任务能上场的角色只有4名,不过游戏中登场的可操控角色则远多于4名。
游戏一共有4个大类的兵种,步兵,骑兵,弓兵,魔术兵,而游戏通过让角色使用不同的武器(即使是同一大类的兵种,不同武器的技能也会存在区别)以对同大类的角色进行区分。但是通常来说同种武器的使用者会有两人,两人的能力(人物的技能)会存在差异。如同样使用弩的优玛莉达和特蕾米娜,优玛莉达有增加暴击&暴击伤害,对单伤害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂组成部队时全能力 10,根据技术的30%增加伤害,技能范围内每增加一名敌人增加20%伤害的能力,因此即使是武器技能相同的两人玩家也可以根据自己的游玩习惯选择角色。
我在上面提到了游戏中登场的可操控角色多于4名,但是通过部队编组,上场的角色可以和替补的角色结成部队,通过这个系统角色可以使用替补角色的技能,因此可以靠这个系统补足队伍的治疗,打断和Debuff的短板,但是经过我长时间的使用来看替补角色的伤害类技能造成的伤害取决于替补角色的能力值,除非玩家愿意多投入资源给不上场的替补角色,不然造成的伤害通常还没我们的主战角色的自动攻击伤害来得高。此外还有个交换部队的功能,但缺点和我上面说的需要额外投入的资源一致,我至今未使用过该功能。
游戏中主要的输出手法为自动攻击和技能。指定目标后角色会自动进行普通攻击,其中远程角色会在敌方进入攻击范围后自动迎击,除了指定目标之外玩家也可以通过快捷键令角色攻击附近的目标。角色也可以通过消耗EP来使用技能,其中EP这项除了捡取掉落的EP碎片外无法通过道具以外的手段进行回复,目标指定,范围指定,增益状态,异常状态,打断,恢复一应俱全,通过更换武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3个技能再加上一个被动技能(游戏2/3的时间只能一次用2个技能)。此外无论是自动攻击或是技能都有着背击判定,从背后攻击敌军角色时会造成额外伤害(魔法当然不能背击,这很合理)。
不过因为技能的存在,整个游戏的大部分时间其实都是在释放技能,任务的时间要求几乎成了摆设,普通难度下6分钟内完成的任务通常我都能在2分钟内完成,追求策略性的话也许玩家得刻意不去做支线任务,让人物等级低于任务等级也许能获得比较好的战斗体验吧,普通难度下我的体验更像是在一个RPG游戏里开无双,推荐直接困难难度开局。
另外两点跟战斗息息相关的就是道具和魔煌玉(其实就是召唤兽,甚至有巴哈姆特)。出战前玩家可以编辑携带的道具,道具的效果除了常规的恢复HP,EP,复活之外还有对范围敌军释放异常状态的道具(但是价格昂贵,要我说相当鸡肋),不过这块怎么说呢。。。我在游玩的过程中是一个道具都没用过的,只要你把所有支线都清完普通难度来说有难度的战斗只有主线中有着人员限制的战斗。
敌人死亡后会掉落翡翠碎片,绿,紫,蓝分别对应着HP,EP,TP,TP槽满后可累积一个阶段,消耗TP阶段可以使用魔煌玉,召唤巴哈姆特,芬里尔等造成极大范围伤害和异常状态,也有增加攻击力或是恢复HP,EP的魔煌玉,虽然很少能起到改变战局的作用,但是大范围的伤害和异常状态可以帮助玩家脱离被夹击的情况(背击系统对玩家也是生效的)。
日式风格满满的西方奇幻故事游戏的故事集中在迪欧费尔德岛上,作为一个故事来说倒是跟《绯红结系》有点相似,两者都有着浓厚的二次元叙事风格,讲述了一个岛上王国的故事(津田健次郎又是反派)。缺点也相当明显,尽管能操控的游戏角色很多,安德利亚兹、弗雷德莱特、伊斯卡里昂、瓦尔塔琴(虽然是大小姐,但是是究极乐子人)却占据着主线的绝大部分篇幅,其余的角色除了主线相关的章节中只能在支线和对话中才能见到身影,并且即使是支线和对话,弗雷德莱特、伊斯卡里昂、瓦尔塔琴一样会分去相当多的戏份。
还有一点必须要提的就是:在游戏开场艾泽雷亚挥剑时,PS5手柄的震动反馈是我见过的第三方游戏的最高水平。
在本作中,角色的等级只跟属性和能力有关系。根据游戏故事的背景其他的强化则被作为阵营的研究措施了,玩家可以通过支线任务或是缴纳资金提高设施的等级。技能树会给技能提供额外的效果,武器开发可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究则能让魔煌玉获得附加效果。
模型师得给美术磕头——缺点总结游戏的美术相当强,无论是角色的立绘还是过场时表现出来的2D画面的美术水平绝对是最近的日系游戏中的最高水平。但和精美的立绘相比,游戏中的模型则像卖家秀一样,先不说并未忠实还原立绘的设定,光是看脸就会让人想大喊“退钱”,这游戏的模型师是真的得给美术磕头的。
虽然游戏前期的帧数表现稳定,但后面到了一些地图比较大的任务时还是会出现掉帧。
虽然玩家可以上场4名角色,但是角色位几乎绑死了安德利亚兹(男主),作为唯一的一名刺客类角色,安德利亚兹的伤害在一众角色中是一骑绝尘的,高伤害 短CD 各类击杀后的增益就决定了他是游戏输出的绝对主力,一旦主线故事中不让使用安德利亚兹你就会意识到队伍的整体输出是多么疲软。有了足够好的武器后安德利亚兹甚至可以不靠背击一个技能就杀死一个目标。
作为一款即时策略游戏(×,其实这游戏比起即时策略更像是借鉴了FF7RE系统的RPG),游戏的寻路AI是真的烂到惨绝人寰。当你想去吃墙边的球时,如果是整个队伍进行移动,移速快的骑兵会停在球前直到安德利亚兹跑过来。在躲避敌人的技能时,有时候角色并不会按照你设定的路线行进,我已经因此吃过不少不该吃到的技能了。
主线剧情中做简报时“投影仪”的音效实在是又重又难听。
最后聊几句本作PS5版的表现总体上让人满意,震动反馈的调教甚至强于同样在最近发售的动作游戏《北欧女神》。精美的美术甚至可以说是今年的日系游戏霸权(不如说就算放眼今年的游戏也就只有Scorn那个特立独行的美术风格有得一拼),但是人物模型的孱弱让主线演出显得没那么完美。相比起缺点突出的《北欧女神》,同样的价格提供了更加良好的体验。
而且相比起RPG游戏来说其实游戏也吸收了一部分SRPG的优点,玩家并不需要重复去刷完成过的任务就能流畅的把主线进行下去,结合PS5的实体盘仅仅260左右的售价来说30小时左右的体验还是物超所值的。
游戏名称:《神领编年史》
发售日期:9.22
综合评分:7.5/10
登陆平台:XSX/S PS5 PS4 NS XB1
推荐人群:喜欢角色扮演、即时战略游戏的玩家
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