scratch3.0趣味编程中秋主题(跟我学Scratch编程漂亮的时钟)
scratch3.0趣味编程中秋主题(跟我学Scratch编程漂亮的时钟)在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件。这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本无法获得变量的值。1,知识准备结合时针、分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动;通过三个变量来控制三个指针的转动。三、实现过程
一、程序介绍
绘制一个漂亮的、会走动时钟。
二、设计思路
绘制表盘和时针、分针、秒针;
结合时针、分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动;
通过三个变量来控制三个指针的转动。
三、实现过程
1,知识准备
在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件。这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本无法获得变量的值。
2,绘制表盘
在背景的绘图编辑器中绘制一个表盘如下:
小技巧:
1, 画圆的同时按住shift键确保画的是正圆;
2, 对于相同或相似的图形部分使用复制/粘贴;
3, 圆心与画布的中心点对齐。
3,绘制时针、分针和秒针角色
注意:
将三根指针的重叠放于表盘的中心点上。旋转中心点要对齐。
4,脚本设计
思路:
秒针每分钟转60次,则每次转动角度为360/60;
分针每小时转60次,则每次转动角度为360/60;
时针每圈转动12次,则每次转动角度为360/12;
时针、分针和秒针用三个变量记录当前转动次数。
时针、分针和秒针脚本设计如下图所示:
四、运行程序,效果如下图
五、保存文件
在文件菜单下"保存到电脑"就可以把作品保存好了。
六、总结
变量值的传递;
熟悉使用绘画工具;
七、拓展训练
增加闹钟的功能。