卡普空vs龙之子:卡普空重磅力作
卡普空vs龙之子:卡普空重磅力作当然,在我们的街机记忆中,还出现过很多魔改的版本,比较出名的有彩虹、降龙等,这些魔改版本的特点是在空中可以出招、无硬直、按开始键能够换人等。在当时也是街机厅里不少玩家驻足的热门游戏。1993年,超级街头霸王3诞生,登场人物从12人扩展到了16人,嘉米、飞 鹰、迪杰、飞 龙次出现。这个版本在街机上改用了CPS2基板,画面和声音的表现都有了明显的提高。好在卡普空并没有因为1代的平平无奇就放弃街头霸王这个伟大的IP,而是在1991年将街头霸王1代的设定发扬光大,招数、轻中重的拳脚攻击、防御、三局两胜等游戏机制,从那时起成为了格斗游戏的标配。相比街头霸王1代,同样是12位登场人物,玩家可选角色却提高到了8位,同时又增加了连招系统和眩晕机制。为出色的是前作中的终BOSS沙盖特在2代中胸前增加了一道由隆的升龙拳打出的疤痕,将街头霸王的故事巧妙地延续了下来。时间来到1992年,街头霸王2代加强版出世,作
由卡普空授权,腾讯游戏倾力打造的街霸对决即将在11月26日上线,根据官方统计,目前全网各平台预约玩家数量已破1500万。作为款街霸IP的正版授权手游,可以说在很多70、80乃至90后玩家心中,都再次点燃了满满的街机情怀。
不仅如此,为了能够让玩家玩得更尽兴,街霸对决更是请到了周杰伦作为游戏代言人,还推出了以杰伦为原型设计的原创格斗家杰霸。让街头霸王和周杰伦这两个属于70、80、90后生命中的重要记忆符号碰撞在一起,点燃格斗激情。
其实格斗游戏早是1985年由KONAMI出品的功夫奠定了游戏的模式基础,出招时嘿、哈的叫喊和KO掉对手后的一声谢谢,给全世界游戏开发者打开了一扇崭新的大门。
然而,真正让格斗游戏火起来的,是1991年由卡普空推出的街头霸王2。虽然1987年卡普空推出了可以双人对战的街头霸王1代,但是因为极高的难度和招式判定,并没有造成太大的反响。
好在卡普空并没有因为1代的平平无奇就放弃街头霸王这个伟大的IP,而是在1991年将街头霸王1代的设定发扬光大,招数、轻中重的拳脚攻击、防御、三局两胜等游戏机制,从那时起成为了格斗游戏的标配。
相比街头霸王1代,同样是12位登场人物,玩家可选角色却提高到了8位,同时又增加了连招系统和眩晕机制。为出色的是前作中的终BOSS沙盖特在2代中胸前增加了一道由隆的升龙拳打出的疤痕,将街头霸王的故事巧妙地延续了下来。
时间来到1992年,街头霸王2代加强版出世,作为隐藏人物的四位终4关的BOSS也成为了玩家可选角色,这让街头霸王的游戏热度再次抢占了顶点。
1993年,超级街头霸王3诞生,登场人物从12人扩展到了16人,嘉米、飞 鹰、迪杰、飞 龙次出现。这个版本在街机上改用了CPS2基板,画面和声音的表现都有了明显的提高。
当然,在我们的街机记忆中,还出现过很多魔改的版本,比较出名的有彩虹、降龙等,这些魔改版本的特点是在空中可以出招、无硬直、按开始键能够换人等。在当时也是街机厅里不少玩家驻足的热门游戏。
街霸中有一个角色,到现在也是实力与霸气的代表,那就是隆与肯的师叔、刚拳的师弟,豪鬼。豪鬼初登场是在1994年的超级街头霸王2X中,在这一代街霸里,不仅加入了能量槽的必杀机制,还真正加入了隐藏角色选择的秘籍。玩家需要在选人时分别在隆、飞 鹰、古烈、嘉米的头像上停留1秒以上,再回到隆,然后按住开始键并立刻同时按下轻中重三个拳按键,才可以选出豪鬼。不过在这个版本中,豪鬼没有能量槽,所以也就没有超必杀。但尽管如此,作为隐藏BOSS以瞬狱杀秒 杀维加的出场方式,还是为街头霸王系列圈粉无数。
[动图 豪鬼出场]
在随后的1995年,由于超级街头霸王2X取得了巨大成功,街头霸王ZERO诞生,画风更加偏向漫画风格,游戏背景故事设定在1987-1991年的前两作之间,所以也被玩家们称作少年街霸。在这一版本中,卡普空次将旗下其他游戏的角色乱入,不仅1代的阿顿、博迪回归,快打旋风的凯和苏杜姆也加入进来。
街头霸王ZERO2代在1996年上市,桑吉尔夫、元、达尔锡姆等经典角色在此作登场,格斗少女春日野樱、快打旋风中的罗兰多也次出现在街头霸王当中。豪鬼和火引弹出现,同时游戏还加入了OC技,极大地加强了游戏平衡,强弱角色的定式被打破,更公平的对战以及街霸粉丝喜爱的角色,让该作受到了玩家的热烈欢迎。
1997年,卡普空推出了街头霸王3,3代的主角从隆换成了摔角壮汉艾利克斯,加入了必杀选择系统、大跳、空中追打、不意打和阻挡等。尽管游戏水准在当时达到了2D格斗游戏的定点,华丽的打击效果也达到了夸张的程度,仅凭视觉效果就可以让玩家过足瘾,可是过分奢华的系统表现以及主角的更换,还是导致游戏丧失了街霸系列原有的亲和力。
市场反应平平,让卡普空没有继续推出街头霸王3代的续作,而是在1998年放出了街头霸王ZERO3,可选角色31人,在当时的格斗游戏来说几乎是登场人物多的一款作品。
时间进入到1999年,CAPCOM的《街头霸王3·第三度打击》在经过两年的磨砺后华丽登场,精密的判定以及角色技巧的大量修正,使得本作将格斗游戏带入了一个全新的层面。仔细修正后的游戏无论在普通技、必杀技、特殊技、TC、超必杀、判定等方面取得了的高平衡度,前冲、大跳、受身、眩晕槽、摔投技拆解、小跳攻击、EX必杀也有了更好的调整。当然,仅仅是修正,还不足以让《街头霸王3·第三度打击》站到格斗街机游戏的金字塔顶端。独特的BLOCKING机制,让CAPCOM凭此一战封神。也正是有了如此精密的游戏机制,才诞生了2004年梅原大吾大逆转的硬核操作奇迹操作。
2007年,经过8年的沉寂,卡普空制作了街头霸王4,全新的引擎,熟悉的角色,的画面表现,崭新的故事,反败为胜的复仇槽系统,这些让街头霸王再次坐稳了格斗游戏的头把交椅。
2016年,街头霸王5横空出世,丰富的皮肤,极富创造力的内容,让其在同年TGA2016中一举斩获TGA2016最佳的格斗游戏大奖。
可以说,经过30年的发展,街头霸王陪伴了两代玩家的童年。这也是为什么当腾讯手游街霸对决的消息传来之后,格斗游戏爱好者们能够趋之若鹜,在短短的时间,全网各平台累积预约人数超过1500万。
那么到底街霸对决会带来怎样的热血与激情,就在即将到来的11月26日,我们将迎来街霸对决的正式公测。希望当年在街机厅里流连的你,还没忘记曾经的记忆,一币到底、称霸全场依然是心中念念不忘的目标。11月26月日,街霸对决,我们和童年记忆中爆燃的那些角色,格斗家之梦不灭,我们的青春永生。
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