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dota2大后期装备:DOTA27.20e更新解读三小件还会削弱吗

dota2大后期装备:DOTA27.20e更新解读三小件还会削弱吗解读:智力加成从 8降低至 6(价格降低25)护腕力量加成从 8降低至 6(价格降低25)空灵挂件

7.20的小版本更新一波接着一波,虽然更新速度非常快,但笔者相信冰蛙内心也是非常焦急的,一月份重庆Major即将到来,为了让比赛更加精彩,必须抓紧时间对游戏进行平衡,那么除了每时每刻进行的路人局之外,在Major举办前的这些国际比赛就是更新的数据样本,笔者相信刀塔新版本的游戏体验将会越来越好!

物品

怨灵系带

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敏捷加成从 8降低至 6(价格降低25)

护腕

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力量加成从 8降低至 6(价格降低25)

空灵挂件

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智力加成从 8降低至 6(价格降低25)

解读:

7.20小版本更新中三小件一直在被削弱,7.20e虽然将属性降低了2点,但价格也降低了,那么这到底是削弱还是增强呢?从表格中我们可以看出属性的价格其实还是比较昂贵的,因为考虑到是否可以继续合成及其它问题,虽然在这里的参考性并不高,但是这么明显的差距,整体上应该是削弱了。

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不过关于三小件,还有2点需要我们注意的,一个是现在可以购买一颗吃树以及一个完整的三小件出门了,虽然在上个小版本中,一些核心可以让辅助养吃树来保证自己三小件出门,但对于一些只想靠自己的玩家来说未尝不是一件好消息。

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另外需要注意的一点是,三小件的不断削弱,和王冠之间的性价比差距越来越小。目前两件装备都加12点属性,但是三小件更偏向于一种属性。价格上虽然三小件比王冠高了65,但三小件却多了一些“特色”:攻击速度、魔法抗性和技能增强。

可能有些玩家会抱怨为什么要一直削弱三小件,还不如把三小件删了吧。笔者认为之所以当前版本很多玩家都感觉节奏太快,有时候不小心被团灭一波就被推平了,三小件的性价比过高是一大原因。Maybe在微博上也曾抱怨过这个问题。

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对于三小件会不会继续削弱,笔者也不知道,但是在冰蛙心里应该有一杆秤。对于新版本王冠能合成的一些主动物品(大根、战鼓、纷争和阿托斯),出场率已远不如前,这对于游戏性来说是一个较为沉重的打击,如果某一天这些物品的出场率达到了冰蛙心中满意的数值的时候,可能三小件就不会再削弱了吧?

动力鞋

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攻击力加成从16降低至12

解读:

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左图为7.20新版本后最近一周的物品出场排名,右图为7.07版本的物品出场排名。我们以新版本未改动的闪烁匕首为参照物,对比假腿和相位鞋的出场次数变化。

假腿出场次数 : 闪烁匕首出场次数 : 相位鞋出场次数,7.20新版本为1.32 : 1 : 0.63,7.07版本为1.16 : 1 : 0.79。从这组数据中,我们可以看到,假腿的出场率有所提高,与假腿定位一样的相位鞋出场率减少了相同的比例。

除此之外,路人中也开始流行出五个假腿的“假腿流”套路,五个假腿加70点所选属性,当所有假腿切成力量属性时光血量就增加了1260点,除此之外还有攻击力、魔法抗性、生命恢复,性价比确实惊人,只是对手速有一定的要求。

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Zard的五假腿隐刺,图来自DOTA2萌新引路人

从 7.20新版本最近一周的物品出场排名图 中还可以看到,假腿的胜率超过了50%,而飞鞋的出场排名被挤出了第一页。这些情况在以前的版本中非常少见。

在老版本中因为大家在后期都会将假腿和相位换成飞鞋(特别是优势一方),所以飞鞋的胜率会很高,而其它鞋的胜率会被压缩。除了胜率一直在50%以上的飞鞋和绿鞋,只有假腿的胜率超过了50%,这也反映出新版本节奏变快,假腿的性价比较高。

这次假腿的削弱,没有减少属性的加成,而是减少了攻击力,虽然说每点攻击力的价格也不低,但是切假腿才是这个装备最大的魅力啊!

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英雄

幻影刺客

  • 幻影突袭持续时间从2.25秒降低至2秒
  • 窒碍短匕魔法消耗从30/25/20/15提高至30
  • 恩赐解脱致命一击伤害从210/330/450%降低至200/325/450%
  • 魅影无形魔法消耗从30提高至50

敌法师

  • 法术反制护盾持续时间从1.4秒降低至1.2秒
  • 法术反制魔法消耗从40提高至45/50/55/60

殁境神蚀者

  • 衡势技能伤害魔法回复量从80/100/120/140%降低至65/90/115/140%

解读:

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从上图中可以看出,在更新前举行的冬季大乱斗比赛中,出场次数前三名的一二号位英雄幻影刺客、敌法师和黑鸟在7.20e都遭到了不同程度的削弱。

幻影刺客:

幻刺的二技能幻影突袭在上个小版本就被砍过一刀,持续时间从2.5秒降到2.25秒,7.20e再降到2秒,这个技能确实很不错,5秒的CD,B一下加175点攻速,白虎点了15级天赋后跳一次才加200点攻速,而且近可攻,退可守,B一下敌方小兵还能加快推塔的速度。

但是大招的削弱让小编有些看不懂了,原来210%的暴击伤害已经够低了。我们可以比较一下,1级恩赐解脱和剑圣骷髅王的1级3技能到底哪个强。冰蛙的改动无非是想降低PA在前期的战斗力,但是大招15%的概率却只有200%的伤害,实在是可怜。笔者认为可以提高前期恩赐解脱的概率,降低暴击伤害,这样会不会好一些?

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剑圣三技能

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骷髅王三技能

窒碍短匕魔法消耗的改动削弱了PA的对线能力,如果PA在对线期被压制只能依靠一技能补刀的话将会缺蓝,对线也不能频繁的使用一技能去消耗对方了,而且如果PA前中期不出属性装和狂战也会比较缺蓝。

敌法师:

在比赛中职业选手的配合比较有默契,可能感觉没有那么强烈。在路人中经常会遇到敌法在点了20级天赋-2.5秒闪烁冷却之后(点了天赋后闪烁冷却时间为3.5秒),B上来开护盾切死一个英雄后又跳走的情况,这次对敌法三技能的削弱让其在团战中没有以前那么来去自如了。

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笔者认为冰蛙对幻影刺客和敌法师的削弱还是偏向于让他们成为一个在前期可以参团,但不会很厉害,而中后期可以刷钱带线的英雄。

黑鸟:

对黑鸟理解较深的玩家应该知道新版本黑鸟的改动可以算是加强,只是因为刚更新不久很多玩家对看似改动不大的黑鸟不是很了解,还是选择用老版本的打法,导致该英雄胜率一直垫底。

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其实新版本将被动改为前期不需要升满的技能,目前胜率最高的几套加点都是主二副一。

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黑鸟的使用技巧可以参照下面的动图。现在黑鸟的一二技能和大招都是AOE,利用AOE造成的大量伤害配合三技能将蓝一次性回满。

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这里Maybe的一个小技巧可以学习一下,黑鸟用关清兵线的时候,开启塔防不让黑鸟的二技能对其他小兵造成伤害,不过虽然没有造成伤害,但黑鸟还是吸到了蓝将蓝加满了。

新版本黑鸟的细节非常多,比如法球的开关变多了,三技能的开启需要斟酌一下,不过对线和打架很厉害,而且三技能有减速,可以追着A。

钢背兽

  • 力量成长从2.2提高至2.5
  • 现在塔的伤害可以触发钢毛后背

解读:

看到7.20e更新后,很多玩家表示看到更新才知道原来塔的伤害不会触发刺针扫射,那么这里笔者来普及一下关于钢背兽三技能钢毛后背的相关知识。

1、钢背兽的背面是以背部中心点为原点,向左向右各呈70度角的扇形区域。侧面是以背部中心点为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。见下图(用Excel的饼状图画的,画的不好,可能不是那么容易看明白):

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2、每当有伤害产生时,检查伤害来源的当前位置,并与钢背兽的面朝方向比较夹角。所以当钢背兽背对天怒法师时,即使大招全砸在了钢背兽的面部一样会减伤并触发刺针扫射。

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这意味着受到持续伤害时,只有角度符合时才会减伤。由于死亡守卫和埋布地雷此类技能伤害来源是守卫和地雷等,因此钢背兽背对它们时就会减伤。

3、被动的刺针扫射会在钢背兽的背部(不是侧面)受到210点伤害(伤害减免后)时触发。伤害计数器没有时间限制。只会在触发后重新计算。触发被动的刺针扫射不消耗魔法值且无冷却时间。但是当刺针扫射未被学习时,被动的刺针扫射将不会被触发。

4、除了在被防御塔、泉水攻击时会减伤并触发刺针扫射之外,受到来自友方的伤害(神谕三技能)时三技能一样会生效。

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灰烬之灵

  • 力量成长从20 2.4提高至21 2.6

解读:

1、近几个版本,穷鬼盾和天鹰之戒相继被删对火猫影响非常大,力量的加强是比较合理的;

2、新版本基础移速的削弱,魂飞的没有之前流畅了,在之前的小版本中,以缩短伤害范围为代价换来飞魂的过程中可以伤害到敌方,笔者认为还是比较合理的;

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3、7.20新版本刚出,火猫出狂战或者有猛犸Buff时的无影拳分裂伤害是被削弱了,但其实是因为船长大热时一水刀秒掉了龙骑这种不合理情况的存在,这几个小版本都在加强。

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矮人直升机:

  • 敏捷成长从2.8提高至3.1

解读:7.20e更新刚出,很多玩家都抱怨现在这个英雄实在是太弱了,为什么只加强了这么一点。每级0.3敏捷,25级才多加7.2点敏捷!而且在冬季大乱斗比赛中,飞机的胜率只有40%。

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不过各位玩家也不要忘记了飞机必备伴侣小精灵,他在这次比赛中胜率可是高达75%,这两个路人中的臭皮匠组合在一起真的能顶两个诸葛亮呢!所以大家在路人中想提高飞机的胜率的话,拿之前先考虑一下有没有愿意选小精灵来配合你的吧。

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幽鬼

  • 鬼影重重幻象造成的伤害从40/55/70%提高至40/60/80%

解读:幽鬼的大招幻象造成的伤害已经连续加强2个版本,而且只加强了二三级大招的伤害。

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因为幻象是可以继承本体的攻速和暴击的。经过测试,当幽鬼出下图的装备,25级点右边 40%幻象攻击力的时候,团战输出是非常爆炸的。但幽鬼前期并没有加强,再加上对线孱弱,在当前版本可能依然不会受到职业比赛的青睐。

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斯温

  • 基础移动速度从290提高至295
  • 战吼护盾生命值用在自身有25%的加成

解读:有的玩家在7.20e版本更新后觉得斯温在新版本中作为三号位会大放异彩。对此笔者持保留态度,295的基础移动速度,该被溜还是要被溜的,而且三技能对自身25%的额外加成意味着满级时只多加了110点护盾生命,笔者对这个技能的看法还是一样,在前期这是个不错的技能,但到了后期还是会略显乏力。

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影魔

  • 基础护甲提高1点

莉娜

  • 基础护甲提高1点

帕克

  • 基础护甲提高1点
  • 幻象法球技能冷却时间从14/13/12/11秒降低至13/12/11/10秒

解读:一直被玩梗的影魔、莉娜每次增加1点基础护甲,都被水友们戏称为“史诗级加强”,这次更新帕克也加入这支“梦之队”。笔者认为虽然这个加强看起来实在是太敷衍了,但冰蛙可能只是想加强他们的对线能力吧。

这次英雄更新解读只挑了大家比较关注的英雄进行解读,下面的英雄更新内容较少或者在前面的版本解读中详细讲解过,这次就不进行解读了,请大家谅解!

兽王

25级天赋从 40野性之心攻击速度降低至 30

酒仙

醉拳致命一击伤害从200/220/240/260%降低至170/200/230/260%

醉拳技能冷却时间从20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒

混沌骑士

混沌一击吸血从35/45/55/65%提高至50/55/60/65%

黑暗贤者

奔腾移动速度加成从36/54/72/90%降低至30/45/60/75%

戴泽:

剧毒之触施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800

剧毒之触魔法消耗从80/100/120/140提高至95/110/125/140

薄葬技能冷却时间从60/45/30/15秒提高至60/46/32/18秒

死亡先知

吸魂巫术充能补充时间从60/55/50/45秒降低至60/52/44/36秒

驱使恶灵的恶灵攻击力从56-61提高至59-64

天涯墨客

墨涌最长眩晕时间从1.7/2.4/3.1/3.8秒降低至1.4/2.2/3/3.8秒

缚魂的技能冷却时间从90/70/50秒提高至100/75/50秒

哈斯卡

10级天赋从 20攻击力降低至 15

主宰

无敌斩攻击力加成从30/45/60降低至30/40/50

光之守卫

灵光闪灭持续时间从1.75秒提高至1.85秒

灵光范围从650提高至675

噬魂鬼

敏捷成长从1.9提高至2.4

德鲁伊

基础移动速度从340降低至330

熊灵移动速度从340/350/360/370提高至340/355/370/385

10级天赋从 150攻击距离降低至 125

20级天赋从-0.2秒熊灵攻击间隔提升至-0.3秒

马格纳斯

授予力量攻击力加成从20/30/40/50%降低至10/20/30/40%

授予力量分裂伤害从20/38/56/74%降低至14/34/54/74%

两极反转技能冷却时间从120秒提高至130秒

暗夜魔王

黑暗飞升技能冷却时间从160/140/120秒降低至140/130/120秒

痛苦女王

敏捷成长从18 2提高至22 2.2

痛苦尖叫魔法消耗从110/120/130/140降低至95/110/125/140

力丸

基础攻击力提高3点

沙王

沙尘暴每秒伤害从25/50/75/100降低至20/40/60/80

斯拉克

20级天赋从 1.5秒突袭束缚时间降低至1.25秒

风暴之灵

基础攻击力提高2点

恐怖利刃

魔化移动速度损失从25提高至30

不朽尸王

血肉傀儡技能冷却时间从110秒提高至125秒

10级天赋从 10生命恢复降低至 8

熊战士

基础移动速度从305提高至315

剧毒术士

剧毒新星每秒伤害从30/55/80提高至40/65/90

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