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服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)1. 戴好之后,不顶脑袋,脑袋顶部和后脑的松量正好;做帽子,那首先就要说说帽子要达到什么样的标准。先说基本的帽子,也就是原型。版师的审美,由于工作关系,大多都来源于设计师或者老板,就是他们确认什么样的,这个就是OK的,工作嘛,只要通过就可以,不行再改改。有自己审美,或者说主见的版师,就稍微有点不一样,通过不代表就是好的。因为结构上面的问题,设计师和老板并不一定是内行,很多时候只看外表,看不到门道。有自己想法的这一部分人呢,他心里一定有自己的一个标准,这个标准就是他要达到的目的。准确的说应该是,满足设计要求之外,再进行的版型优化。

帽子原型详解

帽子画法要用到三维去理解。不然领圈的那条线,没办法解释。这是平常随手就能画出来的,从没想过要去解释它。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(1)

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(2)

帽子原型详解

做东西首先要知道你要达到什么目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什么是好的结果

版师的审美,由于工作关系,大多都来源于设计师或者老板,就是他们确认什么样的,这个就是OK的,工作嘛,只要通过就可以,不行再改改。

有自己审美,或者说主见的版师,就稍微有点不一样,通过不代表就是好的。因为结构上面的问题,设计师和老板并不一定是内行,很多时候只看外表,看不到门道。

有自己想法的这一部分人呢,他心里一定有自己的一个标准,这个标准就是他要达到的目的。准确的说应该是,满足设计要求之外,再进行的版型优化

做帽子,那首先就要说说帽子要达到什么样的标准。先说基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之后,不顶脑袋,脑袋顶部和后脑的松量正好;

2. 帽口能盖住脸部,不多不少;

3. 帽圆角符合并且有修饰人体的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直后,前后领缝拼接处吻合,不多量不牵扯。特别是后领。

有无帽中,都需要符合这几个基本要求。

有了标准之后,那我们看怎么达到这些要求。

对象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的头部,从侧面看,可以把头部想象成一个削了一个角的长方体,高度是29cm左右(颈点至帽顶),宽度是21cm左右(鼻尖至后脑),头围是54-55cm。这是一般女性头部的尺寸。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(3)

有了对象的尺寸,那就在这个基础上放松量即可,帽高从颈点至帽顶做30.5-31cm,1.5-2cm的松量,帽宽也放1.5-2cm的松量,就是22.5-23cm。

人体的前额头是向前突出的,和前中的线之间有一个夹角,这个角度大概在11度左右。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(4)

有了这几个数据之后,帽侧片基本就可以画出大概的样子了。

然后最关键的是,领口线怎么画?是什么形状?怎么起翘?后中的点在哪找?

这里就要说到第一部分说的有意思的点。

在平面的世界里,两个部位想拼接,形状要呈互补状,刚好卡进去,才能刚好拼合,如下图

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(5)

但是在立体的世界里,不是这样的,下面是弧线,上面的是直线,依然可以拼接它,如下图。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(6)

帽子和大身拼接就是这样一个原理。领子这条线,有两种画法,分别向上弧和向下弧

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(7)

两种情况的画法,出现的效果分别是什么,请看下图。

向上弧的效果1

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(8)

弧的效果2

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(9)

弧的效果3

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(10)

向下弧的效果1

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(11)

向下弧的效果2

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(12)

弧的效果3

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(13)

可以看的出来,向上弧的效果,帽口是向外张开的,有一个豁开的量,适用于有帽嘴的帽子,不然拉链拉好之后,空间就太小了,向上弧的越多,张开的就越大;

向下弧的效果的是,基本是垂直向上的,松量等于领宽和领深的松量,适用于一般的没有帽嘴的帽子。

这两个线条可以当成两种不同的帽子的原型使用。

然后就是后中的点在哪里找?

找这个点,相当于是帽子的领深,是帽子的领深,不是大身的领深,即帽子后中点到前领深点的水平高度。

后领深在平面上来看,是有深度的,但是从立体上来看,其实后中点还略高于颈点。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(14)

那这样一来,后中点在哪个方向就好确定了,在前颈点的水平线上0.5-1cm。

知道了这个位置,知道用那条弧线,知道了领围的长度,那帽子的领口线就可以画出来了。

原型就基本可以做好了。

还有就是帽中,帽中一般是领口10-12,后中宽是9-10,帽中的作用是使得帽子更加符合人体,戴起来更舒适。没有帽中的直接在帽侧的原型上平行出去5-6cm即可。

4/ 原型以外的变化

有了这个基础的原型,那我们在这个上面去变化,心里就有个方向,动哪里,然后达到什么效果。

比如,刚刚说的帽口豁开量的问题,上面已经说了原理了。

还有,比如我想要帽子尖一点,那后脑勺那里就画的尖一点,扁一点就画的扁一点;

帽口要抽橡筋的,那就帽宽不变,帽口展开;

斗笠帽,比较大的卫衣帽,不分割帽中,帽高和帽宽松量在原型上加大;

羽绒服的帽子,需要考虑厚度的帽子,也是帽高和帽宽松量在原型上加大即可;

除此之外,还有不要求戴的帽子,也就是不需要功能性,只是个装饰穿上好看就行。那这个就需要根据设计师的要求去加大或者减小了。

等等,都可以在原型的基础上进行变化。

原理懂的多了,就好变化。知道怎么变能在预计效果之内,怎么变是会出问题的。

服装帽子结构图(图解服装结构品牌版型技术)(15)

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