打工仔适合打造个人ip吗?工厂模式--摆脱你日复一日new对象却依旧单身的苦恼
打工仔适合打造个人ip吗?工厂模式--摆脱你日复一日new对象却依旧单身的苦恼可以看到Shape工厂要负责多个Shape了,就回归到简单工厂,一个工厂处理多个产品(需要传字符串名字然后if-else)如何找到产品类工厂?相当于产品类工厂也需要有人来创造他,又是处理多个产品的工厂类,我们叫他FactoryProducer每个产品对应一个工厂类,然后同一类的产品,比如都是水果类,则再抽象一个水果工厂出来,具体的工厂类去实现他的create方法package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product; //产品只关心使用 不关心创建 public interface Fruit { void eat(); } 水果具体子类package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product; public class Apple implements Fruit {
前言每每谈及到Java,就不免会想到一个悲伤的事实:你是否每天都在new对象,却依然坚守在单身岗上屹立不倒。(所谓面向对象编程的"缺点"hhh),这篇来学一下工厂模式,摆脱new对象的苦恼!
知识点传统工厂- 抽象类和子类们
- 生产和使用放在一起了没有分离开,使用时传名字,然后来生产相应的产品
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
改进的思路分析分析
- 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
- 思路:把创建Pizza对象封装到一个工厂类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该工厂类就好,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.->简单工厂模式
一个超级工厂,负责生产所有种类的产品
- 在传统工厂的基础上,通过将产品创建的过程封装成一个工厂类,实现生产和使用分离开
package com.melo.design.工厂模式.简单工厂模式;
public interface Shape {
void draw();
}
子类产品
package com.melo.design.工厂模式.简单工厂模式;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
工厂类
package com.melo.design.工厂模式.简单工厂模式;
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shape){
if("Circle".equals(shape)){
return new Circle();
}else if("Triangle".equals(shape)){
return new Triangle();
}
return null;
}
}
调用方
package com.melo.design.工厂模式.简单工厂模式;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = ShapeFactory.getShape("Circle");
circle.draw();
}
}
缺点
总而言之,简单工厂模式就是让一个工厂类承担构建所有对象的职责。调用者需要什么产品,让工厂生产出来即可。它的弊端也显而易见:
- 一是如果需要生产的产品过多,此模式会导致工厂类过于庞大,承担过多的职责,变成超级类。当苹果生产过程需要修改时,要来修改此工厂。梨子生产过程需要修改时,也要来修改此工厂。也就是说这个类不止一个引起修改的原因。违背了单一职责原则。
- 二是当要生产新的产品时,必须在工厂类中添加新的分支。而开闭原则告诉我们:类应该对修改封闭。我们希望在添加新功能时,只需增加新的类,而不是修改既有的类,所以这就违背了开闭原则。
- 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。
- 工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行!!!
原本简单工厂是一个工厂,负责生产所有的产品,现在要改成每个对象对应一个工厂,一个工厂只负责生产一个产品
优点- 这样我们就解决了上文所述的单一职责问题,每个工厂只负责生产一个产品
- 同时也解决了开闭原则,每次需要新增一个产品的时候,我们只需要新增一个工厂类就好,而不需要去修改原来的工厂类
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
每个产品对应一个工厂类,然后同一类的产品,比如都是水果类,则再抽象一个水果工厂出来,具体的工厂类去实现他的create方法
MyDemo 水果接口package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
//产品只关心使用 不关心创建
public interface Fruit {
void eat();
}
水果具体子类
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃梨子");
}
}
水果工厂接口
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
具体水果工厂实现子类
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Apple;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Pear;
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
具体使用
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory.AppleFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory.FruitFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
//使用者不需要知道是哪个类在生产 面对的都是 FruitFactory 这个接口
FruitFactory appleFactory = new AppleFactory();
Fruit apple = appleFactory.createFruit();
apple.eat();
}
}
抽象工厂模式
- 工厂方法模式,随着产品越来越多,会产生越来越多的产品类和产品工厂,能不能把一类产品,抽离出来变成一个产品家族呢?
这意味着不再是每一个产品就对应一个产品工厂了
而是一类产品,对应一个产品类工厂
以菜鸟的为例子(感觉比较权威一点)
- 首先从使用者的角度,要生产一个产品,一开始肯定是先找到那个产品所在的产品类工厂
如何找到产品类工厂?相当于产品类工厂也需要有人来创造他,又是处理多个产品的工厂类,我们叫他FactoryProducer
- 然后拿到具体的产品类工厂了,就要生产具体的产品,处理方式同上(if-else)
- 剩下的就是产品和父类产品了,具体实现代码见下方
可以看到Shape工厂要负责多个Shape了,就回归到简单工厂,一个工厂处理多个产品(需要传字符串名字然后if-else)
抽象工厂和具体产品类工厂(注意需要把工厂类的方法都定义出来)具体实现看子类
- 可以看到Shape产品类工厂,也得实现Color的方法,只不过return null罢了
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public interface AbstractFactory {
Fruit createFruit(String fruitName);
Car createCar(String carName);
}
具体产品类工厂--Car
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Audi;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.BMW;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class CarFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Fruit createFruit(String fruitName) {
return null;
}
public Car createCar(String carName){
if(carName.equalsIgnoreCase("BMW")){
return new BMW();
}else if(carName.equalsIgnoreCase("Audi")) {
return new Audi();
}
return null;
}
}
具体产品类工厂--Fruit
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Pear;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Apple;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class FruitFactory implements AbstractFactory {
public Fruit createFruit(String fruitName){
if(fruitName.equalsIgnoreCase("Apple")){
return new Apple();
}else if(fruitName.equalsIgnoreCase("Pear")) {
return new Pear();
}
return null;
}
@Override
public Car createCar(String carName) {
return null;
}
}
FactoryProducer--负责生产产品类工厂的对象
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory produceFactory(String factoryName){
if(factoryName.equalsIgnoreCase("Fruit")){
return new FruitFactory();
}else if (factoryName.equalsIgnoreCase("Car")){
return new CarFactory();
}
return null;
}
}
Car类产品接口
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car;
//产品只关心使用 不关心创建
public interface Car {
void eat();
}
Car类产品实现类
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car;
public class BMW implements Car {
@Override
public void eat() {
System.out.println("宝马");
}
}
Fruit类产品
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit;
//产品只关心使用 不关心创建
public interface Fruit {
void eat();
}
Fruit类实现类
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃梨子");
}
}
消费者
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory.AbstractFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory.FactoryProducer;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory carFactory = FactoryProducer.produceFactory("Car");
Car bmw = null;
if (carFactory != null) {
bmw = carFactory.createCar("BMW");
}
if (bmw != null) {
bmw.eat();
}
}
}
缺点
- 不再符合开闭原则了,因为本质是由简单工厂去升级而来的,又回归到了一个产品类工厂,需要处理多个产品的问题,**就需要if-else了 **
- 一个小小的工厂模式,就把前边学到的几大原则: 开闭原则 ,依赖倒转原则(善用抽象接口而不是具体实现) 体现得淋漓尽致.产品一旦多起来,就要抽离出一个抽象的产品类接口,让子类去实现他,使用者只关心抽象,而不关心具体的实现,不需要知道具体的类名,想生成苹果就直接 Fruit apple = new Apple(); 而不用 Apple apple = new Apple();而如果生产的过程变得复杂起来,比如苹果还需要各种处理,就需要将创建的过程封装起来,不暴露给使用者,这时就需要用到专门的工厂类来进行包装了,外界只需要从工厂里边拿就好了,传一个简单的"苹果"字符串,这就演变到了简单工厂模式了
- 再然后我们发现一个简单工厂类,名曰简单,但是却要处理各种各样的产品,每次新增一个产品,都得去修改if-else代码块,不符合开闭原则
- 由此引入了 工厂方法模式 让每一个产品就去对应有一个产品工厂,专门的工厂来生产产品,一个工厂只负责一个产品的生成,满足了单一职责原则,同时每次新增产品,只需要多加一个产品工厂就好了,无需修改原来的工厂,又解决了开闭原则的问题
- 然而,随着产品数量越来越大,单纯一个工厂负责一个产品的话,工厂的数量也许会越来越多,而且,这些产品之前可能存在某些联系,比如都是水果类,那我们何不抽离出一个水果工厂,来生产各式各样的水果呢
看到这里可能有细心的读者就发现了,一个工厂又要去负责生产多个产品了,那似乎又回到了简单工厂模式,不符合开闭原则和单一职责了,是的,抽象工厂模式其实就是简单工厂的升级版而已!