古剑奇谭3免激活版,古剑奇谭3挑战DLC游迅评测
古剑奇谭3免激活版,古剑奇谭3挑战DLC游迅评测游戏中几乎每一场战斗都需要玩家死上几次甚至几十次来确认敌人套路,毕竟这就是纯粹的战斗挑战,不用担心玩家因难度太高而无法体验到后续剧情,在敌人的强度和类型搭配上,制作组没有为玩家留一丝情面。但是这并不代表游戏体验本身令人难以接受,对于喜爱挑战的玩家来说,这种要么打不过要么无伤通的战斗体验真的非常棒,而对于休闲玩家亦或是剧情党来说,战斗挑战却又可有可无。在玩家体验的平衡上,这款DLC已是相当讨巧。 这样令已经通关的玩家瞠目结舌的难度曲线实际上就是取决于敌人的等级。玩家在拥有最强装备的同时,所有敌人和玩家自身都被锁定在了60级,这样的条件下,难度则更易把控,起码玩家无法再靠刷级的方式“逃课”了。 这些设计,除了让玩家免于枯燥的刷级之外,无疑也是在逼迫玩家忠于技术的磨练,靠不停吃药续命的“神农剑法”套路在挑战模式中是无法实行的,再加上这一模式中的计时机制,让玩家不得不考虑每场战斗的最高效解决方案。
去年11月发售的《古剑奇谭3》距离现在已经过去了小半年时间,它凭借本身就不俗的品质收获了一大批玩家。在游戏中,其实还有很多支线剧情值得补齐,所以新的DLC一直也是玩家翘首以盼的内容。
100多天后的现在,官方给出了一款扩展游戏性的免费DLC。这款DLC加入了新的游戏模式和物品,让玩家可以从中感受一下不一样的设计思路。
不愧于“挑战”二字
这款DLC最主要的内容就是增加了“战斗挑战”模式,当玩家通关后便可从主菜单选择该模式进行游戏。在这个模式中,玩家并不需要去培养自己的角色,所有战斗必须的物品都已备好,最好的护甲、最好的武器、吃不完的食物以及默认点满的技能,甚至连食物的效果持续时间也被修改成了999分钟。
这些设计,除了让玩家免于枯燥的刷级之外,无疑也是在逼迫玩家忠于技术的磨练,靠不停吃药续命的“神农剑法”套路在挑战模式中是无法实行的,再加上这一模式中的计时机制,让玩家不得不考虑每场战斗的最高效解决方案。
如果认为战斗挑战仅仅是将原本的战斗重新打一遍,那就大错特错了。挑战模式和剧情模式最大的区别就在于,它的战斗容错率近乎为零。以剧情模式第一章Boss羽林为例,或许他能给新手玩家造成一些小小的困难,但是只要稍事练习就可以轻松打败他。
挑战模式中,则是另一回事了——在关卡排序中,羽林被排到了第10关,属于超后期Boss。他的攻击力变得超强,让玩家必须灵活应对他的每一次攻击,稍有不慎则必须从头再来,这让这场Boss战的难度远超剧情模式。
这样令已经通关的玩家瞠目结舌的难度曲线实际上就是取决于敌人的等级。玩家在拥有最强装备的同时,所有敌人和玩家自身都被锁定在了60级,这样的条件下,难度则更易把控,起码玩家无法再靠刷级的方式“逃课”了。
游戏中几乎每一场战斗都需要玩家死上几次甚至几十次来确认敌人套路,毕竟这就是纯粹的战斗挑战,不用担心玩家因难度太高而无法体验到后续剧情,在敌人的强度和类型搭配上,制作组没有为玩家留一丝情面。但是这并不代表游戏体验本身令人难以接受,对于喜爱挑战的玩家来说,这种要么打不过要么无伤通的战斗体验真的非常棒,而对于休闲玩家亦或是剧情党来说,战斗挑战却又可有可无。在玩家体验的平衡上,这款DLC已是相当讨巧。
整个战斗挑战模式中除了本身就难度极高的Boss外,还有一些设计很巧妙的关卡。共株兽这一关就是很好的例子。虽然只是由四只小怪组成的一场战斗,但其实这场战斗的难度和挫败感要远超部分Boss战。四只小怪轮流使用地刺攻击玩家,让玩家在走位过程中难有机会反击。正因这一点,有时候面对数量众多的小怪,反而让人感受到缚手缚脚,获取高分评价的难度更甚于Boss战。
除此之外还有诸如贺冲这样的双Boss联手对战玩家的关卡,同样是看似无法战胜却隐藏致命弱点的敌人设计。这种从敌人队伍整体中研究他们每一个动作制定作战思路并实验可行性,最终掌握他们破绽的游戏方式,往往乐趣会高于和Boss之间见招拆招的游戏体验。这是在剧情模式中从来没有尝试过的方式,而在挑战模式中,它则显得非常有趣。
赋予二周目应有的含义
虽然本身战斗挑战和剧情模式并没有关联,但是当玩家通过“战斗挑战”模式之后,便能够在剧情模式的家园中找龙宝宝领取奖励。
这些奖励基本上都是一些外观物品,包括饰品、武器、服装等。本身游戏中装备系统就相对薄弱,游戏机制更加鼓励玩家磨练自身技术水平。这些外观物品的加入则是在原有基础上更进一步——用精湛的操作来获取更炫酷的外观装备。尤其是太岁的“劫焰”皮肤,在实际游戏中不能再帅了。
这些外观道具需要通过挑战模式获得,而挑战模式则需要玩家通关游戏。换而言之,这些外观道具,就是为丰富玩家二周目游戏体验而存在的。这款DLC通过新增装备的方式让游戏中的二周目能体验到一些新的内容,也让有兴趣二周目的玩家也能在新的游戏中体验到更多乐趣,对游戏本身的影响是非常正面的。或许,唯一的遗憾就是即使在二周目,也难以享受到新的剧情了吧。
千秋戏也能有新规则
同样的,《古剑奇谭3》的二周目乐趣不仅仅体现在这些外观上,在千秋戏这个小游戏中,玩家也能在二周目解锁新的功能以及更多卡组。
玩家在二周目中可以找到一套新的千秋戏卡牌,这些卡牌大都是《古剑奇谭3》中的场景和角色,也弥补了在先前的版本中只有前两作卡牌的遗憾。其实从这一点就能看出,这个DLC就是对粉丝的一种回馈。作为免费更新的DLC,它并没有太多扩充的内容,但对于粉丝来说一定会相当满意。
在机制方面,其实千秋戏本身就足够休闲,使得很多玩家都认为千秋戏只需要尽可能选择排列组合够多的卡牌就能轻松获得胜利。但这是因为先前只有前两作的卡组,卡牌数量过少导致牌组搭配单调所导致的。加入《古剑奇谭3》的卡组后,游戏降低了乱选就能取胜的可能性,同时也丰富了卡牌的多样性。唯一不足的,也就是千秋戏仍然偏轻度化,这轻微的量变很难在游戏机制上产生质的突破。
不过玩家在二周目时是可以体验到千秋戏的一个新机制的——玩家每回合可以弃掉一张卡、抽取三张卡并在这三张卡牌中选择其一加入手牌。在目前比较简单的千秋戏机制之下,这个功能其实比较难发挥出应有的作用,它缺乏的是一个能让它派得上用场的难度。或许在游戏中加入玩家对抗版的千秋戏会是一个不错的选择。
总评
这款DLC的主要内容有两个部分,一是战斗挑战模式的加入,二是千秋戏内容的扩充。作为一款免费DLC来说,在两个部分它都没有什么缺憾,起码每一点都是在增强游戏的可玩性,同时没有对游戏的原有体验造成任何负面影响。
如果硬要说的话,没有看到一直被玩家所期待的剧情DLC便是本作唯一的遗憾了吧。只是仅仅14关的挑战关卡以及千秋戏增加的些许卡组让这款DLC的内容看起来也未免有些少了。好在这款DLC大部分内容都牵涉到了二周目的游戏体验,即使本身内容并不算非常丰富,却也有足够的理由让粉丝们有足够的理由再来一遍!