fgo10月五星从者节奏榜,FGO情人节男性从者卡池五星从者简评
fgo10月五星从者节奏榜,FGO情人节男性从者卡池五星从者简评娜娜子的宝具破坏神的手影,在开放宝具本后,搭配三技能的宝具伤害也还可以,但最重要的就是他的副效果,即死!即死!正所谓伤害与即死不能兼得(爷爷除外),所以拥有即死效果的光炮从者的伤害都不是很高,娜娜子就是一个典型的例子。首先简单看一下娜娜子的技能组,二技能能提供25%的NP自充,配合上娜娜子自身三张蓝卡,使得他具有优秀的NP回收能力,而二技能的5回合内回复HP和星星获取也是同类技能中持续时间最长的,极大的提升了娜娜子自身的生存能力,但即便是10级后也有长达10回合的CD,使用需把握时机,一技能加出星率就是个来凑数的技能,白占个技能位罢了,三技能是娜娜子唯一提升输出的技能,红魔放加宝具威力提升一回合,不出意外的话一定是绑定宝具使用的,这种复合类的技能在对宝具方面能够发挥出最大的价值。特总强大之处就在于NP能力,但他的技能似乎都是为宝具来提供伤害,可以作为一个首发光炮来使用,如果跟闪闪的超级特攻
2018情人节男性从者推荐召唤
特总作为一个弓阶的输出型英灵,首先要说的是,如果你没有其他的金卡弓阶光炮,那么有强力自充能的特总是一个非常好的选择(大英雄除外!)如果要跟其他的五星弓阶光炮对比,例如闪闪、弓凛,那么我对特总的推荐度就不是很高了,至于阿周那,不着急,他也在池子里面,我们一会再慢慢说他。
要进行对比,首先要看一下特斯拉的技能组。在一技能流电学(另一个名字的黄金律)和三技能的50NP%自充的加成下,特总的NP能力是五星弓中非常顶尖的存在,即便是有自充后的闪闪也顶多能做到平分秋色的效果,但特总的攻击能力相对于闪闪就差太多了,二技能天赋的睿智可以说是特总的核心技能,用好了是睿智,用不好就是弱智了,想要让特总打出伤害,二技能的成功与否是关键,其余效果都是鸡肋,要的就是宝具伤害提升,但在未来特总开放技能本后,二技能能够固定提升攻击力,也算是防止特总睿智弱智一线之间了。
特斯拉的宝具人类神话·雷电降临,除了有正常的宝具倍率以外,副效果为对天地从者特攻,虽然特攻范围不够广,但是聊胜于无,有总比没有好,所以在有宝具特攻的时候即便睿智了伤害也还是可以看的,最怕的就是又睿智又没有特攻,那特总这神话之雷就跟呲水枪没什么区别了。
特总强大之处就在于NP能力,但他的技能似乎都是为宝具来提供伤害,可以作为一个首发光炮来使用,如果跟闪闪的超级特攻和弓凛的技能组进行对比,特总无论是在宝具伤害上还是平砍伤害上都略逊一筹,所以在五星红卡光炮弓阶中,特斯拉的推荐效果我认为不是很高,但在开放技能本后,无论是宝具还是平砍伤害,特总都能有不小的提升,当然,这要等开放技能本之后了。
娜娜子(阿周那) 推荐指数:三星半
没错,对于娜娜子,我给他的推荐分数跟特总一样,因为这两位弓阶红卡光炮从者,相对于其他的同类从者而言,实力实在是差了不少,虽然在ATK白值上,能排到全fgo所有从者里面前十的位置,技能组也还可以接受,但是宝具因为副效果的原因,实在是变得有些鸡肋了。
首先简单看一下娜娜子的技能组,二技能能提供25%的NP自充,配合上娜娜子自身三张蓝卡,使得他具有优秀的NP回收能力,而二技能的5回合内回复HP和星星获取也是同类技能中持续时间最长的,极大的提升了娜娜子自身的生存能力,但即便是10级后也有长达10回合的CD,使用需把握时机,一技能加出星率就是个来凑数的技能,白占个技能位罢了,三技能是娜娜子唯一提升输出的技能,红魔放加宝具威力提升一回合,不出意外的话一定是绑定宝具使用的,这种复合类的技能在对宝具方面能够发挥出最大的价值。
娜娜子的宝具破坏神的手影,在开放宝具本后,搭配三技能的宝具伤害也还可以,但最重要的就是他的副效果,即死!即死!正所谓伤害与即死不能兼得(爷爷除外),所以拥有即死效果的光炮从者的伤害都不是很高,娜娜子就是一个典型的例子。
可以说娜娜子成也蓝卡败也蓝卡,虽然三蓝提供了娜娜子很强的NP能力,但宝具伤害并不优秀,而相对的红卡较少,娜娜子的平砍能力也逊色了不少。所以在相对于特总来说,我觉得特总的实用性是要高于娜娜子的,毕竟自充能力和伤害方面,都要比娜娜子强一些,作为开场光炮,特总还是要略高一筹。
Lancer
小太阳(迦尔纳) 推荐指数:四星半
对于娜娜子,相较之下同为印度兄弟的小太阳不管是在强度上还是实用性上,都要比他略高一筹,当然这种强只是相对于阿周那而言的,想让小太阳成为真正意义上的强,需要一个契机,就是宝具本,而这个契机已经在日服来了,在不远的将来也会在国服实装,具体的我们来慢慢聊。
首先就是小太阳的三技能能提供25%的NP自充,跟娜娜子相同的充能数,印度兄弟专有效果,副效果比较尴尬,不是在于效果,而是在于小太阳自身,因为出星率效果一直都是比较鸡肋的效果,暴击威力提升乍一看很有用,但对于小太阳的职介而言,枪阶想要拿星真的很难,一技能降弱体和封宝具,在日常本中没啥用,但在高难本面前,价值却越来越高,但要注意不要和灭气一起食用,容易中毒,二技能就是小太阳唯一的实际攻击加成技能,同样是复合型技能,红魔放加宝具威力提升,可以有效提升小太阳的宝具伤害,最好搭配三红使用,升级优先度最高。
小太阳的宝具日轮啊,顺从死亡,可以说是小太阳由弱变强的一个转折点,小太阳的宝具为日轮啊,顺从死亡,可以说是小太阳由弱变强的一个转折点,开放宝具本后,他的宝具成功的从呲水枪变为了五星枪阶第一光炮,除了宝具倍率的提升,还增加了副效果,降低敌方全体红卡耐性20%,相当于给己方全体增加了一个红魔放,同时搭配上小太阳的二技能,他这样一发光炮的伤害绝对是毁灭级的,相比之下,对神性特攻这个效果就有些弱势了,因为范围太窄,但和特总一样,有总比没有好。
目前在国服,小太阳依旧是水枪型从者,但他的提升价值是巨大的,毕竟不像白枪呆一样,何时出宝具本都是个未知数,等到宝具本开了以后,自身有NP自充还有加攻技能,稳坐枪阶第一光炮的位置,同时小太阳不像娜娜子一样的三蓝配卡,自身两张红卡保证了平砍伤害,发牌员欣赏你还可以配合宝具打出一波毁天灭地的三红,总之,是一个能力出色的从者。
小恩(恩奇都) 推荐指数:三星半
作为金闪闪的好友,平稳的语调,温和的举止,却具有和外面格格不入的无法想象的强大宝具,紧系着天与地之锁,由众神之手创造出的人偶,在这故事的背后,强度似乎就显得不是那么重要了。不重要也得讲!在五星枪阶从者中,小恩算是中下游的存在了,抱歉我直白点吧,下游存在,和其他的同职阶同星级从者一对比,小恩的厨力度一下子就比强度高了。
老规矩从技能组入手开始聊,不得不说小恩的技能组设置的有点迷啊,首先就是一技能为小恩唯一的攻击型辅助技能,固定增加自身红魔放,通常搭配宝具使用,副效果为提升自身蓝魔放或绿魔放,这个除了要看技能的脸色,还要看发牌员的脸色,只有这两个脸色都正常了一技能才能发挥最大作用,否则只是帮助提升宝具伤害而已,三技能完全的形态的确让小恩完全了起来,满级1W的HP回复以及弱体解除可以说是让小恩重获新生,问题就在于CD太长,即便是车轮战,小恩最多也就能用两次,而二技能在的开放技能本后除了解除敌方回避状态,还能赋予自身一回合的回避,解回避在特殊副本中有奇效,自身回避还能再苟活一下,没准下回合就能成为完全的形态呢。
恩奇都的宝具为世人啊,冀以锁系神明,一个红卡单体型宝具,还能对神性敌人眩晕,金皮卡,过来了解一下这个锁链,但我不得不吐槽一句了,既然小恩有一张强力的红卡单体宝具,为什么他的配卡为三绿这样的窒息操作,这就使一技能很难发挥出真实的水平,同时也显得格格不入。
我之所以把小恩推荐到如此的分数,是因为小恩在实用性和适用性上都无法满足出色的表现,首先三绿配卡和低ATK白值直接让小恩放弃了平砍输出,同时三张绿卡打星能力优秀,但NP能力不强,做不到像女儿一样能够靠宝具多发来弥补自身平砍的输出不足,而三绿加红宝具的组合使得小恩无论在什么阵容都感觉有些突兀,这也是小恩弱势的原因之一,但不得不说的是,小恩的HP白值是真的高啊,皮糙肉厚说的就是他喽,但依旧弥补不了小恩弱势的事实,所以对于抽到小恩的玩家来说,用爱发电最重要!
Rider
拉二(奥兹曼迪斯) 推荐指数:五颗星
法老在大地上没有什么不可能,这句话用在拉二身上简直再合适不过了,作为剧情池中唯一一个男性五星骑阶从者,拉二的实力绝对是数一数二的,在我看来,我愿意把拉二称作目前骑阶最强的存在,毕竟害怕以后出个冠位骑阶,虽然在输出能力上,拉二比不上暴力的羽蛇神大姐姐,在光炮清场上没有船长优秀,但是论全面性,拉二绝对是当仁不让的第一。我回答过挺多关于拉二强度的问题,看到评论最多的一句话就是:拉二是拐里面最能打的,能打里面最能拐的。
拉二为什么会有如此的评价,那就要从他的技能组开始看了。一技能全体加攻的领导力,等级较高可以为全队提供可观的输出加成,属于一个中规中矩的技能,无可圈可点之处,三技能的一个效果为全队增加20%NP,在fgo中,能给全队加NP的从者不多,何况还是作为强力输出的拉二而言,而三技能的另一个效果绝对是游戏中唯一的技能效果,增加技能的成功率,在升到满级后,搭配上拉二的二技能,可以使原本的乞丐特权变为必中的皇帝特权,而像皇帝特权这样优秀的复合型技能,能同时提供给拉二输出能力,防御能力和苟活能力,使拉二的实力瞬间提升一个档次,但虽然说三技能是增加全队的技能成功率,但是像安徒生、师匠、艳后这样带有成功率技能的从者,和拉二的相配性不是很好,放在一个队伍中难免会有些不合,虽说不管是帝国的皇帝、魔境的女神还是万能的发明家,都需要接受法老光辉的照耀,但拉二的技能组更多的还是用来提升自身的能力。
拉二的宝具为光辉的大复合神殿,搭配上一技能和皇权后,即便遇到被克制职介,红卡单体的宝具伤害也不会低很多,我这一金字塔下去你可能会死,虽然拉二自身的NP获取率不是很高,但这样一个强力宝具,一场战斗只需要放一个就足够了,副效果的宝具封印一回合,在难度越高的副本中,作用性越多,而且拉二是一个很适合放在高难本的从者,而OC效果的减防相比于羽蛇神的灼烧效果就要好上太多了,持续三回合的减防,能够间接的提供己方的后续输出。
在fgo的强度排行榜中,拉二一直占据着前排的位置,虽说分数上肯定比不上狐作妃为梅天理,但他作为打手而言的强度可想而知,更何况前文还说到了他是打手里面最能拐的,无论是一技能全体加攻,还是三技能的实用效果,都为拉二的辅助能力提供了一定的基础,可以说在实力全面综合来看,拉二绝对是万金油一样的存在,五星的推荐绝对是实至名归的。
Caster
孔明(诸葛孔明) 推荐指数:五颗星
孔明作为一个辅助型英灵,不像梅林一样对红卡队有巨大提升,也不像C狐一样能作为蓝卡队必不可少的英灵,但却始终占据着节奏榜十分的位置,这足以证明孔明的强大之处。在fgo中,有两种玩家,一种有明玩家一种无明玩家,对于无明玩家而言,人生最大的幸福可能就是复明了。以下可能只是我的个人观点,但我真的认为这个游戏有明无明真的是两种不同的游戏体验。
孔明之所以被称为万能充电宝,就源于他的技能组,二技能和三技能能分别提供全队10%的NP,一技能能提供己方单体30%的NP,也就是说孔明可以瞬间帮助一名队友提升50%的NP,如此强大的NP能力使得孔明成为适合一切队伍的万金油一样的存在,除了NP,孔明的技能组还涵盖了攻击力、防御力、暴击伤害的提升,能为队友提升伤害和保命能力,暴击伤害提升虽然没有梅林那么挂壁,但暴击加成也算很高,如此全面的辅助能力,孔明的评分绝对实至名归。
孔明的宝具为石兵八阵,蓝卡辅助型宝具,降低敌方全体防御力,并减少一格充能,一定概率赋予诅咒效果。除去其他副效果,孔明宝具最大的优点就是能够降防,可以间接提高团队输出,而减充能在副本中具有很实用的战略效果。
因为孔明属于万金油,所以不论在什么样的阵容中,都可以选择加入一个孔明,而在蓝卡队中,孔明可以发挥出最大的效果,但孔明同时也有两个巨大的缺点,一个就是难抽,不然也不会有这么多人等着复明了,但据说已经有明的人会不断出明,另一个就是培养难度大,需要的稀有材料很多,所以培养一个孔明耗时耗力,但成型后的孔明绝对是一个不可多得的强力辅助。
Berserker
大公(弗拉德三世) 推荐指数:四颗星
其实对于大公,直至目前,依旧有很多人诟病他的实力,一曲肝肠断已经成为谈论他的家常便饭,但大公真的那么弱么,不!那已经是过去式了,当然对于国服而言还是现在时,等到CCC联动后,大公会开放技能本,届时二技能会得到强化,具体我们接下来再慢慢谈,得到强化后的大公如果再搭配上合适的蓝卡队,实力绝对是有目共睹的。
还是简单聊一聊大公的技能组,一技能的灭气在实战中是很有用的,而另外的30NP%就相当于一个自充技能,二技能就是大公开放技能本后得到强化的技能,在原有的三回合防御力增加的基础上,又增加了三回合的攻击力提升,不仅保证了大公的战场能力,还提高了他的输出能力,避免了大公在没有宝具的情况下就打不出伤害的尴尬场面,绝对是帮助大公的强度上升了一个档次,三技能的战续就相当于是一个苟活的技能,防止身为狂阶猝死的可能,相对于其他狂阶从者而言,大公同时具备了变化和战续两个生存性技能,同时HP的白值也是狂阶中数一数二的存在,使得大公的生存能力得到了保障。
大公的宝具为血染的王鬼,作为一个狂战士,居然是蓝卡的单体宝具,这也是在之前大公经常被人说弱的一个点,自身两蓝的配卡加上蓝卡宝具,却无法凑出灭世三红,实在是有些浪费了EX狂化的价值,但不能因此就否定了大公的价值,他的宝具在开放宝具本后有了正常的宝具倍率,而额外附带的星星能有效的提升大公的后续输出,尤其是在大公最适合的蓝卡队中,可以轻松凑出三蓝,加上其一技能的NP自充,大公放出宝具的能力要比其他狂阶从者轻松很多。
我之所以把大公推荐为四星,绝对是在大公处于蓝卡队的基础上做出的判定,对于大公而言,传统的红卡队跟大公简直一点关系都没有,这时候有一个新的体系悄悄的走到了大公的身边,那就是大明湖体系,顾名思义就是大公孔明加C狐,这样的一个蓝卡体系,有孔明的充电宝,C狐的万用蓝卡辅助,大公在这个阵容中简直可以说是如鱼得水,英雄终于找到了发挥自己价值的地方。
黑狗【库丘林(Alter)】 推荐指数:五颗星
梅芙得到圣杯后,依照自己的喜好向圣杯许愿,让库丘林成为和我相配的最强邪恶之王,于是库丘林(Alter)诞生了,他不是术阶,更不是枪阶,而是成为了毁天灭地的狂阶从者,实力似乎要比枪阶的他更为强大。而在游戏中,黑狗的实力绝对是顶尖的存在,拥有全fgo中第二的ATK白值,加上自身的职介系数,以及配卡的灭世三红,让我们来走近这个用平砍砍翻一切的狂战士吧。
在技能组方面,我就想给黑狗两个字的评价:保命。一技能降低地方全体暴击率和攻击力,这两种属性对于狂阶都是危害性极大的存在,时时刻刻威胁着自身的安全,而黑狗的这个技能可以有效的遏制住敌方的攻击,二技能可谓是库丘林祖传技能,这个技能的强大之处已经不言而喻了,但如果给一个狂阶放一个如此不讲道理的技能,就变得十分恐怖了,虽然变为狂阶后回避次数少了一次,但对于狂阶而言已经很知足了,抵挡两次攻击就变相的在提高黑狗的生存能力,尤其是满级后只有5回合的CD,运气足够好的话可以回避再回避,不断的存活在战场上。三技能的战续也算是一个狂阶的保命防猝死的技能,但基本一场战斗只能生效一次,但对于黑狗来说已经足够了。身为一个狂阶从者,三个技能都是跟自身生存有关,这样优秀的生存能力狂阶少有,而生存能力高却不代表输出会变得乏力,黑狗作为狂阶,三红配卡,即便没有攻击性辅助技能,他的平砍伤害也绝对是十分恐怖的。
黑狗的宝具为啮碎死牙之兽,在一回合提升攻击后对敌人发动深邃黑暗的无情攻击,配合上红卡三连的伤害可以轻松击垮敌人,除此之外,还有一回合的防御力提升,虽然只有一回合,但对于狂阶来说也是长久的提升,不管是从黑狗的技能组还是宝具,都在贯彻着保命这一个核心观念,与金时这样的核弹型狂阶从者不同,黑狗更注重的是战场能力,延长战场时间,依靠自己优秀的白值和配卡进行伤害上的补充。
总体来说,黑狗就像一个五星的B叔一样,同样都是依靠生存和平砍来发挥价值,我突然想起了在监狱塔活动中,我看过一个黑狗无令咒单挑监狱塔高难本的视频,除了佩服UP主精准的计算能力,同时也被黑狗强大的单挑能力所征服,五星的推荐度绝对实至名归,无论是从自身强度还是副本的泛用性来说,黑狗都绝对是可靠的存在,不需要特定的阵容,一狗一枪,即便孤身闯入战场,也能从万军从中取敌将首级。