任天堂wiiu有宝可梦游戏吗?任天堂确认日版Wii
任天堂wiiu有宝可梦游戏吗?任天堂确认日版Wii■AppAnnie:印度游戏市场全球第五行业数据海外■韩国游戏市场达645亿元。得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大关。目前手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。小编有态度:去年韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。未来海外游戏输出仍将是韩国游戏收入增长的主要来源。
■任天堂确认日版Wii U停产。任天堂日本官网发布了一则声明表示“Wii U的生产将按计划终止”。这篇声明同时还表示这款产品的停产目前仅限于日本国内。这则声明中还提到了将停产的具体主机机型,而现在官网上唯一可以买到的Wii U主机版本就是白色32GB“豪华版”。其他包括黑色版在内的Wii U都已被列为停产。
小编有态度:任天堂这是要闹哪样,前段时间否认,这次又确认停产。美版Wii U还有售,想买的抓紧!
■2016三季度KLab营收3.6亿元。开发商KLab发布了2016财年前三财季(2016年1~9月)的合并财报。数据显示,KLab前三季度营收145.9亿日元(约合9.34亿元),同比下滑11.9%;营业利润10.31亿日元(约合6600万元),同比下滑54.6%;经常利润1.23亿日元(约合787万元),相较去年同期减少94.2%;季度净损益为8.01亿日元的赤字(约合5128万元),而去年同期为9.34亿日元的黑字(约合5979万元)。整体呈现出减收减益的状态。
小编有态度:基于前期布局,未来统一使用蓝港品牌的蓝港互动、蓝港影业以及蓝港科技,将分别在游戏业务、影视娱乐和消费电子等三大航道各自发力,全力寻求更大市场机会。
海外
■韩国游戏市场达645亿元。得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大关。目前手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。
小编有态度:去年韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。未来海外游戏输出仍将是韩国游戏收入增长的主要来源。
行业数据
■AppAnnie:印度游戏市场全球第五
近年来印度移动游戏产业经历了爆炸式增长,在全球的游戏下载量中排名第五,AppAnnie的数据报告猜测,在未来几年内印度的排名会继续上升,超越俄罗斯和巴西。报告显示,大量低价位智能手机的普及是促进印度游戏产业迅速发展的重要原因,将促成印度下一个重要的游戏市场。
AppAnnie的报告显示,2016年第二季度印度总游戏下载量已超3亿,同比2014年翻了2.1倍;其次从渠道方面来看,受益于低廉的安卓设备在印度二三线城市的普及,Google Play的下载量远超iOS,达到iOS的13倍以上。印度用户的游戏时常也较2015年有大幅上升。
2014年第二季度到2016年第二季度印度游戏收入从900万美元上升至1600万美元,上涨了1.8倍。尽管iOS游戏下载量只占整体的不到10%,但付费率却与Google Play持平甚至更高。
随着高端安卓智能手机的普及率上升,苹果手机在高端市场的地位会收到挑战。另一方面2015年起Google Play预付券和应用购买门槛从50卢比降至10卢比,用户的付费率上升会刺激发行在印度发行游戏。
AppAnnie预计,2016年印度应用商店中的所有游戏下载量将达到16亿,到2020年,数字将会飞升至53亿。
其次印度广大年轻人口的经济前景向好,所以印度游戏市场的表现也有望再上新台阶。印度游戏玩家正在尝试各种类别的全球热门游戏,很多游戏类别的下载量和使用量均出现了爆炸式增长。被吸引的玩家开始在游戏中花费更多的时间,并为游戏内容付费。印度游戏收入预计将以87%的复合年增长率 (CAGR) 增长, 到2020年将达到11亿美元。