纳斯新赛季赛程(纳斯利亚堡平衡正式公布)
纳斯新赛季赛程(纳斯利亚堡平衡正式公布)除了报告骑,圣骑士的另一流派光铸骑也得到了加强,橙卡女伯爵给的三张传说邀请函都变成了2费,这项改动确实会让光铸骑后期更加顺滑,强度应该会有所上升,但是清风个人觉得仅仅这一点改动还是很难让光铸骑从娱乐卡组变成强势卡组。这次圣骑士主推的两个流派都得到了加强,惩黑除恶从5费变成4费,战马训练师(上马)不仅变成获得 2攻击力,而且还多了嘲讽属性,原本就和奎尔德拉剑柄效果差不多的晋升也增加了嘲讽效果。这里最有可能出事的是战马训练师,在标准环境里能不能扶得起报告骑还不清楚,但是在狂野里大概率会让奇数骑强度更高(不过好在奇数骑没法带惩黑除恶了),所以清风一直都觉得狂野和标准应该分开削卡,否则平衡经常会互相受影响,导致引发更多不必要的麻烦。大家觉得这波补强报告骑能玩了吗?而圣物瞎除了之前偷跑消息里的地标卡圣物仓库减费之外,其中一张生物卡灭绝圣物也降低了一费,设计师的说法是希望玩家能够挤出水晶来使用他们,但
千呼万唤,炉石传说“纳斯利亚堡的悬案”首个平衡补丁终于正式公布了,削弱内容和之前偷跑消息差不多,但是加强的名单可是相当长,战骑瞎贼四个垫底职业都得到了大加强,另外让人比较意外的是,这次还加强了很多核心系列里的经典老卡,让他们能够重新跟上环境强度,焕发新一春。
削弱内容正式平衡补丁内容和之前偷跑的削弱内容完全一致,这里就不详细的说了,大概提一下,之前没了解过的小伙伴可以看看清风之前文章里写的。
总的来说就是雪落守护者和超凡之盟两张卡牌进行重做,猎人灵种体系中鹿灵给的武器变成了3/2,小鬼术地标削弱了初始的 1/ 1,以及狂野模式中狗头人幻术师改成了5费,没办法配合简略情报了。而因为猎人削弱的是灵种体系的衍生物,所以所有能够召唤灵种的卡牌都可以全额返尘,包括橙卡艾拉隆,不知道大家赚了多少尘?
恶魔猎手加强而之前偷跑出来的加强名单也都是正确的,这里就简单提一下,比如说恶魔猎手的极致快攻永火瞎加强了放大战刃和案卷书虫的攻击力,设计师的说法是恶魔猎手的快攻体系设计太过于保守了,毕竟现在已经是40血年代了,可不是啥传统炉石了。
而圣物瞎除了之前偷跑消息里的地标卡圣物仓库减费之外,其中一张生物卡灭绝圣物也降低了一费,设计师的说法是希望玩家能够挤出水晶来使用他们,但清风个人觉得圣物瞎最大的问题还是组件太少容易抽不到,费用倒不是那么关键,因此只能用来当做辅助手段,但是恶魔猎手又没有控制卡组的基础,所以圣物体系就会有点水土不服,且看这次加强后效果如何吧。
除了加强之外,这次平衡补丁还回调了很多削弱卡牌,比如说上个版本刚刚削弱过的历战先锋重新回到了2点生命值,作为恶魔猎手非常优质的铺场随从,他的回调意义还是蛮重大的。其次是怒缚蛮兵,怒缚蛮兵在上上个版本的任务瞎(一刀瞎或者蛮兵瞎)卡组里非常猛,但是随着退环境,恶魔猎手损失了大量的过牌,尤其是滑翔,任务瞎也就没有了登场机会,怒缚蛮兵这时候回调,恐怕依然没有很好的出场机会。
最后单独聊聊这张牌,无底海渊,从4费下调至3费,于是这张牌变成了非常经典的3费抽2模型,而且他还自带定向检索功能,感觉加强之后在快攻瞎,尤其是极致快攻瞎卡组里能有一席之地了,但唯一可惜的地方是他的法术派系,恶魔猎手没啥和暗影法术配合的手段,如果要是邪能法术,那将绝杀,可惜换不得。
圣骑士加强这次圣骑士主推的两个流派都得到了加强,惩黑除恶从5费变成4费,战马训练师(上马)不仅变成获得 2攻击力,而且还多了嘲讽属性,原本就和奎尔德拉剑柄效果差不多的晋升也增加了嘲讽效果。这里最有可能出事的是战马训练师,在标准环境里能不能扶得起报告骑还不清楚,但是在狂野里大概率会让奇数骑强度更高(不过好在奇数骑没法带惩黑除恶了),所以清风一直都觉得狂野和标准应该分开削卡,否则平衡经常会互相受影响,导致引发更多不必要的麻烦。大家觉得这波补强报告骑能玩了吗?
除了报告骑,圣骑士的另一流派光铸骑也得到了加强,橙卡女伯爵给的三张传说邀请函都变成了2费,这项改动确实会让光铸骑后期更加顺滑,强度应该会有所上升,但是清风个人觉得仅仅这一点改动还是很难让光铸骑从娱乐卡组变成强势卡组。
盗贼加强盗贼加强卡牌除了之前偷跑的新大范变成3费3/3,以及奥秘贼橙卡哈尔吉亚斯增加潜行关键词之外,还加强了两张老卡。一张是疾跑从6费下调为5费,另一张是银叶草药膏从2费下调为1费,设计师的说法是过牌是盗贼的强项,但是当前环境下盗贼失去了这一强项,包括新大范在内的修改都是为了强化盗贼的过牌能力。值得一提的是老卡疾跑已经是第二次加强了,大家还记得疾跑当初可是7费吗?5费抽4属实是有点猛,不知道这些改动会不会让水雷贼以及节奏贼更强。
战士强化这次平衡补丁加强卡牌的另一个重头戏就是战士了,战士和恶魔猎手是这个版本的“体温兄弟”,整体胜率确实相当惨淡,主推的激怒战也并没有达到预期的效果,设计师对于激怒战的新组件进行了强化,现在战士地标卡获得的攻击力变成了2点,这下真相当于塞了三张怒火中烧,而灌能战斧的注能需求从3点下调为2点,更容易触发已注能的效果,不知道这两张牌的简单调整能否拯救激怒战,虽然清风觉得过牌问题不解决还是比较难。
另外之前削弱的防战体系牌也回调了,和清风猜测的一样,战士的巨型随从奈利并不会回调,而解场法术裂盾一击以及潮汐亡魂都会回调,深海来客根据设计师的说法是暂时不会回调,毕竟是减费卡,多观察观察也很合理。而在平衡补丁里,设计师也承认了之前的调整比较激进,而这次平衡中同时也为战士增强了一些经典老卡。
比如说怒袭下调为2费,猛击下调为1费,还有激怒战会用到的严酷监工(2费2/2,对一个随从造成一点伤害并使其 2攻)也被加强成了2费2/3,这三张牌简直是非常经典的老卡了,这次加强也终于是让他们跟得上当前的环境了,可以看得出来这次对于防战的加强与回调力度还是有的,不知道防战能不能把胜率提升上来。
以上就是这次平衡补丁的内容,因为之前的偷跑已经透露了很多信息,所以这次就重点聊了加强部分,目前平衡补丁已经上线,赶紧来拯救“体温兄弟”吧!