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被3d动画毁掉的动漫,国产3D动画被反感

被3d动画毁掉的动漫,国产3D动画被反感因为频繁使用同样的建模脸,在脸型上没有创意,让大家产生审美疲劳外,3D动画还普遍存在着很多问题,像人物动作僵硬像僵尸敷衍了事,画面没有虚实等,都令人感觉十分不舒服,自然就有很多人看不下去了。不知道大家有没有看过《雄狮少年》,好不容易在建模上有所改变,因为建模脸有“辱华”的嫌疑,还被群嘲过一段时间,难道想要表达中国风,就必须要把角色的脸建成眼距宽的眯眯眼?而3D不同,仅需建立一个模型,剩下的动作通过操作建模就能完成,再也不需要手绘调整,这也就在成本上进行很大的解约,但这样的方式也有个很大的问题,那就是角色的捏脸问题。很多公司为了成本上更加节约,常常用同一个建模,换个服装和发型,就变成了另一个角色,这就造成了大家在看的时候,角色撞脸严重,分不清角色。而在配角上,更是直接用了同一款,清一色的高鼻梁,大眼睛粗眉毛高眉骨,仿佛这些配角都是亲兄弟来的,让人看了十分无语。但凡能用点心,每个人物都能做到各

这些年,国产3D动画一直被各大动漫制作公司尝试,从《画江湖之不良人》、《锦衣行》、《斗罗大陆》、《茶啊二中》等,还有很多不知名的如《四海鲸骑》、《武神主宰》、《无上神帝》等。

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但3D动画中,普遍令人接受不了的是长相近乎雷同的3D动画脸,甚至很多原本好好的剧本,因为一个3D动漫脸,观众无奈被劝退。

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既然这么多人讨厌3D,为何动画公司们还是孜孜不倦的尝试这种风格呢?最主要的因素还是投资少,造价便宜,利润空间还大。低投资高回报,谁看着不香?

当年中国最早出现的动画片,像《大闹天宫》、《葫芦娃》、《天书奇谈》等,每一帧都是画师一张一张手绘出来的,人物构想出现偏差,整个都要推翻重来。

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而3D不同,仅需建立一个模型,剩下的动作通过操作建模就能完成,再也不需要手绘调整,这也就在成本上进行很大的解约,但这样的方式也有个很大的问题,那就是角色的捏脸问题。

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很多公司为了成本上更加节约,常常用同一个建模,换个服装和发型,就变成了另一个角色,这就造成了大家在看的时候,角色撞脸严重,分不清角色。

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而在配角上,更是直接用了同一款,清一色的高鼻梁,大眼睛粗眉毛高眉骨,仿佛这些配角都是亲兄弟来的,让人看了十分无语。但凡能用点心,每个人物都能做到各有各的特色,也能让人有看下去的欲望。

不知道大家有没有看过《雄狮少年》,好不容易在建模上有所改变,因为建模脸有“辱华”的嫌疑,还被群嘲过一段时间,难道想要表达中国风,就必须要把角色的脸建成眼距宽的眯眯眼?

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因为频繁使用同样的建模脸,在脸型上没有创意,让大家产生审美疲劳外,3D动画还普遍存在着很多问题,像人物动作僵硬像僵尸敷衍了事,画面没有虚实等,都令人感觉十分不舒服,自然就有很多人看不下去了。

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还有网友感叹:2D的动态漫画更难接受,动态漫有点像是有个人给你分部展示漫画,就像是展示PPT一样,给人感觉更加敷衍,情节简单粗暴,没有任何的改动。

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其实这些年优秀的3D作品也不是没有,像《哪吒魔童》、《白蛇》系列,每个角色都有自己的特色,画面精美,每一个画面都可以拿来做壁纸,动作也是十分流畅自然,还有故事情节做支撑。可见不是3D动漫不行,而是用心程度不同。

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