新射雕群侠传最强阵容推荐,新武林群侠传有很多惊喜
新射雕群侠传最强阵容推荐,新武林群侠传有很多惊喜曾经经典的设计图而说到令我兴奋的惊喜的话,既然是惊喜,那当然是希望玩家玩的时候才体验了,就不说了。万众期待的经典回归问:您曾多次表示这并不是一次简单的重新制作,如今《新武林群侠传》即将上市,想请您进一步介绍一下,除了新的3D画面和一些人物剧情外,这次的 《新武林群侠传》中还有哪些有趣的惊喜?其中哪一点是最令您感到兴奋的?徐昌隆:一开始的确是比较保守,以重制为主。但后来发觉,就算是老玩家,也是玩到新内容才能更感觉惊喜,这之后我们就决定以新内容为主,以一个“新作”的方向去做改变。目前不仅是剧情翻新,也加了许多新玩法,标标淮淮是个新作,而不是重制。
同样是跳票,但是大家对于《新武林群侠传》却没有太多的怨言,毕竟老一辈玩家都表示“我们欠武林一个正版”。那么《新武林群侠传》到底有多大魅力,而这款游戏又能为国产游戏带来怎么样的变化,日前有媒体对河洛工作室徐昌隆进行了专访,我们看看群侠传三部曲之父是怎么回答的吧。
《新武林群侠传》不是重制
问:在距离《武林群侠传》发布已经十余年后的今天,您是出于何种考虑或是何种契机,才决定重制这款游戏呢?
徐昌隆:首先是因为听到许多河洛粉丝的呼唤,其次是觉得自己还是喜欢做单机游戏,擅长做武侠游戏。
万众期待的经典回归
问:您曾多次表示这并不是一次简单的重新制作,如今《新武林群侠传》即将上市,想请您进一步介绍一下,除了新的3D画面和一些人物剧情外,这次的 《新武林群侠传》中还有哪些有趣的惊喜?其中哪一点是最令您感到兴奋的?
徐昌隆:一开始的确是比较保守,以重制为主。但后来发觉,就算是老玩家,也是玩到新内容才能更感觉惊喜,这之后我们就决定以新内容为主,以一个“新作”的方向去做改变。目前不仅是剧情翻新,也加了许多新玩法,标标淮淮是个新作,而不是重制。
而说到令我兴奋的惊喜的话,既然是惊喜,那当然是希望玩家玩的时候才体验了,就不说了。
曾经经典的设计图
问:为了适应当下市场的需要,《新武林群侠传》做出了哪些针对性的调整或者妥协吗?在吸引老玩家回归的同时,对于打动90后为主的新生代玩家,您有这怎样的期望?
徐昌隆:调整的部分是有,比如说多一点引导与说明,游戏上手容易些,增加点可爱(萌)元素。妥协则没有,毕竟单机游戏不同于网游,所以像是传统游戏的经典玩法,我们都不会改变。我们并没有顺应目前潮流,而是保留自己的特色。这点我希望90后的玩家能体会得到,让他们体验到河洛游戏的特别之处,我想他们也不想玩一成不变的游戏。
问:2001年的《武林群侠传》因为种种资源的限制,有些虎头蛇尾,您也表示有很多遗憾,那麽在这次的《新武林群侠传》中,这些遗憾是否得以弥补了呢?您是否做到了所有想做的东西?又或者还有什么新的遗憾吗?
徐昌隆:《武林群侠传》是个大格局的游戏,他不像其他游戏,或许一次讲的只是几个帮派的故事,而是个非常巨大的武侠世界。如此大格局的游戏,或许每次做,每次都会有遗憾。毕竟想做的东西实在太多了!所以我们调整了策略,我们要不断的出续集,才能把我们想做的内容做完。就像是经典电影《魔戒》是三部曲,《星球大战》六部曲后,也将出第七集了。
问:如今的大陆单机市场虽然有复苏的趋势,但整体仍较为低迷,在制作《新武林群侠传》时想必也面临着不少的困难吧?其中您认为最大的挑战是哪些?
徐昌隆:我认为是与国外游戏的比较.国人已经接触过很多经典的国外单机游戏,而我们是刚复出的团队,所以资源的积累还不够。玩家多年的等待与期盼,也让我们感受到无比的压力。
新的战斗画面
这是个网游的时代?
问:同2001年相比,华语游戏市场已经发生了巨大的变化,您认为如今製作一款华语单机游戏同过去相比,有了哪些不一样的地方?是更顺利还是更困难了呢?
徐昌隆:市场变大,开发的公司也变多了,玩家见过的世面也更广,制作一款游戏所面对的也应该是全球市场,我们得推出世界级的产品才能立足。
市场变大,我们又有品牌.似乎只要打著以往的品牌,我们会更顺利些。但其实不然,市场虽然变大,你也得拿出更好的品质,得做出更好的设计,才能满足更刁嘴的玩家。
问:在如今的大陆游戏市场,网游和手游往往更受资本追捧,您曾坦言自己作为老台湾游戏人,有单机的基因,所以才坚持要做单机版《武林群侠传》,这是不是一个很有压力的选择?在您看来单机确实就是最适合《武林群侠传》的模式吗?
徐昌隆:武林其实很适合做网游.不过不是我的选项,我目前就只想先把武林单机做好。
问:在您看来单机武侠游戏和网路武侠游戏之间的区别在哪裡?单机在叙事或者某些方面更有优势?未来是否有考虑涉足网游版或手游版的《武林群侠传》?
徐昌隆:只要是游戏,不管是哪种平台,都能做出好玩的游戏,只是我擅长做单机.手机平台是趋势,我们也一定会做手游版。
问:您曾表示如果《新武林群侠传》获得成功,可能有进一步的重制或者续作计画,想请您谈一下对未来的规划。
徐昌隆:重新製作金庸群侠传类型的游戏。
国产单机要如何复苏?
问:接下来跳出《新武林群侠传》的限制,想请您聊一些更宏观的问题。据了解,目前的中国玩家大都有些厌倦华语游戏千篇一律的武侠、回合制RPG这些设定,对这个问题您是怎么看的?华语游戏急需跳出这些设定吗?
徐昌隆:游戏表现的方式有很多种,每个玩家喜欢的游戏类型,战斗方式也不一样。只要用心製作,让玩家能感受到,这才是我最重视的。除了武侠,除了RPG,除了回合制,只要新的制作团队有更强的知识背景,能说出动人的故事,给玩家新的游戏体验。
用新的方式表现新的题材游戏,我是很乐见的。说真的,除了我们这些老骨头,新世代的人也渐渐不看武侠了,所以我预期国产游戏不久后应该会有很多新元素诞生。
问:如果让您创造一个全新的IP,资源也比较充足的话,你最希望做一款什么样的华语游戏呢?
徐昌隆:现代武侠!
问:最后想问一个尤为宏大也老生常谈的问题,在您看来,华语单机的衰落主要是因为哪些因素呢?如今要重振华语游戏市场,您有哪些自己的建议与期许呢?
徐昌隆:市场衰弱主要就是缺乏真正经典的游戏,一个能引领著众人,立下标竿的杀手级重量游戏.就像暴雪的《魔兽世界》。
要重振华语市场,就是不断投入资源,用心制作,等到哪天有人做出经典的好游戏时,市场就自然会大好。就好像职业球赛票房不好,那就一定要有明星球员诞生,才能拯救。