魔兽世界DK输出手法,DK的强势期是在TOC副本阶段
魔兽世界DK输出手法,DK的强势期是在TOC副本阶段85版本治疗机制大改,需要讲究手法。其次85不是蓝量不够,而是设计上就需要治疗脱战就喝水,后来这个习惯推广开,就再也不缺蓝了。后来,又发明了,治疗坐下,T在开怪的手法,节奏就变得相当紧凑了。
魔兽世界从云巅,巨石,格瑞姆巴托这几个副本的BOSS的战斗机制可以看出设计师是相当的用心的,但是刚开始的时候肯定会死得特别惨,因为当时可没有传家宝这种东西来加容错率(CTM的时候应该没有传家宝)。升级的时候排随机本拍过这个版本的几个随机本,格瑞姆巴托的BOSS,说实话,在有着传家宝属性加持的情况下还经常容易发生猝死,还有巨石的老三。那个AOE的圈很不明显,经常发生近战没有及时躲开的猝死情况。
这么多年的魔兽也就TBC初期英雄本给我阴影比较大,英雄城墙人均剑圣,禁魔监狱个个BOSS,简直不能再刺激。DK的绝对强势期好像是在TOC副本阶段,无论是T还是还是输出天赋,特别是现实H25难度的阵营对决和H25难度的小强。到了HICC还是强得一塌糊涂。绿盾和骨盾连续三个礼拜被削,还是强的不行。我这里指的强是,奶基本不用管他,没人打得死,QS给道标都多余,偶尔奶一口就行,给团队中输出更大的生存空间。
CTM强制治疗10万蓝,一个技能几千,全力刷血半分钟空蓝,BOSS战没有低于两分钟的。至今记得影牙城堡,路人队是躲不过弹幕即使没死人也速度灭,因为治疗的蓝绝对撑不住。机制处理好了就能过,地狱火三本那是小怪平A暴击就能去掉T大半血,你要敢拉2只小怪,两个暴击治疗根本没机会给你抬血。格瑞姆巴托的老三,那个兽人,打不掉火元素就得死人,因为治疗根本没蓝去加血。潮汐王座的鸡巴脸,开荒期最大的问题就是场地不够用,会玩的T会节约一部分空间,但更大的问题是dps不能有一个坑的。
3.35 30%buff后各路强力战士坦就开始出没了。因为此时已经不再有生存压力,而战士仇恨比dk都高,于是拉得住满爆法师和橙斧战士的璀璨。只是所谓一代版本一代神,没有最强选手只有最强补丁。事实单论强度防骑也是硬的一比,为什么icc主流成了dk和熊呢?因为纯粹拉不住了,前期开荒阶段肯定是优先考虑生存问题。但没有生存问题后,就开始变着花样玩了。
85版本治疗机制大改,需要讲究手法。其次85不是蓝量不够,而是设计上就需要治疗脱战就喝水,后来这个习惯推广开,就再也不缺蓝了。后来,又发明了,治疗坐下,T在开怪的手法,节奏就变得相当紧凑了。