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java入门零基础笔记:详细超基础Java-学习笔记

java入门零基础笔记:详细超基础Java-学习笔记快捷键:Ctrl 1/2/3/4/5/6标题Typora及Markdown语法Markdown常用语法代码块生成

计算机基础

冯诺依曼结构

数学家 冯·诺依曼 提出了计算机制造的三个基本原则,即采用二进制逻辑、程序存储执行以及计算机由五个部分组成(运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备),这套理论被称为冯·诺依曼体系结构。

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附:三分钟带你了解冯.诺依曼结构

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明天也要加油鸭

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标题:ctrl 数字

表格:ctrl t

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选中一整行:ctrl l

选中单词:ctrl d

选中相同格式的文字:ctrl e

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跳转到文章结尾:ctrl end

搜索:ctrl f

替换:ctrl h

引用:输入>之后输入空格

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常用快捷键及常用Dos命令

**正斜杠/和反斜杠\ **

Win E 快速打开 我的电脑

Ctrl Shift Esc 快速打开任务管理器

打开cmd的方式:

开始 系统 命令提示符

win键 R 输入cmd打开控制台(推荐使用)

在任意的文件夹下面 按住shift键 鼠标右键点击:在此处打开命令行窗口

在资源管理器的地址栏前面加上cmd路径

(管理员方式运行:在开始搜索cmd 然后点鼠标右键 选择以管理员的身份运行)

常用的Dos命令

#盘符切换:C: D: E:

#查看当前目录下的所有文件 dir

#切换目录: cd (change directory):

1、跨盘符切换:cd /d 文件名;

2、同级目录切换:

(1)先返回上一级目录:cd …

(2)再进入想进入的目录 cd 文件名

#清理屏幕:cls(clear screen)

#退出终端:exit

#查看电脑的ip:ipconfig

#很常用的windows程序:计算器(calc) 记事本(notepad) 画图工具(mspaint)

#ping命令:测试网络是否正常

#创建文件夹:md 文件夹名

#删除文件夹:rd 文件夹名

#创建文件:cd>文件名.扩展名

#删除文件:del 文件名

JAVA

java帝国来历

JAVA三大版本以及 JDK JRE JVM

JavaSE:标准版(桌面程序、控制台…)

JavaME:嵌入式开发(小设备、手机、小家电…)基本被淘汰

JavaEE:企业级开发(web端、服务器开发…)

JDK:Java Development Kit

含义:Java开发工具包

在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre.

JRE:Java runtime environment

含义:Java运行环境

JRE包含JVM标准实现及Java核心类库。JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器).

JVM:Java Virtual Machine

含义:Java虚拟机

JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

三者关系

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简单来讲

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JDK 、JRE 与JVM之间的关系及区别

JDK、JRE和JVM三者之间的关系

开发环境及测试

jdk-8u271-windows-x64

环境变量

1.配置环境变量JAVA_HOME

变量值为所安装jdk的路径

C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_201

2.配置环境变量path

变量值为所安装jdk的bin的路径

C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_201\bin

用dos命令实现编译运行一个hello类

在D:\code 下写一个hello类

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用dos命令

D:\code>javac hello.java 编译程序

D:\code>java hello 运行程序

开发工具

IDEA eclipse

关于在IDEA中编写Java的一些快捷键

IDEA常用快捷键

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java入门零基础笔记:详细超基础Java-学习笔记(21)

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Java基础

一、标识符

(一)标识符

标识符必须以字母、下划线、美元符号$开头。

标识符其他部分可以是字母、下划线美元符和数字任意组成

Java标识符大小写敏感,且长度无限制

标识符不可以是Java的关键字

(二)标识符使用给范

表示类名的标识符:每个单词的首字母大写。

表示方法和变量的标识符:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写。

如:eat()eatFood()

(三)Java中的关键字

53个关键字

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二、变量

(一)变量的本质

变量作为程序中最基本的存储单元,要素包括:变量类型,变量名,作用域

1. 局部变量

方法或语句内部定义的变量,必须先声明后赋值。

2. 成员变量

方法外部、类的内部定义的变量,成员变量会自动初始化

3.静态变量

使用static定义,从属于类

变量和常量命名规范

1.所有变量、方法、类名:见名知意

2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

3.局部变量:首字母大写和驼峰原则

4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

5.类名:首字母大写,驼峰原则

6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run() runRun()

三、基本数据类型

(一)基本数据类型

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byte:1个字节 short:2个字节 int:4个字节 long:8个字节

float:4个字节 double:8个字节

char:2个字节 boolean:1位

引用数据类型:4个字节,用来代表对象的地址

1. 整型变量/常量

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十进制整数,如:99,-500,0

八进制整数,要求以0开头,如:015

十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15

二进制数,要求 0b 或 0B开头 如:0b01110011

2. 浮点类型

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十进制数形式,如:3.14 314.0 0.314

科学计数法形式,如314e2 314E2 314E-2

(e2 = 10^2 E-2 = 10^(-2))

**注意:**浮点型变量不精确不能用于比较,如果要用于比较需要用到java.math包下的连个有用的类BigInteger和BigDecimal

3. 字符型变量/常量

在内存中占2个字节,用Unicode编码表

Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常从’\u000’ 到 ‘\uFFF’ 之间的十六进制值来表示(前缀u表示Unicode)

转义字符

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4. boolean类型变量/常量

在内存中占一位(不是一个字节)不可以使用0或非0的整数来代替true和false,这点和C语言不同。boolean类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制

四、运算符

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二元运算符的运算规则

整数运算:

如果两个操作数有一个为Long,则结果也为Long

没有Long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int

浮点运算:

如果两个操作有一个为double,结果为double。

只有两个操作数都是float,则结果才为float。

字符串连接符

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运算符优先级

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逻辑与、逻辑或、逻辑非的优先级一定要熟悉!(逻辑非>逻辑与>逻辑或)。

如:a||b&&c的运算结果是:a||(b&&c),而不是(a||b)&&c

条件运算符

X ? Y : Z

五、自动类型转换

自动转换按从低级到高级顺序:

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自动转换有以下规律:

  • 小的类型自动转化为大的类型
  • 整数类型可以自动转化为浮点类型,可能会产生舍入误差

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六、强制类型转换

(type) 变量

强制转换类型,在要强制转换类型的前面加上括号,然后再括号里面加上你要转换的类型。

例如:

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七、使用键盘输入数据

用Scanner获取键盘输入

首先导入:import java.util.Scanner;或者CTRL Shift O

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八、流程控制语句(一)选择语句1. if 单选择结构

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2. if - else 双选择结构

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3. if - else if - else 多选择结构

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4. switch结构

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(二)循环结构
  • while循环

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  • do - while 循环

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  • for 循环

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  • 增强for循环

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break、continue 语句

break
break关键字常见用法:循环中一旦执行break语句,则与break一起的当前循环立刻结束。打断循环。

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continue
continue和break不一样,continue是跳过该层循环下的剩余内 容,继续下一次循环。

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