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dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁

dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁从而TNC在第二轮Ban人直接禁用掉射程远很难被殁境神蚀者关到接箭的狙击手,以及以推线作为主要对线思路的拉席克。VG在前三手选择了三四五号位,在第四手选择圣堂刺客,选人顺序上是想等对方选完三号位再点出一个优势路好占线的C位核心,最终VG选出了主宰。TNC先选,在第二手就点出了殁境神蚀者,与米拉娜形成关箭经典组合,这非常符合TNC的前期打法风格。TNC的米拉娜线上经常射箭射大野获得额外经验,从而让己方三号位单吃线上经验领先对方等级,这直接导致往往对方优势路会随着TNC劣势路组合等级越高而越难打,等到三号位可以随便占线,米拉娜就可以控符游走中路,打破对方针对殁境神蚀者的对线劣势。本次决赛,阿GO惊讶地发现先选方都取得了单场比赛的胜利。思索其缘由,VG和TNC都是十分强调线优的队伍,对比TNC中单Armel和VG中单Ori,TNC辅助会经常给Armel囤野,Armel前期以发育为主;Ori则经常

成都Major落下帷幕,对于我们中国观众而言却留下了一分遗憾,最终来自东南亚赛区的TNC战队在前一天被VG战队2:0击败之后先后击败iG、VG两支中国战队,最后以3:1夺冠。阿GO与绝大部分读者一样,觉得本次决赛VG战队的BP略失水准,在两支强队之间一丁点的错误都会被放大,失之毫厘谬以千里。本文,阿GO将根据鄙之拙见,探讨VG战队BP阶段出现的问题,倘若有时光机可以重来,是否有更优的BP选择。

首先给可能看比赛会跳过BP阶段的朋友介绍一下BP阶段中非常关键的一个机制:

第一轮先Ban方第一五个英雄先选;第一轮后Ban方第二三四个英雄先选。

那么在大部分朋友的印象里,如同路人局天梯的选人顺序一般,后Ban方最后一手中单后选,所以认为后Ban方是优势。实则不然,因为后Ban方第二三四个英雄是优先选人,待四手选完必然会暴露出至少两名核心英雄,并且一定会至少暴露出一条边路的线上组合情况,故对于边路往往先选方占据上风。因而在比赛中我们经常看到先Ban方甚至在第二手就选出中单英雄,把辅助英雄藏到第五手来完善阵容。

本次决赛,阿GO惊讶地发现先选方都取得了单场比赛的胜利。思索其缘由,VG和TNC都是十分强调线优的队伍,对比TNC中单Armel和VG中单Ori,TNC辅助会经常给Armel囤野,Armel前期以发育为主;Ori则经常使用节奏英雄,频繁找队友打架打开局面。因而在TNC先选的三场比赛中,边路取得线优,Armel对线稍劣或55开反正都是刷钱发育,而Ori带节奏的风格被TNC提前预估并防范,带节奏带不出效果,经济就会慢慢被拉开。VG唯一取胜的一盘,TNC最后一手给Gabbi选到线上克制伐木机的熊战士,熊战士全场带节奏却经常和VG辅助互换反而让自己很亏,最后自然也是输掉比赛。

接下来,阿GO将顺着以上思路为大家重温四局比赛的BP。

第一局

dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁(1)

TNC先选,在第二手就点出了殁境神蚀者,与米拉娜形成关箭经典组合,这非常符合TNC的前期打法风格。TNC的米拉娜线上经常射箭射大野获得额外经验,从而让己方三号位单吃线上经验领先对方等级,这直接导致往往对方优势路会随着TNC劣势路组合等级越高而越难打,等到三号位可以随便占线,米拉娜就可以控符游走中路,打破对方针对殁境神蚀者的对线劣势。

从而TNC在第二轮Ban人直接禁用掉射程远很难被殁境神蚀者关到接箭的狙击手,以及以推线作为主要对线思路的拉席克。VG在前三手选择了三四五号位,在第四手选择圣堂刺客,选人顺序上是想等对方选完三号位再点出一个优势路好占线的C位核心,最终VG选出了主宰。

阿GO注意到当时VG只剩下5秒的选人时间,可能是讨论时间过长没有找到一个良好的解决方案,点出一个拒绝者本人较为擅长的中庸英雄。但不得不说,主宰是一个失败的选择,光之守卫和主宰没有任何配合,主宰更乐意与带控制的辅助配合,靠杀人打出优势;光之守卫更乐意与短技能冷却的核心配合,例如灰烬之灵、钢背兽等,频繁使用技能消耗换补给。而且主宰对于TNC阵容没有形成明显的克制关系,所以阿GO只能妄下结论,认为是时间不够仓促之举。

那么是否有可以替代主宰的其他选择呢,阿GO斟酌再三,认为巨魔战将还不错。巨魔战将本就是线上能力较为出色的核心,加上拥有短冷却的消耗技能,可以在线上配合光之守卫打出效果。尤其是双致盲,无论是面对军团指挥官的决斗,还是殁境神蚀者的法球,或者是混沌骑士的幻象,都可以全期极大地削弱TNC三核输出能力。而且巨魔战将还可以配合圣堂刺客控肉山盾,有了散夜对剑配合全能骑士的天国恩赐能把抗性拉满,刚正面输出能力也不虚混沌骑士。

第二局

dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁(2)

本局一开始双方都亮出了核心体系,即VG的马格纳斯 幻影刺客和TNC的撼地者 变体精灵。仅看这四个英雄,阿GO认为水牛组合是强于PA猛犸组合的。撼地者的强化图腾有一个克敌机先的必中效果,变体精灵很容易找到机会击杀幻影刺客,而且沟壑的先手距离非常远,变体精灵变成撼地者之后自身带控制,极大地提高了输出环境。而PA猛犸组合虽然有发育速度的提升,但输出环境还是依靠马格纳斯的跳大先手去创造,容错率高下立判。

后续阵容的选择中,TNC甚至拿出了冥界亚龙作为克制幻影刺客的双保险,虽然对线小小是劣势,但合理的装备选择是后续杀死比赛的关键。

冥界亚龙一改马桶哥一战成名的核心出装阿陀斯之棍,而是纷争面纱-原力法杖-幽魂权杖的路线,放弃带节奏,只提高生存能力。不难想到,TNC认为VG全队的输出都在幻影刺客身上,而恰恰幻影刺客的输出环境是非常受限的,一旦没有黑黄杖就被冥界亚龙克死,所以只要冥界亚龙能够在幻影刺客的第一轮输出下苟住,VG后续团战是没有一战之力的。

至于很多朋友一定很疑惑的先知,阿GO认为,选先知没有问题,问题在于前期线上的排兵布阵,先知不应该作为一个抗压位。这个阵容只有先知适合做魂之灵瓮,所以先知应该作为一个被保肥的点,早早出到大骨灰针对伐木机和变体精灵。高等级的先知可以多路带线给幻影刺客创造刷钱空间,带散TNC的人,以多打少杀人找机会,给大骨灰积攒能量。而比赛中,先知出到大骨灰的时候局面已经非常劣势,根本杀不到人积攒不了能量,团战TNC也有意识的去击杀先知,直接导致这个点全面崩盘。

第三局

dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁(3)

本局TNC选出陈 炼金术士的发育组合。陈 炼金是Ti9 OG战队的招牌体系之一,特点是发育极快,在优势路陈可以帮炼金拉野,多线操作,用野怪帮炼金压人而且不会吃炼金经验,即使炼金需要抗压,炼金术士也可以利用陈的三技能TP回家补满再传回来满状态补刀。

VG使用光之守卫 暗夜魔王的压制组合,并且第二手就点出伐木机,迫使最终炼金术士换路走中,点出了熊战士用来和伐木机对线。

第二轮Ban人,TNC禁用炼金体系很怕的远古冰魄和斯拉克,看来TNC也是无法判断暗夜魔王和伐木机究竟是123中的哪两个,两手摇摆位英雄给他们造成了困扰。后续选择拉席克 军团指挥官的劣势路组合,有转型推进四保一的趋势,但VG这边也是读出意图,两手光之守卫 昆卡破解TNC。

整体而言本局BP阶段VG做的是非常成功的,也正如本文开头所说,TNC熊战士全场带节奏却经常和VG辅助互换反而让自己很亏。一方面因为Ti9炼金术士的大红大紫让所有战队都已经对其研究透彻,另一方面版本的多次削弱使得炼金术士的强度也下降许多,VG战队处理炼金术士颇有心得,整场比赛压制做的可谓不错。

但25分钟-30分钟VG第三个夜晚的最强势时间,伐木机连续两次阵亡断了VG的进攻节奏,差点因此葬送好局,好在最后稳住阵脚,抓住机会一波打死,由于本文着眼于BP的解读,在此不做赘述。

第四局

dota2一年有几个major比赛:Dota2-雄关漫道真如铁(4)

本场比赛双方毫无保留,第一轮选人阶段,VG拿到擅长的3号位全能骑士 摇摆位常用体系核心拉席克;TNC选出干扰者 娜迦海妖的Combo组合。

第二轮禁用阶段,VG选择禁用打全能骑士很有效的殁境神蚀者,但这等于是帮TNC Ban掉了变体精灵的一大克星,并且没有在第5手Ban人禁用掉变体精灵。

第3手选人,VG选择针对娜迦海妖而选出了一手莱恩。可以说,VG此时是把娜迦海妖当作一名12号位核心英雄看待的,但TNC却独有Kpii的3号位娜迦海妖玩法。TNC不想冒让娜迦海妖作为核心会被拉席克 莱恩两个英雄克制的风险,果断转3号位娜迦海妖,点出水牛组合。当VG意识到大事不妙却为时已晚,选出了一手在之前比赛中对抗水牛组合效果明显的帕克。

最后一轮禁用能破被动的冥界亚龙之后,TNC再次选出对线摇摆位英雄钢背兽。VG需要考虑TNC三路都有可能的对线安排,确定己方摇摆位的具体定位。思索再三,最终以圣堂刺客结束BP,拉席克定义为1号位,帕克定义为3号位,全能骑士定义为4号位。

阿GO认为,第一个重大失误是禁用殁境神蚀者而没有禁用变体精灵被TNC抓住BP漏洞,第二个重大失误是过早地把娜迦海妖定义为核心,两大失误导致VG后续阵容逐渐走形,被迫选择过多的摇摆位英雄试图弥补之前的错误。最后当TNC点出钢背兽,VG发现自己的前4手英雄完全没有物理爆发,帕克输出疲软,拉席克输出依赖装备,全能骑士更是一个工具人,满足要求的剩下英雄还得考虑对线。圣堂刺客已经算是一个整体满足团队要求的救场英雄了,Ori也确实发挥亮眼,撑住局面,虽败犹荣。

在阿GO的印象里,这种BP在VG之前的比赛中是非常少见的,以往VG常常以选手绝活英雄作为选人中的高优先级,即使是摇摆位英雄也会让擅长的队员使用。阿GO猜测,如此重大失误,大概率归因于前几局失利对VG全队心态上产生的负面影响。

至此,全文赛事的BP深度分析结束,阿GO很荣幸能以这样的方式在成都Major最精彩的部分陪伴大家,从第一篇对茶队的深度分析开始,到今天我们一起见证TNC所代表的东南亚DOTA问鼎世界之巅。阿GO能够分享自己对DOTA一些粗浅的认知,通过文字的润色呈现给一直热爱着这个游戏的同道中人们,实乃一件乐事。

最后,感谢您的阅读,感谢您对阿GO深度分析系列文章中主观观点的理解。祝CNDOTA再振雄风,重登巅峰!

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