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露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)③炙热剑芒 被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡伤害的护盾,持续3秒。露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,其技能伤害将会用星光标记目标。②弦月斩 露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成第二段法术伤害。

昨天体验服又迎来了一次比较大的改动,不仅是对一些英雄进行了调整,还把两个重做英雄正式上线,一个是马可波罗(之前我也已经说过了),一个是露娜。

相信大家早就知道露娜要重做这个消息,那具体重做成什么样的一个英雄呢?

下面我们先看官方给出来的技能改动。

①月光之舞 (被动)

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(1)

露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,其技能伤害将会用星光标记目标。

②弦月斩

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(2)

露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成第二段法术伤害。

被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡伤害的护盾,持续3秒。

③炙热剑芒

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(3)

露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与减速效果,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成第二段物理伤害与减速效果。

④新月突击

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(4)

露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,命中有夜幕标记的敌人,或者夜幕投刃,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害。

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露娜的此次重做,主要修改的是被动和二技能,其一技能和大招的技能机制几乎是没有变化的。

①先给大家说说她的被动,跟旧版露娜一样,其被动依旧可以标记敌人,不同的是,重做之后已经没有了第一下普攻突进的效果(再也不可以普攻穿墙了),取而代之的是增加攻速。

每100点法强增加5%攻速,作为一个普通法师,场均都能有800法强以上,也就是说,最后能给露娜增加近40%的攻速,这样也算是大大地降低了露娜对攻速铭文的需求,以前的露娜是需要带32%攻速的,但重做的露娜,铭文属性可能会花在穿透和法强上了。

②一技能几乎没有什么变化,唯一不同的是,一技能拥有了二段伤害,即光波到达终点之后,会爆炸,给敌人造成二段伤害,同时一技能还多了一个被动,就是第三下普攻能增加护盾,大大的增强了露娜的坦度。

一技能增加了这个护盾值,大大的提高了露娜的硬刚能力,感觉更像一个战士。

③二技能完全变了一个样,从一个控制技能变成了一个范围的限制减速技能,有趣的是,这个技能是物理伤害,也就是说,由于这个技能的存在,露娜的攻击属性将会变得多元化。

这样多元化的好处,主要是体现在打肉身上,大家要知道,坦克一般都很难双修魔抗和护甲,所以说,露娜的伤害无论是打在先出魔女的坦克身上,还是打在先出反甲不详的坦克身上,都有不错的效果,我想重做过后的露娜,肯定不仅仅是单休法术伤害,双修露娜或许是一种全新的玩法。

④大招跟以前差不多,值得一提的是,露娜突进到二技能那6把夜幕投刃上,也可以刷新大招。

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(5)

(露娜的模型变好看许多,跟铠终于有兄妹的感觉了)

综上所述,重做过后的露娜,给我最大的感触,就是露娜不在像以前那样只能飞来飞去刷伤害,而是有了一定的硬刚能力。

与此同时,二技能失去了瞬间控制的效果,这样一来,露娜的“月下无限连”的难度将会提高了许多,大家要知道,以前的露娜之所以能有恃无恐的飞来飞去,靠的就是二技能瞬间控制和加护盾,现在没有了这个效果,露娜的连招成本肯定会大很多。

我觉得嘛,重做过后的露娜玩法,也不需要太过执着于“月下无限连”,可能普通一点的连招,就能带来很不错的效果。

最后说一下,其实我觉得本次露娜的重做还是可行的,毕竟露娜的上限太高了,我听一个露娜高手说过,想玩好露娜,至少要玩上500盘才能算是入门,1000盘才可以说是精通,对于普攻玩家来说确实不太讨好。

现在重做过后,难度明显减低了很多,而且玩法也是变得多种多样,不在执着于一个“月下无限连”的玩法,这样一来,露娜的上场率肯定会提高很多,大家也不用因为学不会高难度的操作,而放弃对露娜的喜爱。

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OK,说完露娜的重做,是时候说一下另外一个英雄的改动,这个英雄就是小P的招牌英雄,成吉思汗。

露娜18年改动(露娜即将重做成为法师战士)(6)

成吉思汗的调整:

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

3技能:射程750→800

【看法】本次调整,我觉得是对成吉思汗的史诗般加强,先不说一技能的改动,就说三技能增加到800射程,已经是非常大的加强了,这样让成吉思汗的收割能力大大提高了许多,同时也更有利的调整自己的输出空间。

至于一技能的改动,我觉得对成吉思汗本身其实是没有太大的提升的,但对团队来说,无疑是给队友身边的视野上带来了巨大保护,试想一下,对面本来已经蹲好小龙坑了,准备等你们的打野上钩,这时候你一个从下路飞到上路的鹰飞过,把他们的意图暴露无遗,那敌人不得气死?

说句实话,我个人还是很喜欢这次对成吉思汗的调整的,这样一来,成吉思汗可能会得到职业选择的青睐了。

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