魔兽世界10把经典武器:风剑是60年代数一数二的武器
魔兽世界10把经典武器:风剑是60年代数一数二的武器对于盗贼来说,第二主手,第一副手。不考虑仇恨情况下,毁灭黎明到手前,风剑主手不用替换,拿到毁灭黎明后,放副手。如果没有风剑T,拿风剑的贼就老实把风剑放副手吧,不然就是地板流,再厉害的T也拉不住。先说主手,盗贼的技能伤害比如剔骨,切割都是根据主手的最高伤害值计算,武器越慢自然伤害值就越高。再说副手,盗贼的毒药是这个职业大概30%的伤害吧,副手越快那么上毒的几率就越大可以保证不断毒。
魔兽世界60年代风剑凤毛麟角,拿上的基本都是公会主T。而仇恨基本上公会的主T都轻松驾驭,反而大多输出战士非常苦手。战士不会拉仇恨,给你风剑一样拉不住群怪。风剑能让副本难度降低5%,类似30分钟的taq竞速团,全团起手就猛轰,包括术士和狂暴战,非风剑龙牙,不带盾牌的双持T。
从开荒来讲,主t要够硬,仇恨不稳可以等5破。2T群拉,风剑只是建立仇恨。就mc老一来讲,主t抗boss 2T两个小怪。对于团队来讲,起手击杀的怪仇恨建立一定要快,团队才能更效率开荒。举个例子,24分钟bwl,小红龙倒地不到一分钟,跟平时farm团队杀个小怪一样。至于小红龙仇恨问题,MT在小红龙触发前一秒狂暴姿态开鲁莽,再切防御姿态,这dps就是砍瓜切菜。24分钟是猎人视角(只组了两个法师,几乎全近战),30分钟taq是狂暴战视角。
仇恨高低,取决于战士怒气的获得与泄怒的速度级技能搭配,单手剑的速度及伤害,逐风剑在仇恨上没感觉有特别之处。不同天赋有所不同,出血贼看武器上下限伤害比较重要,战斗贼以秒伤为主,风剑上下限很低,不适合出血是肯定的。战斗贼是看重风剑特效,触发特效配合盗贼快攻速特点,让风剑成为整个60年代数一数二的武器。唯一缺点就是仇恨高,我目前也是双脸在手的贼,多希望有个拿风剑的T,不然就是地板王。
风剑伤害已经很高了,每次攻击附带自然伤害,对于盗贼来说,攻击频率高,1.9的速度,每次攻击多16-30点自然伤害很厉害,外加降低目标自然抗性,使得毒药这种自然伤害也有帮助。对于坦克来说,风剑最厉害的一点就是降低目标攻击速度,省了雷霆的输出循环和怒气,而且还比雷霆效果多5%,直接保持目标即可,把雷霆踢出了输出循环,还节省了雷霆怒气。
对于盗贼来说,第二主手,第一副手。不考虑仇恨情况下,毁灭黎明到手前,风剑主手不用替换,拿到毁灭黎明后,放副手。如果没有风剑T,拿风剑的贼就老实把风剑放副手吧,不然就是地板流,再厉害的T也拉不住。先说主手,盗贼的技能伤害比如剔骨,切割都是根据主手的最高伤害值计算,武器越慢自然伤害值就越高。再说副手,盗贼的毒药是这个职业大概30%的伤害吧,副手越快那么上毒的几率就越大可以保证不断毒。