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炉石传说冒险模式突破人墙:地标原本要占两个随从格

炉石传说冒险模式突破人墙:地标原本要占两个随从格而说到魔兽世界里,这次新版本里有一个比较特殊的橙卡:德拉卡,德拉卡在魔兽世界的设定中,生前是一名勇猛的战士,死后进入暗影界,加入了玛卓克萨斯才转职成为一名盗贼,这是一张特别适合双职业的卡,但可惜这个版本并没有相关设计,因此最后给了盗贼,Iksar之前提到过想要把双职业机制回归,不知道德拉卡能不能再出一个版本。众所周知,炉石传说现在已经去掉了魔兽英雄传的副标题,但是这并不意味着炉石传说就完全摆脱了魔兽世界,至少从目前来看,炉石传说还没出过完全脱离于魔兽世界世界观的主题,当然偶尔也会对魔兽世界进行魔改,比如阳光的通灵学园,炉石团队称,暴雪内部有一个专门负责协调与背景故事相关的团队,炉石经常会咨询他们关于魔兽世界背景的故事,比如说出佣兵战纪的时候就咨询过关于年轻时玛维的发色设定等等。其实说到红水晶,早在加基森版本就有流传要推出红水晶机制,一直到卡扎库斯再次登场,又有说法要出红水晶,不知道啥时候真

在结束了炉石传说新版本主播试玩后,大家对于新版本应该也有了一个初步的印象,而设计团队也是再次开启了一次问答答疑活动,几名设计师回答玩家的疑问,对于新版本的各种设计进行了补充说明,也分享了一些新版本开发的历程,一起来看看吧!

地标卡

炉石传说冒险模式突破人墙:地标原本要占两个随从格(1)

新版本推出了一个全新的卡牌类型:地标,对于地标评价如何,还是得上手试试才能知道,不过地标的诞生可以说是比较波折,之前Iksar在推特问答里也有提到过,早在贫瘠之地就有了设计地标卡的想法,奥特兰克推出了目标地点法术作为替代,而在纳斯利亚堡地标卡才正式登场,在早期的设计中,地标卡需要占两个随从格子,并且在地标中需要插入一个随从才能生效,随从死亡后会掉地标耐久,有点占领地形的感觉,不过因为太复杂,而且需要随从占领才能生效也不太好用,最终还是放弃了这版设计。

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目前已经确定的是,地标卡肯定是要常驻了,未来虽然不会频繁的推出,但是一个版本见到一两张还是有可能的,不知道地标卡到底好不好用。说到常驻,之前Iksar对于可交易牌常驻化的态度都是比较积极的,但是这次答疑中,设计团队的回应却有点含糊,并且表示我们也在考虑其他那些机制可以常驻,难道说找到更好的选项了?

注能

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不仅是地标卡,注能的设计也经过很多版的修改,名字也曾经从“心能饥渴”改成现在的偏短的叫法,根据设计团队的说法,最初的注能机制名字叫做心能,是一种类似红水晶的机制,有一些随从生产心能,有一些随从消耗心能,看到这个机制大家是不是有一种眼熟的感觉,这不就是酒馆战棋里的野猪人吗,甚至连鲜血宝石颜色都是红色的。后来也是因为区别不大,机制又复杂惨遭推翻。

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其实说到红水晶,早在加基森版本就有流传要推出红水晶机制,一直到卡扎库斯再次登场,又有说法要出红水晶,不知道啥时候真的出一次。注能牌最终的设计可以看得出来,炉石团队是想把炉石回归到随从交换的节奏上来,只不过这种想法能否实现,还真的不好说,只能等新版本上线后体验一下了。

骷髅法与圣物瞎

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骷髅法和圣物瞎是新版本推出的原创套路,几乎是版本限定套路,以后的版本不太可能加强了,对于这种卡组,设计团队表示每个版本都会尽量在百搭和限定套路中做到平衡,即使这个套路没能达到预期的理想形态,还有后续的迷你系列可以进行弥补补强,当然在推出限定体系的同时也不能忘了对传统套路的补强,所以骷髅法和圣物瞎这样的组件出的并不是特别多。对于这一点清风还是很感慨的,想要做到平衡还是挺难的,一直补强传统套路会被说炒冷饭,出限定套路又会被喷之后不会加强了,比如说清风就看到有人说萨满是进化,图腾,鱼人轮着来,没新意,但是当初出冰萨的时候,喷的人也依然不少。

光铸卡组

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光铸卡组是圣骑士的一个冷门套路,效果要求牌库里没有中立卡牌,因为最初的卡牌名字里都有光铸二字,因此被称为光铸骑,设计团队表示目前这种纯职业卡组打算是作为骑士特色的,目前还没有给其他职业也出类似套路的想法,但也不排除后续改变想法的可能性,比如设计师觉得德鲁伊和术士就很适合。顺带一提,评论区提到了当年的法术猎,某种意义上也是纯职业卡组,不过最初的法术猎是要配合极巴体系的,那俩可都是中立卡。

与魔兽世界

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众所周知,炉石传说现在已经去掉了魔兽英雄传的副标题,但是这并不意味着炉石传说就完全摆脱了魔兽世界,至少从目前来看,炉石传说还没出过完全脱离于魔兽世界世界观的主题,当然偶尔也会对魔兽世界进行魔改,比如阳光的通灵学园,炉石团队称,暴雪内部有一个专门负责协调与背景故事相关的团队,炉石经常会咨询他们关于魔兽世界背景的故事,比如说出佣兵战纪的时候就咨询过关于年轻时玛维的发色设定等等。

炉石传说冒险模式突破人墙:地标原本要占两个随从格(8)

而说到魔兽世界里,这次新版本里有一个比较特殊的橙卡:德拉卡,德拉卡在魔兽世界的设定中,生前是一名勇猛的战士,死后进入暗影界,加入了玛卓克萨斯才转职成为一名盗贼,这是一张特别适合双职业的卡,但可惜这个版本并没有相关设计,因此最后给了盗贼,Iksar之前提到过想要把双职业机制回归,不知道德拉卡能不能再出一个版本。

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而炉石传说的魔改属性,让很多魔兽世界里看不到的东西能在炉石传说里展现出来,比如说新版本通行证皮肤里,泰兰德居然变成了晋升堡垒的一名格里恩,但实际上泰兰德作为月夜战神,就算是日后进入暗影界,多半也是去的炽蓝仙野。这给了玩家不少想象空间,甚至有玩家问是否能出其他盟约版本的德纳修斯大帝,设计师Cora表示虽然没这个打算,但是炽蓝仙野版的德纳修斯大帝确实很酷。

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而要说到皮肤的话,有玩家表示能否出点不是奈姆希的皮肤,Celestalon表示未来会出一些不是奈姆希的术士皮肤,但目前还得和这个侏儒过上一段时间。说实话,新版本通行证皮肤里就属奈姆希最拉胯了,看起来像是一个大头妹,而且这已经是奈姆希连续两个版本皮肤很丑了,明明人家是一个很可爱的萝莉来着。

酒馆战棋

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新版本玩家除了比较关心天梯的内容,还很关心酒馆战棋的更新,从主播试玩放出的消息来看,成就里多了劫匪之王瓦格尔的信息,意味着新版本会推出这么一个新英雄,设计师Celestalon表示新版本酒馆战棋会有一些改动,还包括一些新东西,不过酒馆战棋的主要更新,还是得到第一个大版本更新补丁。

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最后顺带一提,这次炉石官方为“纳斯利亚堡的悬案”设计了一个剧本,并且邀请了外网著名主播甚至是Team5团队成员进行出演,虽然最后并不是想清风想象中那样真的上演舞台剧(而是网络连线诗朗诵……),但也挺有意思的,看起来炉石团队对于新版本还是很上心的,非常期待新版本正式上线,已经迫不及待想要玩到了。

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